03.07 《只狼》应该尊重玩家吗?

型男东海Terry


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在只狼这款游戏发售之后,其制作者兼灵魂人物宫崎英高身上出现了一个有名的梗:宫崎英高跌下神坛。游戏发售待许多玩家、测评机构、媒体、魂学家玩至二周目甚至完成二周目之后,出现了点赞并差评游戏的现象,带着种种吐槽和对只狼与之前黑魂的不同点,表明了对游戏各类制作设定方面的不理解。而有的业内人士认为魂类游戏在行业达到神化的地位,成为区分玩家硬核还是菜鸟的标准,而对于所谓的菜鸟玩家应该设立简单模式让其体验游戏就好。

但是个人认为,游戏到目前为止不需要设立简单模式,而且还是对玩家做到了尊重二字的,事实上魂类游戏的难度设定诚然对于玩家时间、经验、反应速度等条件要求较高,但是如果你是真正玩过游戏一周目的,就会发现,游戏剧情设定、世界观、人物角色安排、游戏的文化内涵等等都需要你探索游戏中的整个世界所获得,更为重要的是“受虐”更成为了这款游戏游戏性的标志,此外游戏没有独占,没有D加密,要什么自行车(划掉)?当你真真正正体验到魂类游戏的核心乐趣时,就会发现高喊简单模式是无意义的,因为你已经爱上魂类游戏了。


小狐君游世界


只狼这款游戏,也带给了很多人快乐,不是玩家,而是观众。很多人看主播一个BOSS卡三个小时看的也津津有味,看人受虐似乎真的很有市场。我是不敢直播只狼这种游戏的,因为我打不过就懒得一次次盲目尝试了,以前我记得开AC最高难度,在打三个小兵挂了5,6次后,观众居然多了。实际很多游戏高难都不容易,只是只狼就一种难度,没有所谓的简单选项给我们。

我也看到很多人问只狼攻略,这个游戏实际没有什么靠谱攻略,因为它虽然是死斗的游戏,但也是开放的世界。你完成新手教学部分,从寺庙出来的时候,你两条路走就是两个线,甚至我第一次走的时候,拿到忍义手配件也没有回去,而是一路走下去,这样也不会触发剧情回到三年前,反而我第二个干掉的BOSS就是赤鬼。如果是根据提示回去安装忍义手,升级葫芦的话,应该先回三年前,遇到的BOSS就是哪个忍者猎人,然后可以得到火焰道具,回头对付赤鬼就会容易,但这些都看大家自己的选择,我从开始玩到干掉赤鬼,用了4个小时。

整体来说,如果从体量上讲,我不觉得《只狼》性价比有多好,所以这也是多数人选择看的原因。一个是不用自己虐自己,一个是花300多买一个不到7G的游戏,总会让老玩家觉得不值。但从游戏时长来看,这游戏开头3个BOSS就足够卡你10多个小时甚至更长,所以对于喜欢硬核的玩家来说,还是很有成就感的。枫叔个人认为这种游戏你可以和其他游戏穿插着玩,千万不要一两个月死磕这一个作品,会自闭的。


枫评游戏


只狼已经很尊重玩家了。

游戏质量很高,看媒体评分,各种9.5,10分。

游戏价格还可以,STEAM售价268,对于日厂来说算是低价了,也没有EPIC独占。

甚至他们连D加密都没用,保证了PC版的游戏体验,优化也不错(主机版稍微有点问题,但在可接受范围内)。

关卡设计也很有意思,即便是素材复用也能让玩家感觉到是不同的关卡,不会出现审美疲劳。

讲道理能把这些都做到了的厂商真不多,难道你真的想降低游戏难度?

游戏难度是这类游戏必不可少的一环,如果仔细玩过魂系列游戏你就会发现,如果这种游戏难度降低了,那么这个游戏的乐趣就会荡然无存,只剩下一个低配版的真三国无双。

毕竟魂系列的乐趣就在于不是为了通关而战斗,而是为了享受战斗而战斗。



游戏回声


真正的玩家,会在失败中总结教训,争取下一次通过。而菜货幻想着一刀999蹂躏电脑,这种人在现实中往往也就是个屌丝,需要尊重?需要么?


神威如狱阿东


只狼哪里不尊重玩家了,难道氪金变强才是尊重,而不是自己锻炼变强


未知零号


什么叫尊重玩家?人无完人没有人能讨所有人喜欢,同样没有一样东西,一个游戏能讨所有人喜欢,于是建议选择适合自己的,我就爱死了,真带劲特别好玩,虽然被虐了会生气,但是完全不怪游戏制作组,自己知道怎么弄,没做好而已


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