03.07 游戏《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技在“血色”中变成了神技?

夜袭苍月岛


说到《血色衣冠》中对于原版武将特技的修改,个人感觉还算是平衡性比较高的,让一些永无出头之日和作用甚微的特技效果,在“血色”中都能贡献出一定的能量。


我们要想深入的探讨特技的效果,就先来了解一下哪些原版的武将技受到了改动,而改动效果又是什么样那?

修改特技

特技名 效果修改

奏 乐 每回合加10气

突 袭 概率100%

强 袭 概率100%

驱 逐 无条件普攻必暴击

辅 佐 概率100%,对副将有效

火 攻 火伤害增加为1.5倍

掠 夺 概率20%,击破部队获取全额钱粮

分析点评

奏乐

众所周知《血色衣冠》中将传统的“气力”修改为了“士气”,这一改动不仅影响着兵科战法的发动次数,同时和部队的攻击和防御也都挂上了钩。部队士气低于 60,部队攻击力下降 50%;部队士气低于 40,部队防御力下降50%。可以说士气的高低直接影响着部队的战斗力。

相比原版四处搭建军乐台,在“血色”中同样适用,且有过之而无不及。

不过在游戏早期,没有行动力和金钱的支撑,再加之四面楚歌的局势,让我们根本无暇顾及在合适的位置修建军乐台,那么想要面对源源不断的 AI,在战场上持续保证有充足的战斗力,奏乐就成为了一个很好的选择。

原版中的奏乐只增加 5 气力且不能和军乐台叠加,对于动不动战法耗费就有 20-30 的戟兵和骑兵部队来说简直是杯水车薪。不过“血色”中对于战法耗费的适当降低,以及对于奏乐额外加强的 5 气力,在一下一上之间大大提高了奏乐的实用性。如果部队中拥有能够开启气力回复光环的武将,结合奏乐的效果,几乎可以达到每回合“白嫖”战法的感觉。

辅佐

原版的特技辅佐想要发挥出效果真的是限制多多,而且关键的是辅佐部队打出的伤害并不高还不稳定。还不如义兄弟或夫妻来的实惠好用。

“血色”中的辅佐去除了很多苛刻的条件,而且 100% 发动,让辅佐成为了一个稳定的输出方式,虽然攻击力度还是有限的,但是对于伤害的估算更加精确。

《血色衣冠》MOD 的作者不仅加强了辅佐特技,更是将辅佐的特性融入到光环系统当中。当有武将能够开启基础光环的时候,政治能力值达到 90 同时开启辅助攻击光环。在光环范围的内友军都可以触发辅佐的效果。游戏中使用“大魔王”李世民带队出征,4 格范围内的友军只要攻击距离够都会打击同一目标,还真有一种调兵遣将、一呼百应的战场谋略家感觉。

火攻

火攻在“血色”中也算不上神技,但却是得到加强最大的一个鸡肋技能。

原版火攻:对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。火计本就伤害不高,还要比拼智力,再看看原版拥有此技能的都是黄盖、皇甫嵩、朱儁等二三流的武将,本来就懒得用,设计还这么蹩脚,所幸直接放弃。

“血色”中的火攻直接变成小号的“火神”。这让使陷阱轰城轰部队不再是周瑜一个人的专属,虽然效果还是周瑜最好,但俗话说的好“三个臭皮匠赛过诸葛亮”。没有周瑜,没有火神特技,我们一样可以研发火攻科技,玩“烧烤”流打法。只不过小心火攻的武将并不能免疫火伤害,摆放陷阱时要注意位置和施法距离,以免玩火自焚。

筑城

《血色衣冠》中,加强了防御战的设定,不仅城池、隘口可以自动攻击周边敌军部队,还可以在兵临城下的时候继续征兵补充战力。

这让原本轻轻松松的攻城战一下上升了好几个难度,不再是一筹而就的事情了!

虽然攻城战难度上升了,但是架不住我们可以利用人海战术,大量的攻城器涌过来打的城池没有耐久而兵败人亡。

不过有了筑城特技,让耐久回复加倍,想要短时间破城简直比登天还难,如果城中还有坚城和踏破等防御神技。纵使敌人有百万雄兵,兵临城下,我等依然还是会被攻破,不过凭借筑城、坚城和踏破的“神防御”组合,也能耗的你泪流满面。

掠夺

“血色”中的掠夺真的是可谓史诗级的加强。虽然原本的抢夺宝物只有略微的增加,不过击破敌部队获取全部钱粮可实在是太幸福的事情了。

原版中掠夺是一个几乎被遗忘的特技。很少有玩家在组队的时候会带上一个掠夺就是有机会的去抢夺敌方武将的宝物,况且敌方武将有没有宝物让你可以掠夺啊!真的是鸡肋中的战斗机,大鸡肋。

掠夺在“血色”中就是“以战养战”的代名词!通过不断的收割 AI 部队,获得源源不断的钱粮补充到本方城池,让本方有充足的资源保证征兵、购买兵装、修建攻城器的能力,反手再用获取到的粮食让本方大军出击,击溃 AI。


好了,废话都说完了,该说真正的重点了,原版中有一个名字吓人、讲解说明唬人,实际游戏当中坑人的技能在《血色衣冠》中真的是大翻身,成为了神技,这就是“驱逐”。

驱逐

提到驱逐,会让大家想到什么!?威武霸气的驱逐舰;强迫或驱赶离开等等吧,反正是很有威慑力,足够震慑人心的字眼。

驱逐讲解:对武力低于己的敌队,普通攻击时会心一击。会心一击,就是暴击啦!普攻+暴击=很厉害的样子!之所以说这讲解看起来很唬人,就是在实际游戏过程中,只有在山穷水复的情况下我们才可能和 AI 打这种用普通攻击定胜负的肉搏战,否则只要有一口气力,我都会用一个战法去打。你以为普攻暴击会有很高伤害?相对普攻,暴击了必然伤害高点,但是还达不到战法对于部队造成的伤害。

所以在游戏中要想追求驱逐的效果,就要普通攻击,但是有气力不放战法,这不就是坑人吗?

《血色衣冠》中的驱逐:对敌方部队施展一般攻击时会心一击,攻击不会遭受反击+武干。

武干:主帅获得基础光环或光环范围加1格。

不考虑其他单单最后附加的武干特技效果就已经让驱逐彻底翻身。武干对于兵团出征的部队来说帮助意义非凡,一些能力值较高的武将还能同时开启多个光环效果,使得本方出战的部队能够享受到多种战场优惠政策,具体能有多少部队收益就看开启基础光环的等级了。

有了光环的加持的驱逐武将,一下成为战场中的核心。不仅仅在游戏中的地位增加了,实战中的效果也更好。特技中增加的不会遭受反击,让驱逐可以有更好的普攻效果。

如此一来驱逐就变成了一个很厉害的组合技:原版驱逐 + 突袭 + 强袭 + 武干 的效果。

驱逐由原版经常被替换的特技一下成为“血色”中的强力特技之一,不得不提作者对于游戏当中整体平衡性把控非常到位,让驱逐这个特技更对得起只配备给了徐达、刘裕、卫青和苏定方这四位传世名将。


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血色衣冠是《三国志11》一个做得很优秀的扩展版本,加了很多历史人物,还将原版许多游戏数值设计的更加合理,使该游戏变得更加好玩。今天我们就来谈一谈血色衣冠中对原版中一些特技的调整,可以说很多原版比较鸡肋的特技到了血色衣冠里都成了神技。

首先说说特技昂扬,在原版《三国志11》中,昂扬使武将击破一支部队就能回气,可是回的太少了,显得很无用。可到了“血色”中,每击破一支部队能回30的气力,而且由于该版本中气力对攻防影响很大,所以拥有昂扬特技的部队战斗续航能力非常强。


接着看看特技掠夺,在原版中,掠夺只能夺走被击破部队武将的兵器,而且还是按概率触发的。而血色衣冠中,掠夺则是能获得被击破部队的钱粮。这是一个非常实用的技能,让猛将配一个有掠夺“特技”的副将,就可以出去“抢钱”了。

最后还有特技攻心,在原版《三国志11》中,吕蒙拥有此特技,效果是能够吸取造成地方损失15%的兵力。说实话,吸这点兵确实没多大用处,所以原版的吕蒙也不咋起眼。可在“血色”中,攻心吸取兵力的比例提高到25%,而且由于血色中加强了打仗伤害,用骑兵冲锋打出5000+伤害,用戟兵一扫10000+伤害很正常,这也使该特技吸兵量很可观。


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