09.24 三國志11:消耗敵人何須兵戎相見,這個操作可以讓敵人逐漸消亡

在三國志11遊戲中,有很多讓人意想不到的設定,而這些設定也是為了平衡遊戲中的各個勢力而專門開發的,避免一方兵力過於充足,直接行程碾壓之勢,那遊戲就失去了可玩的優勢。不論什麼遊戲,就是競技類的遊戲,諸如DOTA、和平精英等受廣大玩家喜愛的遊戲也同樣,每個英雄、每把武器都存在相生相剋的道理,這樣即使敵人選擇了很好的武器或是英雄,但是你的操作很爛,同樣無法取得最終的勝利。而三國志11遊戲中,你不難發現一個有趣的設定,這為你與敵人的戰爭無需兵戎相見,最終宛城以弱勝強的一個操作奠定了一個堅實的基礎。

三國志11:消耗敵人何須兵戎相見,這個操作可以讓敵人逐漸消亡

只要細心的玩家都能發現,即使敵人再強大,也不可能高空轟炸你,也不可能地盾閃現到你的身前,只能是通過設定的方式來完成每一個方格的來進行隱患的消除。而步兵、槍兵、戟兵、弩兵的行進格數很短,一般就4-5格(在沒有進行技巧研究的情況下),而騎兵的行進方格可以達到6-7格,這還得根據不同武將的能力來判定,這也就為我們創造了消磨敵人資源和兵力的一個很好的方法,通過這個設定,我們完全可以避免讓敵人與我們正面交鋒,卻可以做到無傷擊潰敵人。

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就拿陳留與濮陽兩城來舉例,陳留管轄的地域甚是寬廣,自然城市的資源也就較為豐富,曹操擁有數倍於呂布的兵力,同時武將能臣眾多,如果不施加任何干擾,曹操的發展速度可以說非常快速,所以我們要做的就是讓陳留的兵力和資源的開發都快速放緩。那應該怎麼做呢?這就是遊戲設定有趣的地方了,在遊戲界面的下方都有一個非常清楚的座標以及所屬的管轄城市,我們只要派出1000兵力,站在敵人的地界上,電腦就會自動派滿裝備的敵人來襲,而陳留離最邊緣的方可至少需要20天的時間,我們的可操作性就體現在這20天之內,可以通過不斷的在不同城池的方格之內輾轉騰挪,讓敵人的兵糧逐漸耗盡,這樣敵人的兵力就可以呈倍數性的往下掉,而我們的兵力卻絲毫無傷,讓敵人的兵力逐漸消亡。

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當然,如果玩得好的玩家也有更騷的操作,通過一支部隊,宛城對兩座城池兵力的不斷消耗,這與地勢有很大關係,就如小沛與陳留、小沛與壽春等,方格距離城池過遠,這樣我們的可操作行就非常強,讓多方勢力都逐漸的自我消亡兵力。而我們也可以通過城中的武將快速開發城池,讓自己擁有兵力和資源上的優勢,最終一舉將強者的城池攻佔下來。所以,以弱勝強並不是不可能,最重要的還是看你會如何操作,這個方法就介紹給大家,希望對大家有所幫助。

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但還有一點要告訴大家的是,這個方法很好用,但也有弊端。如果城池管轄地域很小,敵人10日之內就可到達,那這個方法就是給敵人送資源的了。同樣如果其他勢力不斷的來攻佔你的城池,後方失火,這樣的方法可能也會造成城池的失守,所以大家還得根據局勢來選擇策略。

不知道大家還有沒有有趣的一些發現呢?請在評論區中分享給大家,共同討論、共同提升。

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最後,給大家推薦一款由三國志改編的遊戲,這是一款戰爭策略攻城池類遊戲。如果有想玩這款遊戲的朋友,可以關注微信公眾號:新孔明傳,下載這款手遊。 帶你玩轉整個三國~ 歡迎大家在下方留言 每天都有好玩的三國相關推送哦。

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