03.06 刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

Challice


这就是花几百块买游戏的好处,逼着你玩,然后真香。现在哪个游戏不比小时候的游戏强,但是都觉得以前的游戏才能沉迷进去,就是因为容易得到的就不会珍惜


晨音夕语


我不是真正的玩家,但是我的朋友有一台NS。

刚开始打初始台地的四个神庙的时候,还是我帮他过的,但是也只玩了两个小时吧。从朋友家出来时,心中根本对NS没有什么憧憬。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏。当初根本不知道盖侬。

第二次去,我发现他已经有了4颗心心,于是纳闷,然后又看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务,还以为是什么支线。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近,路在一条绝壁上而且靠气流上去。天上还有守卫者)找路,那一天结束,我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头。

很快这个想法就错了。我看朋友录的视频,在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好,然后又去死亡之山,鼓隆城,然后又一起发现女装才能进的城市,破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽,看到地图之大,游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着)。所以千万不要认为塞尔达没意思。至少我现在特别想要一台lite(标准没钱)。

第一次回答问题,不好请见谅

P2:2020年3月1日

买了游戏 现在打完三个神兽


llikkm


我也一样

入手switch就买了买了塞尔达传说,第一次游玩摸不到头脑,一个小时不到就把卡带卖了。

后来偶然发现一篇攻略,又买回来尝试一下,现在游戏时长200小时+

建议可以看下前期攻略,不用看太多,了解游戏进程就可以了。

前期缺武器,缺实物,建议可以买amlibo渡过你就会体验到这款游戏的魅力了

现在我卡带卖了买的数字版+dlc



阳周switch


为什么觉得无聊就是因为这个游戏没有明确的任务指引,我当时在初始台地能玩半天[捂脸]

后来断断续续玩了几天,觉得没意思就放下了。过了一段时间又拿起来重新开了个存档,决定耐着性子玩下去,结果越玩越想玩[捂脸]

一直到现在,偶尔还会去海拉鲁大陆逛一圈。

耐心玩一玩,确实是神作


西瓜阿盖


这里就涉及到一个观点:越是超级大作,游戏初期越是不好玩。

这就类似于越是内容深邃的电影,开片越是晦涩难懂;但比较浮夸的肥皂剧,却可以让人在20分钟片长内从头笑到尾。

目前大制作的游戏,尤其是单机游戏,开发者需要植入非常多的设计理念。

比如说游戏的世界观

比如说游戏系统的深度

比如说美术素材的运用

比如说给玩家铺陈故事的节奏以及伏笔的设计

……

这些内容,很难在游戏开始的几小时内完全交代清楚,因此在游戏初期就会让玩家有一种盲从感。

不仅仅是你所说的《塞尔达:荒野之息》,包括《上古卷轴5》,包括《巫师3》等等这些大作都具备这个特点。

大多数接触了这类游戏又选择放弃的玩家,几乎都是在游戏的初期就扔掉了手柄。

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同时《塞尔达:荒野之息》是一款开放世界的游戏。

也就是说,在你进入游戏世界后,好像你什么都可以做,但是具体干什么又没有明确的指引。

这就意味着新手玩家在游戏的初期是两眼一抹黑的,需要自行探索游戏世界,发现任务并且解决它,步步深入的融入到游戏的故事中。

其实这样的设定,是日式游戏多年以来的传统

在以往日式游戏鼎盛的年代里,这种进入游戏初期的挫败感,玩家认为这是非常正常的感受,游戏毕竟需要动脑才显得有趣。

不过现在时代不同了,快餐游戏风靡世界,把玩家的游戏思路越带越窄。

目前大部分的游戏中,游戏初期的新手指引具体到会有指针指向游戏里的各个按钮,明确的告诉你应该做什么。

而RPG类游戏则基本贯彻了自动寻路的传统,所有任务不但自动前往任务地点,而且自动打怪执行任务。

在玩家不断适应这种游戏设定后,在回过头来玩那些创造性很强的游戏,就会有强烈的疏离感。

事实上,在进行几个小时的游戏以后,你才会真切的感受到这款大作的魅力。

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其次,《塞尔达:荒野之息》这一作,是任天堂对于塞尔达系列的转型之作。

在之前推出的所有塞尔达传说系列作品中,其实玩家是以故事线延伸,以及解谜为主的。

也就是说在之前的塞尔达中,玩家还能比较明确的了解到自己什么时候应该做什么

但在《塞尔达:荒野之息》中,是任天堂第一次用开放世界的方式,去阐释游戏的内容。

开放世界意味着自由度高,所以从游戏的开篇,开发者就没有特别明确的要求玩家必须遵循设定来进行游戏

在开发者角度看来,这是一次创新,也是让玩家步步为营深入游戏的手段,但对于第一次接触这类游戏的玩家而言,这就是游戏的一道门槛,一旦产生无聊的感受,随之也就放弃了。

当然,还有一种可能性,就是游戏本身并不适合你。

《塞尔达:荒野之息》采用的卡通渲染风格,是非常日式的画风。

假如你在日常的游戏中习惯了欧美奇幻风,或者中国武侠风,那么对于这类日式画风也许会有一定程度的抵触,从而导致对游戏本身的探索,也感觉索然无味了。

希望有帮到你。


虎纹史莱姆


这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。

这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。

[塞尔达传说]



从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。

[塞尔达传说]



如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。

任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。



找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。

新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。

玩家个人口味

这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


1、别当成其他开放世界来玩,这游戏不存在什么导航点啥的,一些高级操作全靠神庙指导。

2、放平心态,把游玩节奏放慢,你游玩节奏越快越是不容易发现这游戏的优点和独特之处

3、新手村的话我的建议可以看看一些主播玩的过程,对前期发展有一定的帮助,因为我买塞尔达时送了本书,上面的攻略只有新手村的攻略,这个也能算得上新手教程,出了新手村我就建议把攻略什么的放一边,慢慢体会这游戏。



Noble66


我觉得挺好,一上来开塔 ,所有图打开了,开庙攒十三滴血,拔大师剑,攒钱买防具,升满防具,不知不觉就一百小时过去了。


投资家事务所


正版的意义,除了对厂商的尊重和利益暂且不表,最主要的就是珍惜,或者叫不得不珍惜。

说回正题。荒野之息,开始时,确实觉得没什么让人惊艳之处,但逐步深入后,你会发现“有意思”这个词,会一拳一拳的自己的心,你可以从玩家角度,也可以从人的角度。


木星石头


萝卜白菜各有所爱 游戏就是这样

有人喜欢有目标的游戏 觉得有动力 一玩探索类沙盒类的游戏就觉得不知道干什么 感觉很无聊 我就觉得gta5的线上模式不好玩 剧情一打完就弃坑了

有人喜欢竞技类的游戏 比如星际争霸 刀塔 对一切角色扮演类游戏毫无兴趣 觉得玩起来没激情拖沓

有人喜欢解密类 不喜欢打打杀杀的游戏 有人喜欢策略类回合制或者卡牌游戏 慢悠悠的思考操作 不喜欢快节奏高操作的游戏

所以当媒体铺天盖地夸一个游戏的时候 你要先判断是不是自己喜欢的类型 有试玩可以试玩一下在说话 不要盲目跟风入坑 不要一听是什么3A大作就哗哗掏钱 不过真正的好游戏是就算你不喜欢玩 也会夸它做的话好 比如星际争霸和黑魂系列 虽然手残被虐玩不下去 但不妨碍我觉得这游戏做的很好 然后向其他人推荐[抠鼻]

对游戏要有自己的判断 不要一宣传一打折就入手 不想玩不喜欢玩就不要强行玩 没必要让别人教你怎么喜欢上它



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