11.30 #这个游戏好玩吗#《朝圣者》:身体在电脑前,精神却在朝圣之路上

公路片,经常看电影的读者对这个名词一定不陌生。围绕着主人公,讲述发生在旅途过程中的一系列故事,或搞笑,或悲剧,然后让主人公与观影者实现心灵的交流与升华。而小鱼今天要给大家介绍的游戏和公路片很像,都讲述了发生在旅途中的故事,有趣又深刻。这个游戏就是《Pilgrims》,中文名为《朝圣者》。游戏由来自捷克的开发团队Amanita Design制作。

#这个游戏好玩吗#《朝圣者》:身体在电脑前,精神却在朝圣之路上

Amanita Design工作室的合照

在《机械迷城》取得成功之后,Amanita Design的后续几部作品都贯彻了他们独特的游戏制作思路——不用任何一句台词,来讲述一个故事。

朝圣这个词语通常用来形容教徒前往圣地参拜,比如说耶路撒冷、麦加和西藏就是非常著名的宗教圣地。而我们大家都非常熟悉的唐僧西天取经的故事从某种层面上来说就是一次非常宏大的朝圣之旅。

#这个游戏好玩吗#《朝圣者》:身体在电脑前,精神却在朝圣之路上

不过除了参拜圣地之外,朝圣也可以指那种说走就走,漫无目的只为看看世界的旅途,因为对于朝圣者而言,重要的并不是目的地,而是在朝圣过程中对自己心灵的洗涤和肉体的磨练。《朝圣者》这款游戏的主角就是这样一个朝圣者。

#这个游戏好玩吗#《朝圣者》:身体在电脑前,精神却在朝圣之路上

颠覆的形象,命运已定

故事开始于某天晚上酒吧里的一把牌局,我们的主角和神父、老婆婆、壮汉和魔鬼同台竞技,既然是玩牌,那么自然有胜有负,不过出于某些特殊而未知的原因,他们并未在牌桌上结清自己的“欠债”,而是留到了第二天交给主角来擦屁股。


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于是次日凌晨从帐篷中迷迷糊糊起来的主角,开始为自己前一晚所借的筹码还债,帮助几个牌友解决问题,实现梦想。

在这个过程中,几个主要角色的形象开始逐渐丰满了起来:

身着黑衣白领的神父实际上是一个贪图小便宜,背信弃义的反派形象;

头生犄角浑身赤红,好像从西方神话中走出来的魔鬼却是一个喜欢杂技的小丑,长相吓人但又很守规矩;

#这个游戏好玩吗#《朝圣者》:身体在电脑前,精神却在朝圣之路上

一身蛮力的壮汉则是个嗜酒如命,爱财亦有道的人……

也是在游戏通关之后,了解了每一个人物的来龙去脉和性格,你才会发现原来很多人的命运在那把牌局中已经被决定了。

创意性的卡牌玩法,老少皆宜

但或许是因为《机械迷城》移植移动端给他们带来的启发,《朝圣者》在一开始就登陆了Apple Arcade以吸引苹果用户。这之后才是在PC平台上线,这也是为何《朝圣者》在游玩过程中有着很浓的手游即视感。


即使Amanita Design对PC平台进行了适配,但游戏整体UI和操作方式并没有太大的变化,大部分内容集中在屏幕中央,屏幕两侧显得有些空旷;而在使用卡牌时必须拖动卡牌,对于键鼠玩家来说操作体验并不是非常好。不过在移动端游玩时,这种操作方式就显得非常简单有效,不管是刚接触手机的孩子还是浸淫游戏多年的老玩家都能够很快上手。


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在游戏玩法上,Amanita Design依然将《朝圣者》设计成了一个解谜游戏,沿用了前几作中的线索卡牌化的设定,并创造性地将人物也进行了卡牌化,简化了游戏的操作——在地图上点点控制人物的目的地,然后就像卡牌游戏那样出牌就行了。

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“我选择使用魔鬼卡,给魔鬼装备绳子,魔鬼使用绳子对神父发动了捆绑攻击!”

由于不同人物在使用不同道具时会有着不同的表现,再加上《朝圣者》中所有消耗性道具都是无限再生的,这就使得同一个谜题能够有着不同的解法,当然也会产生不同的结局,也就给了玩家在通关之后再次尝试新解谜思路的动力。

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比如说想要击败守护着洞穴的巨熊该怎么办,是使用蛮力还是用道具巧妙地让巨熊乖乖将宝物奉上?

而巨龙和公主之间的故事又会有几种不同的发展方向?只要你的脑洞够大,一切皆有可能。

戛然而止的故事,意犹未尽

《朝圣者》的故事在主角帮助几位牌友擦好屁股后画上了句号,原本当主角终于踏上小舟继续自己的朝圣之旅时,我以为游戏会迎来新的篇章,Amanita Design却突然给游戏画上了句号。

首次通关我花费了74分钟,而在跳过已观看过的动画的前提下,我第二次通关只花了不到30分钟时间,并且将游戏的成就解锁到了71%。

#这个游戏好玩吗#《朝圣者》:身体在电脑前,精神却在朝圣之路上

这样的游戏长度相比于Amanita Design之前的《机械迷城》、《毛线先生》来说要短了很多,加把劲的话你甚至能赶在Steam的2小时退款时限前打出全成就。

换一个比喻的话,《朝圣者》的故事就像一篇没有说完的《聊斋》——某个落魄书生进京赶考,先是从穷凶极恶的亲戚手中抢回自己已逝父母留下的最后家产凑齐路费,然后又依靠自己的急中生智从剪径的山贼手中逃生,最后终于来到了一座破败的道观借宿一晚,眼见着道观里那朵牡丹花孕育出来的花仙子将要和书生发生一段缠绵悱恻的爱情故事,讲故事的人却突然醉倒了。如果我是蒲松龄老先生,肯定会往他嘴里塞一把花生米了。

虽然戛然而止的故事让人抓狂,但Amanita Design显然从一开始就没打算将朝圣者之后的故事续写下去了——1小时的通关时间,全成就约2小时的游戏时间,这对于一款售价28元,从移动端移植而来的游戏来说,已经不短了。

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总评

Amanita Design在《朝圣者》身上延续了他们天马行空的想象力和创造力,虽然篇幅很短,但他们却将这个小故事讲得非常完整了,第一遍通关的时候会恍然大悟原来游戏讲述的是这么一个故事,而在全成就的过程中又会感叹制作团队的独到匠心。


游鱼评分

+ 粗旷而和谐的绘本风画面,恰到好处的背景音乐

+ 创意的卡牌式玩法,上手简单,自由度极高

- 流程较短,故事缺少进一步的展开

评分:8/10


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