是不是游戏的最终BOSS都不是最难BOSS,为什么?

黎珑


这个不一定,得看什么样的游戏,不过确实有些游戏里最终BOSS反而不难,

以单机游戏为例,不难的最终BOSS,那就实在太多了:

《辐射3》Enclave、《黑暗之魂2》女王娜珊德拉、《巫师3:狂猎》艾瑞丁、《生化奇兵》Frank Fontaine、《中土世界:暗影魔多》黑手、《塞尔达传说:黄昏公主》加农道夫、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》小丑、《传送门》格拉多斯.....

《巫师3:狂猎》的艾瑞丁 看起来很拉风 其实弱的一匹

我们在玩游戏的时候,一般在路上就会将自己的级别和装备打造成当前场景中最高的,并且在每次即将进入BOSS战之前都会做好万全的准备。因此,最终BOSS关设计的难度和这款游戏在玩家心目中的影响力是密不可分的。要是最后几关的BOSS平平无奇很轻松就打败了,那么之前游戏中准备得那么充分,无聊的练级都是白费的了,那必定会给玩家带来不小的失落感。

早年玩到的街机游戏中,类似这样的天坑还不少:

1.三国志

最后一关是曹操,除了扔炸弹几乎没有战斗力。

曹操的难度比第一关的李典还要低

除非是玩家想看BAD END,要不然绝对不可能失手。

反而是倒数第二关的吕布,战斗力之强悍无人能及,场景中会出现之前的所有小兵。

很多时候即使没有输给吕布,也会输给时间

2.名将

名将最终关BOSS本来是非常强悍的,但是却被玩家发现了各种BUG的玩法。因此最终关BOSS反而成为弱势群体。

让你们感受下 什么是绝望

反观变身人这一关,BOSS能使用玩家所有技能,费血技能随便用。

到目前位置也没有被发现有效的BUG打法,很多大神就是栽在这一关的

3.恐龙快打

绝望+1

如果将这一关放在最终关相信所有玩家都是服气的。

一个人玩的话只有两只,要是两个人以上的玩家参与就会出现三只。

这些家伙是四关BOSS改造的,每一只的能力都在四关BOSS之上,想想都恐怖。

以前我们玩的时候,要是两个玩家再玩,另一个残血的话就会劝他去死,要不开局都得死。

4.侍魂

不得不承认罗将神的确很牛叉,给玩家也很震撼的感觉。

黑子是低调萌骚的代表性人物

但是在黑子面前,罗将神甚至手脚都展不开就被打败了。

而黑子在战斗中随机出现,只要玩家满足一定条件就会跳出来。没有掌握窍门的玩家很容易被打败

5.街霸

同样是隐藏人物的豪鬼,同样是极为强悍的最终BOSS维加。

两人只要相遇就是瞬狱杀了结战斗。

豪鬼实力远远超越了维加,但是并不是最终BOSS,而是一个乱入的隐藏人物

所以说,有时候最难的不一定是最终的目标,反而是你努力的过程

祝各位游戏开心~


GameGoGo


在一些游戏中最难的BOSS的确不是最终BOSS,而是一些隐藏的支线BOSS。比如:

无名之王(黑暗之魂3)

如果不用弓箭,魔法这类远程猥琐打法的话,无名之王绝对是玩家的噩梦。一个失误就会被秒。比起最后的薪王化身实在难太多。

半血迷宫的亚弥达拉(血源)

没记错的话,应该是在金杯迷宫四层可以看到它。因为玩家是半血状态,加上场地狭小,这场战斗很容易被秒杀,卡住了不少人。

劳伦斯(血源)

劳伦斯和魂3的无名有点像,有远程攻击手段的话过关很容易。近战打二阶段,满地岩浆会烧的你欲死欲仙。而血源的最终BOSS月神,大家都知道是个渣渣。

贞子(恶灵附身)

贞子姐姐不仅难度高,而且压迫感超强,光是看着她用诡异的步伐冲过来就已经把玩家吓趴了。特别是最后一次相遇,要击败她据说用五级鱼叉都要十几发。相比之下,游戏的最终BOSS只能算是剧情杀,实在太容易。

还比如在黑魂1中大家公认最难的就是流程中间的王城双基,难度超过了游戏中所有BOSS。

这样的例子还有很多,我就不一一写出来了。

为什么会有这样的设计呢?

最主要是为了尽量让所有玩家都能通关,不留下遗憾。中途出现难度高的敌人大多数时候可以通过练级等等多种方法应对,如果最终BOSS太难就可能出现无级可练的尴尬局面。而隐藏BOSS就可以尽情发挥抖S属性,甚至成为无视平衡性的存在。

但是在大多数游戏中,最终BOSS还是很有难度的。排不上第一也要排个第二。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


作为魂系列忠实粉丝,我必须得承认,魂1的乌薪王葛温,确实是一个难度系数相当低的boss,不仅可盾反,而且招式就算提黑骑士盾硬抗,也不会有太大问题,更别说其他的大型盾了。但是,魂1~魂3这么多的boss里,葛温之战是让我最震撼的,柔和但略显悲怆的音乐,和曾经开天辟地,现在缺如此羸弱的王,所有的一切,让我对面前这个,为了火而放弃一切的男人,既同情又憎恨。所以魂1最终boss的弱,是为了渲染氛围,让玩家对葛温心生同情。

再来说说魂2的杜娜湘卓,这个姐们儿虽然实力比葛温强一点有限,但是诅咒球是真的恶心,从外表到技能都那么招人嫌弃,为啥还设计的这么弱呢?——当然是因为她并不是最终的boss咯。隐藏结局里,杜娜湘卓后面还有一个boss,原罪学者安迪尔,安迪尔的技能完美体现了咒术的根本性质,粗暴,高伤,但是笨拙,加之本体大部分时间处于近乎无敌的状态,谁又能说魂2的最终boss没有挑战性呢。

最后来谈一下魂3,首先这一作不谈无名,因为无名和魂2的双虎双马,魂1的阿尔特留斯一样,都是不影响主线的boss。魂3的最终boss是薪王化身,武器是篝火中插着的那把传火大剑,而且这把大剑在boss手里还有几种形态,法杖,长枪,而且boss会相当多的法术。这个boss,我们凭心而论,第一次不看攻略见到的时候,是不是被切换武器姿态和纷繁复杂的技能震撼到了,可打多了,就发现其实这个boss只是花哨而已,魔法不如噬神者阿尔德里奇,咒术不如环印城的火焰扇小公举,奇迹不如无名,剑术不如不死队,枪术因为不提盾,所以连洛斯里克骑士对新人的难度,都达不到。这样的boss确实实力欠缺。不过诸君再细想,首先这个boss的设计初衷是达到了,而且确实人如其名,几乎掌握了所有薪王(也就是玩家)的基础的战斗套路,不愧为薪王化身这个词。难度虽然不是顶级,但也是中等偏上吧。第二,boss的弱其实还有很大一部分锅需要法术来背,众所周知,魂系列的法术在PVP时的作用,只能用呵呵两字来形容,完全不如刀啊剑啊实用性大,也就是说,薪王化身的那几个法术,本身实战能力就弱,实战能力强的比如咒术的火焰扇和喷射火焰,boss要是会一个,你还玩么,魔法本身就是一个需要组合使用的高端法术,冷不丁一发灵魂枪才是王道,从没见过谁在PVP敢用灵魂洪流的,最后说奇迹,嗯……雷电箭出的时候,薪王化身早死了,不然你们敢和boss拉开距离?。所以诸君啊,薪王化身要不是抛砖引玉,就是自己想死,不然放着那么多实用的法术不选,就挑几个外表唬人的来对付你,明显放水了啊。

最后补充一句,谁规定最终boss就一定是最强boss了?古达劝退了多少人,不比米狄尔多么?他争什么最强了么?


Ming1436300


其实游戏的最终BOSS难度,要看玩家个人和BOSS特性。

要说弱,《恶灵附身》第一代里的最终大BOSS“鲁总”真的偏弱了点。玩过恶灵第一代的朋友都知道,几乎在游戏整篇都在铺垫鲁总,可是当你费劲千辛万苦来到最后一关,你会发觉有点失望!

BOSS成功附身的鲁总变的很大很恶心,但是能力嘛,就不用多提,后来用火箭炮就可以胖它下地狱,对比起这个BOSS鲁总,从第一关起,小鲁总的能力真的可怕,瞬间移动就不说,在鲁总家院子里那关,会触发鲁总出现,这个时候如果跑的不快,被鲁总追上就是秒杀!秒杀!秒杀!!!重要的事情说三遍。

说起来也有点尴尬,整个故事剧情就是鲁总在冥冥中指引玩家前进,完成最后的附身。但是最后附身出来变巨大化能力真的不够看!恶灵一代的经典BOSS还是贞子和锁头怪!我在打贞子那关用了一个月(真的手残)后来还是看了天浩君的视频过关,差点就要放弃了真的!锁头怪的经典之处在于,要杀死它要很多遍,还有第一关出现的面具电锯变态狂,这些BOSS打起来都比最终BOSS有趣多了!

《夺命邮差2》周末启示录的两个BOSS,敌对游戏公司老板和疯牛僵尸怪!第一个BOSS直接站着给你打,不会攻击,你打他还会掉金钱,说是boss都抬举它了,只是比小杂兵血量多,掉钱多而已(据说这是一个黑敌对游戏公司的隐喻)!而第二个疯牛僵尸怪,有的朋友说打它不掉血,方法很简单,它身边会冒出一些点,只要把那个点先打掉,打他就会掉血,另外注意躲避它的攻击,绕着走,耗着打,一直到它死!!!邮差2的所谓boss战真的没有打小杂兵有趣!


只发一张图


最终boss的难易度说实话因人而异,因为最终boss往往因为照顾剧情或是其本身的设计导致了与其的对战回归游戏最本质的玩法。比如说黑魂3的薪王,我个人通关黑魂3的时候基本上是没有卡关,不管是古达的盾反,老恶魔的胯下做人,还是持盾扛过教皇。但反而在薪王那里卡的死死的,即使招满npc也过不去,最后抱了个大触才算通关。

因为薪王本身没有套路,放不了风筝也盾反不了,只有最基本的滚与打的战术,对于一部分人来说这最基本的玩法是最简单的,但对一部分利用各种技巧的玩家来说,这反而使得游戏变难了。制作组到了最后一般都会希望通过一场酣畅淋漓的战斗来牢牢的吸引住玩家,使其在通关后充满成就感并使得游戏剧情达到高潮。这就必然使得最终boss一般不存在套路杀法,所以纵使巨人尤姆再厉害也不可能成为最终boss。


dragon1998


最终boss的难度综合下来肯定是最高的,需要活用所有在游戏中的技巧,只不过是玩家到达这一步后,经验技术已经累积得很好了,也因为是最后的boss而舍得用之前积攒下来的好东西,毕竟马上通关了。想挑战有更难的隐藏boss可供选择,最终boss太难导致卡住这是关卡设计不合理了。


附耳花生


年代记真结局最终boss

每阶段1E的HP 前六个阶段分别对应主角的一种天赋 每阶段击破后会更换天赋,其顺序为: 火 金 木 土 水 月 日 (循环)     命运长夜 → 蓬莱之血 → 天穹禁法 → 葬魂乱舞 → 贤月科技 → 炽热御制 → 梦想结界     这一战看似boss血量不多,但是boss拥有50%免伤盾与全属性抗性,并且拥有始源结界: 该结界状态下,当受到攻击后,会吸收除与当前攻击属性相邻的属性外的所有属性攻击,如:当受到了火属性攻击,下回合就会吸收火、木、土、水、月属性,仅金、日属性与无属性物理攻击可对其造成伤害;若受到灵属性攻击 或 无属性物理攻击,下回合就会出现物理吸收与法术反射效果。


九曜世界吞噬魔


玩了那么多游戏,只能说最终boss还是以难度高来设定的。

只不过主角一路打怪升级,到最后往往也强的似个妖怪。

就像恶魔城历代最终boss,那血量和攻击放在初期就是逆天的存在。结果呢,等猪脚一路打过来后,也具备了无数的套路应付你而已。

而成长比重较低的游戏,最终boss还是强的一逼。

例如PSP战神奥林匹斯之链,最高难度肛哈迪斯媳妇,一个俯冲半条血,一块石头踢出GG,为了奎爷像个男人一样肛她,把PSP摇杆都搓坏了。。。


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