03.06 為什麼感覺高畫質的3A大作全都是看背遊戲?你怎麼看?

瞄一下未來


現在不管是手遊還是網遊大多采用的是第三人稱視角,出現牴觸第一人稱視角這個問題,常見於亞洲地區玩家,所以亞洲地區的遊戲也普遍採用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?並不!第一人稱視角有很多好處,但是總結起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在遊戲中處於第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察並和遊戲NPC交互,從眼睛和心理上產生的遊戲代入感很強,整個遊戲過程中多數都在思考“我在做什麼”而不是“別人在做什麼”。

賽博朋克2077

那麼第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區玩家了,即使是FPS類遊戲的原生地歐美地區玩家也有很多人暈,暈遊戲是很常見的事情,因為像是FPS類遊戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款遊戲吧,採用的就是第三人稱視角,玩家在遊戲中需要駕駛一個處於高速移動狀態的機器人驚醒戰鬥,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導致了很多玩家出現暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由於視野有一定的缺失,經常移動鏡頭會導致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經常會由於看不完全遊戲周遭環境導致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型遊戲。玩遊戲多的玩家應該能發現,通常近戰格鬥類型的遊戲都是採用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發展,所以不如第三人稱視角。





GTA盒子


絕地求生瑟瑟發抖:“請問。。我算3a嗎?”

使命召喚和戰地表示“你說啥?”

孤島驚魂默默的舉起了刀。

孤島危機心裡很急“曾經的顯卡殺手這就開始把我排除在外了?”

地鐵離去笑不做聲:你們還停留在3a。我4a第一人稱遊戲界第一名與世無爭!



子晨1995


1. 主要很多3a遊戲 有很多是可以帶vr的 有沉浸式體驗 不做成第一/三人稱(看背遊戲)很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。

2. 畢竟大部分3a遊戲都是單機遊戲,當然也有聯機,但這跟lol這種多人即時在線的遊戲不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便後面劇情發展吧。

3. 另外,3a遊戲中經常會出現攀巖之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現的。



浪遊潮玩


首先3A大作並沒有一個嚴格的定義,3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

1、高成本

國外3A遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A遊戲,或者只能算入門級3A遊戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級遊戲。

2、高體量

3A遊戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的遊戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關遊戲,那依然不是3A。再優秀的獨立遊戲,都不能跨入到3A遊戲的行列當中。3A遊戲在內容上要有足夠的體量才行。

3、高質量

遊戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說製作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不願意製造垃圾。

我們看到市面上的大部分3A遊戲很少有俯視角或者斜45度視角的遊戲,個人認為是遊戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A遊戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。

而俯視角或者斜45度視角的遊戲多數為策略類、戰棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類遊戲通常而言體量都不是很大,也很少出現3A級別的遊戲。(3A遊戲其實也並沒有特別多)

不久前公佈的《暗黑血統》最新作《暗黑血統:創世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG遊戲。至於這款遊戲算不算3A大作那就難說了。



再推薦一些俯視角遊戲吧

RTS類型的《光環戰爭》

文明6

全面戰爭:三國

暗黑破壞神3


AGamer


全都是第三人稱遊戲有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚豔的畫面表現,但是隻看今年的大作還是第三人稱的遊戲居多。

直觀明顯的表現人物形象

第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創建的人物形象,現在的大多數遊戲都著給人物換裝的設定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在遊玩過程中,心情也會愉快不少。某些遊戲中人物受傷,會對行動產生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的遊戲沉浸感,準確的來說就是一種遊戲反饋感。

而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀幹,人物雖然也會受傷但卻沒有那麼的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向於第三人稱遊戲。

廠商也因為玩家們的喜歡而傾向於研發的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當然這些遊戲基本都偏向於動作類遊戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈症。

第一人稱也有高畫質的大作

今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新遊戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家帶來極致遊戲體驗,這也是COD遊戲類型所決定,基本都是線性流暢關卡,而明年發佈的賽博朋克2077,一反常態使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功範本在那裡擺著,直接繼續不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。

END

總的來說看背遊戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什麼更為舒服一些,這也是為什麼像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多於第一人稱的玩家,所以遊戲開發商會順應的大部分的玩家視角習慣,採用第三人稱來製作遊戲,至於畫質高低是由開發實力與開發資金所決定的,與什麼視角進行遊戲沒有太大的關聯性。



隨想錄遊戲Plan


首先3A大作並沒有一個嚴格的定義,3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

1、高成本

國外3A遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A遊戲,或者只能算入門級3A遊戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級遊戲。

2、高體量

3A遊戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的遊戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關遊戲,那依然不是3A。再優秀的獨立遊戲,都不能跨入到3A遊戲的行列當中。3A遊戲在內容上要有足夠的體量才行。

3、高質量

遊戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說製作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不願意製造垃圾。

我們看到市面上的大部分3A遊戲很少有俯視角或者斜45度視角的遊戲,個人認為是遊戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A遊戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。


麒麟第一視角


不請自來,我是右語rxc

3A遊戲是高成本 高體量 高質量

但不能說這個遊戲一定是好遊戲

而近幾年出現的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊遊戲 動作遊戲 動作冒險遊戲 角色扮演遊戲這類

當然也有別的類型的,暫且不提

被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。

而上述的大部分遊戲,都講究一個代入感 爽快感

看背遊戲會帶來較高的代入感,在玩rpg一類遊戲的時候會讓玩家更容易帶入進遊戲裡的角色,而俯視角上帝視角的遊戲不太容易給玩家帶來代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的遊戲一般是策略型,策略型也有高畫質的遊戲,但是要跟3A級別比還是差了一些。至於有沒有畫質不輸看背遊戲,又是上帝視角的遊戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。


右語rxc


3A大作指的是大製作,大成本,大宣傳,不是特定背視角的,你可以去找找有很多的,像暗黑3之類的


桃子141936619


可能這類遊戲就是這樣的。


墨雨丞相


巨坑


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