03.06 虚荣这款游戏,无论画质还是操作在moba中都是上乘,为什么没人玩?

不语斧凿


《王者荣耀》火了之后,无数MOBA游戏都逼上了凉凉或者挂壁的边缘。

但是要论哪款游戏最惨,X博士认为非《虚荣》莫属。

因为这款由前暴雪拳头员工开发的,曾经傲视群雄、甚至被苹果发布会誉为“天选之子”的游戏,近几年来居然为了跟农药抢玩家疯狂打脸!

不仅将自己当初立下的誓言毫不留情地抛弃,甚至沦落到自暴自弃、模仿王者荣耀的地步!

接下来X博士就来跟大家讲一讲,这款曾经自命不凡的游戏,究竟是如何打自己脸的。

划重点二:时隔四年才推出5V5,这个反射弧太长了吧?

说到《虚荣》今年出的5V5模式,X博士真是哭笑不得。

虽说迎合大众玩家推出这个模式无伤大雅,但放在曾经以自己3V3模式为荣的《虚荣》身上就颇具讽刺意味了。

而且《虚荣》5V5抛开各种待处理的BUG不说,依旧没有吸取其他MOBA手游的教训。

它看似“创新”地加入的各种复杂设定,实则还是违背如今短平快游戏的市场需求。

比如,对比起王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”的设计来说,虚荣的游戏节奏实在太慢:

再比如,被无数MOBA手游检验过“完全没办法吸引新玩家”的战争迷雾,也在5V5中延用:

划重点二:不卖属性道具的虚荣,如今却成为RMB玩家制霸的天下

其次,每次路过《虚荣》的官网,看到“不卖属性道具”这个标语,X博士都觉得有点小尴尬。

原本《虚荣》的皮肤是可以通过纯手打来合成的,但后来出了RMB直接购买,现在更厉害了,居然要开箱才能获得制作皮肤的蓝图?!

原本《虚荣》真的不卖属性,而现在居然出了稀有、史诗、传说天赋系统,每种天赋还能升级?!

你也许会认为这个天赋系统只能用在闪电战、大乱斗这些娱乐模式中,对于排位竞技赛并无影响。

但是《虚荣》的满级天赋可比隔壁农药的满级符文更可怕!而闪电战作为这款游戏的一大卖点,让RMB玩家主宰赛场可不就是石乐志吗?

划重点三:摇杆模式备受争议,虚荣的未来到底在何方?

最后就是近日曝光的新消息,以点触为最大特色的虚荣,要出“摇杆模式”了。

对此官方的看法是:如今有数亿玩家通过摇杆来玩游戏,因此不希望操作成为玩家享受《虚荣》的一个障碍。

官方无疑是想要通过降低操作门槛的方式来吸引到更多玩家的加入。

但是问题来了,一方面摇杆模式并不适合如今的所有英雄,出摇杆就等于很多英雄操作手感跟以前差别太大。

另一方面,对于不少跟着虚荣一路走来的老玩家来说,摇杆模式无疑是丧失特色的表现。

即使官方表示“点触和摇杆操作并存”,但这等打脸实在令人心寒。

不过也有乐观派玩家对此表示,早就猜到这种结局了,怕什么,让我用点触秀死玩摇杆的菜鸡们!

玩家众说纷纭各执一词,但X博士觉得有一点是对的,那就是semc这家公司从来就不会做营销。

他们认为自己的游戏地位堪比“手机上的dota2”,自己只需不断改进(向市场妥协),甚至推出摇杆模式,玩家就会纷涌而至来玩他们的游戏。何等的悲哀?

课后总结:

曾经MOBA圈的贵公子,如今却被市场现状逼上了绝路,需要靠不断自降身份疯狂打脸的举动来维持自己的生命力,实在堪称是游戏圈梦想向现实低头的典型案例。

X博士很好奇这款游戏究竟会向市场妥协到什么程度?出摇杆模式也许并不是最后一搏,但是能搏出个什么成绩来?就让我们拭目以待吧。


17173游戏网


《虚荣》当然很优秀,但更优秀的游戏在中国更没有受众,这差不多是一个定律。你想想《街霸5》那么优秀的一个格斗游戏,在中国有多少人玩,不也都还在玩《拳皇97》吗?难道是《拳皇97》更优秀吗?

《虚荣》的游戏感是沉浸式的,也就是说它其实对小白玩家并不太友好,首先长达40分钟左右的对局,就并不适合手机玩家。手机玩家多是碎片时间,很难专门拿的出这么长时间玩游戏。像《王者荣耀》,多数对局都能控制在20分钟左右,相对于端游的思路已经大大减少来符合碎片时间玩家的需要。

其次《虚荣》的操作方式也是端游思路,模拟鼠标的点控,这也就极大的限制了玩家的操作。《虚荣》在ipad上玩很完美,但的的确确不适合手机的操作,手机大小刚好是一个手柄,所以控制杆相对就要更适合。当然现在《虚荣》又加入了控制杆的控制方式,可是熟悉了点控的老玩家必然是不会买账的。

《虚荣》在社交上完美继承了《炉石》的传统:嗯,打的不错;你好;抱歉。只能打信号,不能打文字发语音。当然这杜绝了游戏中对骂的氛围,但同时也削弱了游戏的社交属性,你知道多少玩《王者荣耀》的玩家,其实不是为了玩,只是为了约的。

作为游戏,《虚荣》是非常棒的,它也是为游戏玩家而打造的,也是拒绝轻度玩家的,不会像《王者荣耀》这般,总会有奇奇怪怪的人混进来。但腾讯不清楚吗,当然清楚,它需要一个大的用户基数,至于黏性有多大?先玩了再说。

《虚荣》有其自身作为游戏的倔强,不过明显不如《王者荣耀》更深谙中国国情。


唐草大魔王


玩家还是有的,可是要拿来和王者荣耀这样的游戏比,当然还是太过小众了,游戏本身的素质是不错的,很有自己的特色,不像王者荣耀和全民超神,以照搬英雄起家,可为什么火不了呢,以下是我个人的见解,欢迎讨论。

越小众的就越小众

国人大多都有从众心理,哪个玩的人越多,哪个的人就会更多,反之亦然,就好像有两个开在一起的包子铺,一边排长队,一边稀稀拉拉几个人不用排队,大多数人一定会选择排队的一边,为什么?因为大家都这样啊😂,多数新玩家也一定是这样选择的,两边都不知道好不好吃,可一边在排长队,那肯定差不了。


王者有极其庞大的社交基础

微信,QQ,这都是资源啊,随便加点广告,推送几个新闻,关注度就有了,还不用花钱,直接把社交用户转化为游戏玩家,然后再让玩家们自行传播,简直就是病毒效应,先机已经抢占了,后面再来的就不好分走什么了,而且王者一进去就有微信或者QQ上的游戏好友,不需要再去问朋友ID再去添加什么那么繁琐,很多微信朋友平时联系都不多更别提问别人游戏ID了。

操作习惯

虚荣之前是点触操作的,无疑比虚拟摇杆具有更好的精度,可这是手机,一直手举着手机,一只手一直抬起点击屏幕,累不累?还会遮挡视野,猛的一想点触很赞,仔细一想简直反人类,现在是有摇杆模式了,可操作习惯不好改啊,而且英雄很多都是以点触方式设定的技能,现在改成摇杆了,释放就不那么合适了。

地图不习惯英雄不习惯

以前的王者里面很多都是搬过来的英雄,很容易就上手,知道大概技能和谁一样,是什么效果,名字也大多中国历史神话人物,好记,虚荣里各种洋名,很难记得住,地图也是,3v3吧还是不规则的地形,我玩了好几把也没熟悉,王者一上手就知道了,手游嘛,雷同就雷同吧,抄袭就抄袭吧,和玩家有什么关系?


8090游戏迷


《虚荣》这款游戏确实可以说是良心之作,无论是画面的制作,还是游戏里人物的细致刻画都是上乘之作。那么为什么虚荣无人问津呢。我认为主要有以下几个方面的原因:

1.不习惯触屏操作

虚荣打出的亮点之一就是触屏操作,但正所谓成也触屏,败也触屏,触屏移动确实是一种创新,但是对大多数玩家来说,这种模式并不习惯。传统的手游人物移动都是依靠轮盘操作,玩家们玩的各类手游也基本上都是轮盘操作,可以说这种操作才是习以为常的。突然改玩虚荣的触屏操作,到处都有不协调感,慢慢也就不玩了。


2.手机配置要求比较高

为了回答好这个问题,我特意去查了虚荣的手机配置要求,发现虚荣的手机配置要求说高不高,但也不低。配置要求是:运行内存1GB;处理器:1Ghz运行频率双核;安卓系统4.3以上。这只是最低内存。要想玩的舒畅,怎么也得留下至少2G的空间给虚荣,不知道有多少玩家的手机可以满足。

3.竞争对手太强

虚荣的竞争对手太多,毕竟MOBA类手游太多了,尤其是其中的代表:王者荣耀。和王者荣耀相比,虚荣也许在画面和玩法上不输,但是就运营商和宣传力度来说,差的不是一丁半点。《王者荣耀》背后是腾讯,所以我们到处都可以看到王者荣耀的宣传,周围人都在玩。而虚荣几乎看不到它的身影,自然没有什么人玩,因为根本不知道有这么一款游戏。



夜行不如独思


因为服务器真的太差并且网络需求真的太高了。我接触虚荣已久,删了下下了删,每次大改我都经历过(等级宝箱刚出,第一季夏季皮肤,最早的赛季模式,皮肤蓝图,闪电战,牢笼站,5v5)删的原因无一例外,真的太卡了。高中时用ip6s大部分时间质感流畅顺滑,点触深得人心,但是偶尔的闪现,延迟迫使我放弃了排位转战匹配。但匹配时间长,开局率低,过于迟缓的游戏体验不是很讨好,所以后来又投入了闪电战大乱斗牢笼站这些快速比赛,当时和朋友舍友玩的不亦乐乎,但是家里20m/s的网和4g根本无法驾驭虚弱的网络要求,虽然大部分时间还是可以凑合玩,但是偶尔的延迟真的游戏体验极差。现在手持三家的s8+,下的第一个游戏依然是虚荣,然而就在昨天刚刚卸载,虽然估计不久之后还会下回来吧,但是一次次的大改大改,我真的希望可以改改自家的硬件设施而不是这些所谓的游戏模式。完美的画面,精细的点触应该是虚荣特色所在,也是因此我才又爱又恨的玩到现在。---------一把辛酸泪的虚荣老玩家(游戏名Alexanderlee,希望认识大家)


Victrola


首先,我想问大家一个问题,为什么DATA画面效果不输LOL,操作性远胜LOL,却没有被广泛的玩家所接受呢?为什么王者荣耀在各方面都不如LOL,可是受众群体也远超LOL呢?

其实问题的答案很简单,这些游戏,一个比一个更容易上手罢了。

所以,作为一款手机游戏,要想让玩家认可,自然是上手难度越低越好。虚荣这款游戏,在画质和操作方面,都属于上乘之作,操作方面也是模仿PC竞技类游戏,然后他们却没想过,在PC端的操作,是否真的适合手游呢?

其次,这款游戏的玩家对战模式太过单一,只有3V3模式,这对于现在的玩家来说,是远远不够的。

再者,虚荣这款游戏是国外作品,早先在中国并没有自己的服务器,所以卡顿严重,游戏体验较差,等之后国服开放的时候,早就已经变成了王者荣耀的天下。

只能说虚荣这款游戏在中国的运营并不太完美吧,游戏体验确实是上乘之作!


相山野鱼


首先点触式的操作让一些人不适应劝退了一部分人,其次最重要的我觉得是现在手游有很多,什么样的手游好玩?能和大家一起玩一起开黑的手游才好玩,能闲暇时间快速来一局的游戏才好玩,虚荣很好各方面都优秀,但是在两方面做的真的不如王者(谁让它有社交后台来)王者凭借其QQ,微信庞大的人口基数,加强了游戏的社交性,并且语音打字这种常规操作的也加强了游戏的社交属性,只要是好友就能开黑,方便了大家一起玩一起开黑,同时王者节奏快,正常一局并花不了多少时间,符合当下的快餐市场。相比较,(以一年前我玩的时候来看)虚荣的社交属性真不怎么好,我身边玩的基本没有(虚荣宣传的力度真的不怎么行啊),开黑找不到人一个人玩没意思,这也是我卸载的原因。同时虚荣不支持局内打字聊天,沟通起来非常麻烦,还有就是虚荣一局3V3匹配要打好久我就不多说了,这一点也是不符合快餐市场的。


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