06.19 如何繪製功能性圖標?來看資深設計師的全面總結!

想想圖標的繪製也是有歷史的,從剛開始 ps 用面切法運用布爾運算去切,有時候線條也是用面切面得到。隨著線性圖標的火爆和普及,開始放棄面切法,轉用鋼筆工具直接繪製,還可以很好的控制線的直角和圓角。當你會使用 Ps 繪製圖標了,換成 ai 你會發現更加的快捷方便。隨著 Sketch 軟件在界面設計中有一席之地,在 Sketch 裡快速繪製圖標也是設計師需要掌握的一門技能。

圖標的繪製方法有面切法,鋼筆繪圖法,錨點法,圓切法。

下面會從 Photoshop、Illustrator、Sketch 三個軟件去細講基本軟件工具。繪製案例想了很久要含有基本的知識點,使用更多的工具。最後選擇的圖標為齒輪、信號,其中齒輪是最經典的案例了,也是繪製圖標的必修課。

一、 Photoshop篇

在 ps 裡面繪製圖標使用的基本工具有小白、小黑、布爾運算、鋼筆工具、錨點。

1. 第一步打開 ps,ctrl+k,勾選將矢量工具與變化和像素網格對齊。

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2. 小黑、小白二人轉

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3. 鋼筆工具、貝塞爾曲線

貝塞爾曲線很多文章寫的太官方了,不太懂,也不知道如何下手。我還是總結我工作使用中應該注意哪幾點。

  • 錨點兩邊的手柄要保持在同一水平線上。傾斜的錨點的手柄也要保持在同一水平線上。
  • 當前手柄的長度不能超越下一個錨點的水平線。
  • 上下左右最邊上的肯定是錨點存在的點,其他地方錨點的選擇需要多練習才能找到合適錨點的位置。
  • 鋼筆繪製的時候儘量不要讓兩個錨點靠的太近,會讓兩個錨點的手柄沒有施展的空間。

最後如果你感覺貝塞爾曲線還是很難,可以先用 Illustrator 裡面的鋼筆工具繪製,用多了就好了。我之前也感覺 Photoshop 裡的鋼筆工具繪製好難用,今天寫教程做案例試了試還是很好用的,曲線也可以調整的很柔美。

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4. 布爾運算

布爾運算是通過繪製規則的形狀進行合併、減去、相交、排除等方式得到新的形狀。

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5. 主題圖標面板繪製

在主題設計的時候大神們的底板用的都很有特色。

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6. 齒輪、信號案例演示

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二、 Illustrator篇

在 ai 裡面繪製圖標使用的基本工具填充、描邊、鋼筆、路徑查找器、形狀生產器、對齊、錨點圓角、擴展。

1. cc2015自帶直角變圓角。

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2. 路徑查找器的形狀模式等同於 ps 的布爾運算(上面已講),路徑查找器下的6個工具在平時使用較少所以就忽略,感興趣的自己研究下。鋼筆錨點和 ps 使用是一樣的。

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3. 路徑描邊可以通過擴展讓線變成面,但是在繪製線性圖標時不要把線進行擴展,因為放大縮小不會改變線的粗細,擴展成面會隨著放大縮小而發生變化。有時候我們在繪製線性圖標不好做的曲線,可以嘗試把這個形狀畫出來,然後再變成描邊就ok了。

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4. 在繪製對稱圖標的時候,有時候我們只需要繪製一半,通過鏡像複製,然後通過對齊-垂直或水平分佈間距就可以很好的閉合在一起。( 對齊-顯示選項-對齊關鍵對象-垂直或水平分佈間距 )

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5. 形狀生產器工具,直接可以繪製有閉合可能的所有形狀。

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三、 Sketch篇

在 sketch 裡面繪製圖標使用的基本工具編輯、旋轉、鋼筆、剪刀、布爾運算、外形、變平。

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四、 Ai製作好如何轉到Ps和Sketch?

1. Ai 製作好轉到 Ps 中,在 Ai 複製備份一個,然後對象-擴展,ctrl+c複製,ctrl+v粘貼到 Ps 裡面選擇形狀圖層,不要選擇智能對象。再用小白工具調整細節,讓每個錨點都和像素網格對齊。

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2. Ai 製作好轉到 Sketch,ctrl+c複製,ctrl+v粘貼到 Sketch,調整參數儘可能是偶數整數。因為大量存在小數點的問題。改變數值還是要看下一圖標整體感覺。

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五、 如何達到視覺平衡?

很多人剛開始不會說按照規範來,主要在固定大小裡面繪製就好了,其實這樣也可以,但是最終還是要個別微調圖標達到視覺上的統一。

比如在56*56px固定大小的區域繪製好全部圖標,不要超出這個範圍。然後整體看哪些視覺比重大需要縮放,縮放是以2的倍數放大縮小。

56-2的倍數,比如56px、54px、52px……

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六、 如何定義規範?

比如在一定大小內,如何制定出一像素?

以48*48大小為例。看似留了一像素,上下左右還是兩個像素,跟上面的視覺平衡是一樣的,都是以2像素為一個基準。這種規範大一點的尺寸也是適用的比如88*88px。

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總結雖然講的都是簡單的基本教程,但是也是必須要掌握的,掌握上面基礎教程不單單隻適用於圖標,在插畫,圖形繪製中都可以用到。


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