怪物猎人真的有那么好玩吗?

simon0813


说到《怪物猎人》,第一次接触这款游戏还是看朋友在玩,当时好像是是《怪物猎人4》,本来当时的游戏机在我们这些西部城市的初高中生眼里就是个是奢侈品,而且这货还玩着这么炫酷的游戏,真是让人羡慕到极致。时隔几年,现在回想起来,当时的画面也无法抹去,也许,这就是一款好游戏的魅力所在吧~


从CAPCOM公司在2004年首次发行《怪物猎人》到如今,《怪物猎人》也经历了十几二十几个版本,但是我印象最深刻的还MH4,废话不多说,先上一张封面黑烛龙~


其实,比起前作,MH4所做的改变还是蛮大的,最大的不同应当就是风格的改变,初代MH是非常原始的村落风格,浓浓的乡土气息扑面而来,而MH2中水乡风情与中世纪王国的结合竟然让我第一时间想到了水城威尼斯,还有MH3的渔村风格和MHp3的日本和氏风格也各具特色,而MH4竟出人意料的来到了美国西部,其中悠闲舒适的西部牛仔风格的背景音乐,印第安风味的建筑、大篷车、西部牛仔式的旅团的团长这些浓浓的异国风情也吸引着每个玩家的心。不得不说,《怪物猎人》每一次的风格转换都让人拍手叫好。


当然,对于玩家来说,一款有魅力吸引玩家的游戏可不仅仅是游戏展现的画面、风格,其中的玩法也是非常重要的,为什么新出的《怪物猎人:世界》备受玩家的诟病,还不是因为它依然在啃前作的老本,除了在游戏的画面方面下足了功法,在玩法上没有一点吃创新。当时MH首次发布时,因为玩法非常有意思吸引了很多玩家。最主要的就是游戏中没有等级设定,玩家主要通过猎取怪物、收集素材来锻造自己的防具和武器,但别想着一套毕业装就可以大杀四方了,这个游戏同样考验的是玩家的技术和实力。当时,就是因为它的难度才吸引了那么多的玩家,毕竟,我常说每个玩家都是一个隐性的受虐狂。


其次,吸引玩家争相进入这个游戏还有那独创一新的设定设定和看似不太友好交互方式。当时在看朋友玩耍的时候就感觉很是很奇怪,这个游戏对玩家的限制是不是太多了点,设定了体力值、饥饿值甚至进入不同的的图,还需要不同的道具,比如荒漠就需要冷饮,而且这些道具都需要玩家收集素材自行合成。这些设定无疑是提高了游戏的难度,但是仔细想想,这些设定也是挺合乎常理的,正是这些看起来不太友好的设定也大大提高了游戏的真实性,而且正如我哪个朋友所说,简单的游戏玩起来又有什么意思呢?

最好上一张我喜欢的霸龙~




PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!


任玩堂


作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。

大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作方式和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作方式还是挺让人不适应的。

反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。

之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。

还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。


麦大麦


首先可以关注一波 游人馆 让我们在游戏的世界里遨游。

怪物猎人这款游戏的话,可以说是在动作游戏里面独树一帜的。他和其他很多动作游戏都不一样。首先,在真实性上面都会高很多,比如看不到怪物的血量,只能凭自己的经验和怪物的动作来看他是不是要死了。喝药什么的都有动作,在怪物面前喝药基本是找死,在和怪物的战斗中,还可以利用各种道具并且没有锁定这个机制,只能凭自己的操作来控制砍怪物的什么部位,砍中不同的部位造成的伤害也不一样。并且有的怪物被打了之后还会有断尾破头等各种相对比较真实的状态。

这款游戏真的要说哪里最好玩的话,我觉得应该还是说它的武器系统了。这款游戏到目前为止,已经有了14种武器,每种武器的玩法都和其他的完全不一样,可以说在某种程度上它就是14个游戏的结合。小编玩到现在也只是精通其中的四五和武器,每个武器的动作也是千差万别。这种游戏是属于那种入门比较难,但是一旦玩会了之后就会觉得特别好玩的游戏。我是推荐你去试一试的。

欢迎大家关注 游人馆 ,有什么问题也可以向我咨询。


游人馆


看了你的问题,作为一个为游戏买主机的我,可以用金钱负责任的说,值。

偶尔买了个psp,为玩pes,接触了怪物猎人2g,然后3,3g,4,x,xx,边境等,为了游戏买了psp2000,wii,3dsll,及新的ps4,也为了联机买了前线战卡,盟卡等,因为以前游戏为了玩中文,必须破解,破解了就不能联机,乐趣失去很多,然后开始玩正版,日文,别扭些,后来试了试ol,这根本不是一个游戏,所以ol没玩,直到ps4世界,官中可联机。完美。

怪物猎人有游戏内涵,我觉得非常好的几个是没有等级,人物没有加点,所有人都一样,所以,要研究护石装饰这些配技能,下位很简单,但上位,请用心研究技能,如果游戏到了上位,甚至通了就丢掉,那个根本没有玩到游戏真正内容,如同wow,满级才是真正的开始。

还有就是没有职业,所谓职业就是武器选择,你可以无缝转换所有武器,但,不修改的情况下,一套满级武器是多么艰难,不要说想换就换,如果你有2件顶级武器和对应装备,我想100小时根本不够。怪物猎人世界难度下降不少,但依旧不容易。

说回世界真的简单了,刚进游戏,随便采个药草就自动合成2个回复药,再挖个蜂蜜2g回复药g到手,你知道前作为了回复药g我会挖很久,不用热饮,这些是不是世界还没完整,捕捉难点,但注意收集点雷光虫,眠草什么的也很快就有了,而且,不用玩远程武器换衣服,以前都是战一套远程一套,现在简单多了。

所以怪物猎人世界目前为止,无论新猎人老猎人,都可以找到乐趣,我昨天也终于100小时,拿到了恶灵,附一张我通关的奖杯

如果你也再玩,我们一起,我现在才25hr,天天晚上会在,留下你的ps4名字,一起


浅吟低唱却无声


怪物猎人我是从psp开始接触的,当时简直是沉迷,因为周围玩的人少只能自己撸,但热情不减,什么脚踢停龙车,太刀背摔麒麟玩的不亦乐乎。由于工作关系,直到ps4的怪物猎人世界让我重新回到狩猎大陆,武器的种类装备的搭配,怪物的生态让我沉迷不能自拔,尤其是怪物同场争斗做的真好,再不用像以前几只怪商量好的一起撸我😂而且可以天南海北的朋友一起狩猎,那种团队作战的感觉真的让人心潮澎湃,再也不是一个战斗,再也不是一个战斗。话说就是怪物种类更新有点慢😂


撸会儿塞尔达


我感觉吧,这游戏其实跟宠物小精灵一样,真正爱玩儿会去买了PC版玩儿的人,都是老玩家,有情怀的人。如果你是个新玩家,恐怕不会真正喜欢的。怪物猎人动作僵直比黑暗之魂还严重,如果喜欢突突突那种快节奏的游戏,这绝对不是一个好的选择。当前市场上大肆宣扬的我认为还是水军居多。当然,我也有可能是反对派的水军……总之,鞋子合不合适自己的脚知道,喜不喜欢自己去试试吧。


相信永恒的小马哥


首先怪物猎人已经14个年头了,我是从2g时代入坑,经历了liquidzigong 大神的事件。游戏世界宏伟壮阔,游戏生态也相对复杂,有游戏之中的食物链。魔物相生相克,武器装备也有其特有属性,什么属性克制什么怪物,这都是有相性的。为什么说它好玩,是因为每个怪物攻击方式不同,武器种类又多,就会有各种武器应对一种怪物的打法,又可以以怪物剥夺下来的素材制作各种武器装备,游戏中打击感相当强烈,所以这款游戏我认为是一款相当牛逼的游戏。


索索任天狗


建议跃跃欲试但从没接触过的小伙伴们看看视频再决定是否入坑 个人经历告诉你们 怪猎世界面世第一时间我入手 绝对属于跟风冲动型 兴奋试玩后觉得真TM不和我的口味 再次麻烦那些怪猎迷们嘴下留德 我写的是不和我的口味 完全没有否定这个经典游戏的意思 画面超赞 打击感很强 但如果不是老手的话 真心使用起武器来相当费劲 我看攻略最后选择的盾斧 那叫一个难使呀 不管多好的装备都要先攒能量槽 然后那个术语就什么忘了 反正是能量槽满了可以使武器牛X 然后再攒槽 再使盾牛X起来 这时你在打才是大招 偏偏初期的玩家还老找不到准确的时机去打怪 我往往是废了半天劲可算是赞满了能量槽 最后释放大招时打空 然后没办法再去攒能量槽 偏偏这个怪你好不容易找到了 打不着它它还跑 然后你再追 追到了能量又没了 再攒 再打 在打不着 再跑再追 诶~~我的游戏年龄绝对算是大的了 可玩起这个游戏真心找不到任何感觉 我说这么多 真心没有否定这款游戏的意思 我只是想说游戏类型的多样性本来就是取悦不同玩家的 大家各有偏好 不要听风就是雨 象我一样盲目跟风购买 最后只能是静静的看着我的猎人吃过灰


zl5440


这个游戏我是ps2时期开始玩,当时还是初中生,游戏也是日文没有汉化,什么都不懂,还是就是感觉特有趣,后来高中入了psp开始玩2g,破解有中文了,算是真正体验了这个游戏。一直到现在的mhw,这个游戏的重点一直没变。这个游戏重点是单线性,需要多次重复同样的任务,就是俗称的刷刷刷,但是与暗黑这种又有明显区别,就是虽然任务一样怪一样,但是过程却每次都不一样,所以每一次打怪都是全新的体验,每次都必须全神贯注,加上任务多,怪多,素材多,让人不知不觉就消耗了几百个小时。最让人无法自拔的是成就感,这是唯一让我感觉游戏里的人物在与我一起成长的,因为这个游戏是没有等级,没有加点,你从低级的任务开始,一路被虐,在被虐中一次次胜利取得素材,打造装备去挑战下一个更难的任务和怪,而每个任务的过程都是必不可少的,因为如果你没有磨练出过硬的技巧,萌新即使拿最好的武器也不一定能打过最弱的怪,而老猎人即使裸装也能虐杀最强的怪。这个游戏成长的完全是你自己,不是游戏里虚拟的人物,所以这种一次次成长,看见被虐了几天也打不过的怪突然倒下时,那种感觉,真的是一种说不出的喜悦,那一瞬间你会感觉你赢了全世界一样。加上除了刷刷刷以外还围绕在周边的其他扩展内容,游戏性就显得非常丰富,有一种摸不到头都感觉,为什么说100小时只是开始,因为当你以为自己足够强大,感觉马上就要摸透这个游戏的那一刻,游戏又会触发新的内容,那一刻你会发现一切才刚刚开始。


MrZIM0207


为了这游戏我和同学一人买了一台PS4,相距三百公里,每天晚上九点十点,都会问一句能不能联。大学的室友,曾经经历了2,2G,现在有娃有家工作忙,只是晚上一个来小时玩玩儿。这游戏联机是精髓,单挑我没尝试过,太难了。布置陷阱,扔闪光弹,好不容易试了好多次完成任务,心里很开心。





分享到:


相關文章: