03.02 玩鎧容易忽略的地方,二技能和普攻,對同一個目標會造成額外傷害

玩鎧容易忽略的地方,二技能和普攻,對同一個目標會造成額外傷害

【摘要】鎧有著很強大的切後排能力,開啟大招並利用二技能的突刺切入後排,一旦形成近身作戰可以憑藉自身強大的輸出擊殺敵方的脆皮英雄,是峽谷出了名的砍王英雄。
[技能解析]

玩鎧容易忽略的地方,二技能和普攻,對同一個目標會造成額外傷害


被動:很多玩家忽視的點,二技能和普攻命中同一個目標會產生額外傷害,這點才是我們對線能夠單殺的地方。
一技能:釋放後命中目標回覆一定血量,我們可以利用這點去探草判斷是否有人。
二技能:釋放後最後一下會擊飛對手,是我們主要的傷害技能,在有目標時鎧釋放後二技能可以利用普攻穿一部分比較薄的牆。
三技能(大招):大招是鎧爆發的保證,有大招和沒大招的鎧完全是兩個英雄。

銘文搭配:

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10狩獵、10鷹眼、7禍源、3無雙
鎧的一技能回覆能力與物理加成有關,狩獵增加鎧的攻速還可以增加鎧的移速更好的追擊敵人。鷹眼所提供的物理穿透提升後期傷害。禍源和無雙使得鎧傷害更高。

推薦出裝:

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開局鎧先出抵抗之靴,之後優先出極寒風暴來抗壓,一般情況下出完鞋子後就出暗影戰斧然後出極寒風暴,在這時候就有35%的減CD了,之後出宗師之力配合被動打出爆炸傷害,之後出無盡戰刃再次提升爆發,然後出名刀司命來保證存活,後期賢者的庇護換名刀司命。
推薦連招
132A1A
132閃AA1A
我們玩鎧一般情況都是大招先手增加傷害進場貼臉打輸出的。


必知小技巧

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鎧大招會增加攻擊力並且能格擋一定的傷害,配合二技能的被動傷害和一技能減速,能秒殺脆皮英雄,同時鎧也有著不錯的回覆能力,單挑能力極強,儘量保持只命中單個目標,能讓我們的輸出最大化,注意利用一技能減速留人和回覆生命值。
鎧是一個需要大招和裝備的英雄,儘量在有大招的情況下去對拼打團,這樣我們才有輸出和一定的抗性。我們的一技能有不錯的減速,可以用來留人和回覆血量。我們可以實現二技能閃現的操作,開啟大招一定要貼臉輸出把大招後的法術傷害全額打滿。

打法細節

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前期我們根據情況點二技能還是一技能,如果你對鎧不熟悉,或者對傷害把控不高,就點二技能猥瑣清兵線,如果想前期打出優勢我們就點二技能,利用被動的優勢去單打一個人,記住前期對手是呂布這種我們是完全不虛的,要做到的一點就是不要和他在有兵線的地方打,這樣才能打得過。注意一點對手打野是玄策啊什麼的,

我們就要觀察小地圖和對手的動向,如果他不要命的無腦和我們拼,多數情況下就是對手的打野位來了,前期清完兵線,打野邊路的野怪不要的我們就去拿掉,快速的發育要緊,有河道野怪就拿,多補刀到達四級後我們就有不錯的爆發了,但是那個時候也無法做到一套瞬間秒殺敵方的脆皮英雄。所以如果打小規模團戰的時候我們就要注意好自己的進場時機,保證技能都打到了對手脆皮一個人的身上,鎧在中期的時候是非常的強勢的,對手傷害還沒有起來,然而我們的大招還有著不錯的抗性,導致我們可以抗下大量傷害。不管我們走對抗路還是打野都要學會發育,只有發育起來了才有爆炸的傷害,我們蹲草的時候一定不要空二技能,否則很難打出傷害的。團戰我們選擇側翼或者等對手交了一波技能好再進場輸出,找準敵方的C位利用二閃秒殺敵方。



剋制TA的英雄:

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狂鐵:狂鐵有著很強的壓制能力,尤其是大招能夠抵擋大量鎧的傷害。
諸葛亮:鎧容易被長手法師風箏。
羋月:像羋月這種有位移和無法選中的英雄很容易被躲掉傷害。


以上就是這個英雄的技巧和一些心得了,希望能夠幫助小夥伴們快速熟悉這個英雄,用他去帶飛全場,快速上分!


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