05.22 “致敬者”网易游戏:520第四年,未来却并不明朗

今年上半年的网易游戏仿佛被下了降 头一般,先是被PUBG 起诉《荒野行动》等吃鸡产品抄袭,接着 Fortcraft 和《第五人格》等号称自研的被曝光涉嫌抄袭。5月17日公布的财报更是惨烈:网易的净利润下滑了7成。网易股价大跌了7% ,回到了1年前的水平。

每年的520都是网易集中发布新品的时机。但就在最近一年时间,网易游戏从一个极具口碑竞争力和市场竞争力的厂商下坠,不仅被人冠上了“致敬者”的名号,连带着财报数据也惨不忍睹。

网易游戏何以至此?

曾经:50个团队、70个项目、2000万预算

在2015年第一届520上,网易一鼓作气推出了《梦幻西游》无双版以及《大话西游》手游,网易游戏还拿出了《小时代》、《猫和老鼠》、《功夫熊猫》以及古龙小说改编的一系列游戏,总计16款手游。从数量上来看,网易游戏是相当有诚意的。

时间回到2013年。当腾讯大规模进入手游的市场的时候,丁磊还在强调“慢一点没关系,品质才能保证市场定位”。但是随着资本和竞品在风口上越飞越高,网易自己也坐不住了。2013年年底,网易《迷你西游》公测的时候,丁磊直接给产品站台。而在2014年下半年推出《梦幻西游》手游版的时候,网易在内部产品和外部媒介上则投放了堪称天量的广告。

“致敬者”网易游戏:520第四年,未来却并不明朗

(《梦幻西游》手游)

网易all in手游的姿态已经昭然若揭:公司内部成立了50个手游团队,同时启动70个手游项目的研发,每个项目2000万预算。

同时,缺乏流量平台的网易,开始以“撒网式高投入、快速试错”的方法来寻找爆款。这种策略它提升了网易自研手游的成功率,但同时也强迫业务团队不自觉的走“模仿”的捷径。

这么说并非空口无凭。2014年7月,网易推出了经营类游戏《网易农场》(后改名《千岛物语》),达到了像素级模仿 Supercell 经营类游戏 HayDay;2015年初的《方块西游》,是一款“西游RPG+俄罗斯方块”玩法的作品。虽然带上了网易标志性的“西游”元素,但其界面和玩法却和 EA 在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》出奇相似。

2015年的520发布会,网易第一次喊出了“游戏热爱者”的slogan,试图拔高自己相对腾讯游戏的品牌。

但是从2015年开始就埋下的祸根,到了2016年,随着《阴阳师》的大获成功,也更加引人注意。

“致敬者”网易游戏:520第四年,未来却并不明朗

(《阴阳师》手游)

这一年的520上,网易发布了45款产品,这其中就包括后来的3个爆款,《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》。2016年9月发行的《阴阳师》,更是将网易游戏推到了如日中天的阶段。

然而令人惋惜的是,但这三款产品,或多或少都带着“致敬”的成分。比如,《阴阳师》的玩法模仿自《魔灵召唤》;《终结者2:审判日(电影官方手游)》一开始在宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG 射击手游”,但最终为了蹭热度,成了一款吃鸡手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。

现在:停不下来的“致敬”

2017年,伴随着《阴阳师》的大获成功,网易开始加速“端游手游化”的模仿策略。在这之后的一年时间里,网易推出了不下10款带有“模仿”嫌疑作品。2017年上半年,因为《阴阳师》的强势表现,网易游戏Q1收入首破百亿,达到了腾讯游戏收入的一半。但另一方面,过于依赖《阴阳师》,也让网易看到了风险。

因此,2017年的520成为网易展示自己另辟蹊径能力的最佳场合。但让人没有想到的是,本届520发布的几款产品,将网易游戏推到了风口浪尖。

尤其是《第五人格》。今年4月,《第五人格》上线之后,一直被外界认为是“先上车后买票”,而网易进行了否认。但根据触乐网在2017年520时的报道,可以明确《第五人格》开发前并未获得授权。触乐网在文章中称,“网易相关人员很坦率地承认这款游戏得到了《黎明杀机》的启发,不过他也保证,在具体的游戏内容上,两者将会完全不同。”

“致敬者”网易游戏:520第四年,未来却并不明朗

(《第五人格》手游)

《第五人格》代表着,网易开始加速“端游手游化”的模仿策略:将在 steam和主机平台上上受欢迎作品的玩法,“移植”到手游中,以开拓品类。

在“后阴阳师”时代,网易推出了不下10款这样的作品——从“战术竞技”(《荒野行动》、《终结者2》)到“非对称竞技”(《第五人格》)以及MOBA(《非人学园》)。网易的“致敬式创新”已达到一个高潮。

未来:该如何走?

2年前,网易游戏凭借《阴阳师》收获了一份大礼,却从未想象过自己为此会在以后付出怎样的代价。

进入2018年,网易游戏可能完全没有想到,为何短短一个月之内,自己看似稳固大车,说翻就翻。今年2月,公司在北京发布了《荒野行动》IP衍生的首款端游《荒野行动PC Plus》、《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》、《风云岛行动》五款竞技游戏产品。但从那时起,就已经不断有记者质疑《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。

3月,网易号称自研的fortcraft在北美公测,把《堡垒之夜》从玩法到视觉通通抄过去了。接着就是《荒野行动》被 PUBG 起诉,《第五人格》涉嫌模仿《黎明杀机》,《猎魂觉醒》抄袭《怪物猎人》……不过1个月的时间,“游戏热爱者”的形象已经坍塌。

“致敬者”网易游戏:520第四年,未来却并不明朗

( 《荒野行动》手游)

面对这样的窘境,在今年的520上,网易非常自觉的把之前爆出有模仿嫌疑的作品给剔除了,《风云岛行动》、forcraft、《猎魂觉醒》、《孤岛先锋》、《量子特攻》等一系列作品都没有出现。针对此前就有“模仿”嫌疑的作品,网易游戏耍起了一些小机灵:比如让《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive发表声明称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”;又比如,让《阴阳师》与《犬夜叉》联动,以“版权合作”来对冲玩法上模仿的嫌疑。

但众人的悠悠之口又岂是这么容易被堵上。网易游戏也陷入了一个极其尴尬的困境:是退守自己擅长的 MMORPG 领域,还是继续走“模仿”路线拓展品类?第一条路无疑会越来越窄,第二条路却会让公司被钉死在“抄袭”的十字架上。目前的解决方案,似乎是本届520发布会上突然变得更重要的三方游戏。


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