05.18 從乒乓外交到電競外交,電競彰顯大國自信

從乒乓外交到電競外交,電競彰顯大國自信

上世紀70年代,莊則棟和一顆乒乓球推動了當今世界上最大的兩個經濟體——中國和美國外交關係正常化的進程,被教科書稱為是小球推動大球的“乒乓外交”。

體育無國界,它是人與人直接溝通交流的載體,體育賽事也是推動國際間關係建設的良好契機。如今,歷史進程來到了新時代的運動——電子競技身上。

文/ Alvis雷,編輯/ 宋 鑫宇今天上午,外交部歐洲司的官方微博發佈了一條和以往畫風不太一樣的消息:《英雄聯盟》比賽中,歐洲戰隊Fnatic面臨淘汰,求勝欲極強的他們趕緊在Twitter上用中文向中國戰隊RNG求助。面對外交部的突然關注,該新聞迅速成為熱點,被許多轉發的網友稱為“電競外交”。請點擊此處輸入圖片描述

這到底是怎麼一回事呢?歐洲戰隊又為何要向中國隊求救呢?這一切都和電競領域關注度最高的賽事——2018《英雄聯盟》MSI季中冠軍賽的小組賽積分情況有著密切的關係。

北京時間5月15日深夜,MSI小組賽最後一輪最後一場比賽即將開始,對陣雙方是中國戰隊RNG和北美戰隊Liquid。在賽前的積分榜上面,中國戰隊RNG以6勝的戰績排名第二,歐洲戰隊Fnatic和少賽一場的北美戰隊Liquid都以4勝的戰績位居第四和第五位,小組賽規則是前四晉級。這意味著Liquid如果能夠戰勝RNG,那麼將能夠擠掉Fnatic,晉級四強淘汰賽。

所以,危在旦夕的Fnatic只能向RNG求救。如果RNG能夠贏下這場比賽,那麼自己和Liquid依然會是同分,雙方將進行一場加賽來確定晉級名額,而這也是Fnatic能夠抓住的最後一根稻草。

從乒乓外交到電競外交,電競彰顯大國自信

MSI舉辦地德國柏林是歐洲戰隊的主場,在這場比賽中Fnatic的粉絲紛紛拿起了印有中文標語的RNG戰隊應援物,用生硬的中文為中國戰隊高喊“加油”二字。而在他們的官推上,Fnatic也打出中文“RNG請你們幫一幫”,希望已經確定晉級的中國戰隊在這場比賽中不要放水。

面對歐洲朋友的熱情與自身在淘汰賽階段選擇對手的考慮,RNG最終沒有給Liquid任何機會,以碾壓的姿態戰勝了北美戰隊,最終以小組第一的身份出線。在後續Fnatic和Liquid的加賽中,在主場觀眾的嘶吼的助威下,歐洲戰隊也不負眾望成功晉級四強。賽後,Fnatic的官推再次用中文打出“謝謝RNG兄弟,加油!”

就像莊則棟一開始也不知道自己送給美國隊員科恩的那條杭州織錦會有這麼大的作用一樣,這些中外之間交流溝通的小小細節總是充滿魔力。當然由於外交時局不同,或許今日“電競外交”達不到也不需要昔日“乒乓外交”那般突破性的意義,但這至少也是體育人通過細節來為中歐關係建設所作出的貢獻。當然,對於世界領先的中國電競來說,相比於“送人情”的小打小鬧,

更重要的是我們能夠將我們的電競文化向世界輸出多少。

在珠海舉行的Soccerex世界足球產業峰會上,超競集團CEO、EDG俱樂部總裁吳歷華曾向筆者介紹過這樣的一個場景:

《英雄聯盟》電競和傳統體育不一樣, 這款遊戲對於選手之間操作配合以及快速溝通的要求可能是任何一項傳統體育運動能難以企及的,比如你去聽賽後的《英雄麥克瘋》(隊內溝通的錄音節目),交流次數之多、語速之快很多時候你根本都聽不清楚。我們隊伍裡面有像Scout、Ray這樣的韓國外援,所以他們來的第一件事就是學好中文,如果隊內交流不用中文,那這比賽就沒法打了。

由於電競的特殊性,外援學中文便成為了他們的必修課。於是在LPL《英雄聯盟》職業聯賽舞臺上,外援們可以輕鬆地和隊友們用中文溝通。而在賽後的採訪環節裡,如EDG.Scout、iG.Rookie等韓國選手已經可以獨立接受中文采訪,並且其中文熟練度高到連外國人口音都沒有了,讓觀眾在彈幕中刷屏:“這一定是假韓國人吧!”另外還值得一提的是,在去年《英雄聯盟》全明星賽的陣容投票環節中,許多iG戰隊的粉絲為了能夠讓他們鍾愛的Rookie選手能夠擠進全明星陣容,還將他學習中文的故事在社會上大規模宣傳,告知外界Rookie的努力事蹟。

語言一直是中國文化中的重要組成部分,隨著中國電競在世界範圍內的影響力越來越大,中國文化也正在通過電競這個窗口漂洋出海。而反觀傳統體育,每年來到中超聯賽的大牌外援不在少數,儘管他們也有接納中國文化的方式,但能夠像電競選手那樣達到熟練掌握中文、甚至表面上“國籍不分”這個程度的仍在少數。

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中超外援裡中文最好的當屬被北京球迷愛成為“馬五爺"的馬季奇

當然除了中文之外,還有很多的中國電競文化也在不斷走向世界,其中最為人所熟知的可能是“毒奶”。將“毒奶”一詞發揚光大的是中國《星際爭霸》界的泰斗級解說小色黃旭東,無論是專職的《星際爭霸》項目還是《英雄聯盟》甚至於再到足球,每每被他所看好的最後都會輸掉比賽。上賽季歐冠時黃旭東表示,巴黎絕不可能被巴薩逆轉,而最後的結局大家都知道了...

於是他的預測就開始變成了各大戰隊敬而遠之的目標,而“毒奶”(奶誰誰死)便是用來形容他經常容易猜反的預測。

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很快,“毒奶”這次在電競圈中流行了起來,而那些“毒王”級的解說也會在每場比賽賽前遭到兩邊選手的特殊待遇——請你看好對面。或許是“毒奶”的形式太過於有趣,這個梗又慢慢地走出了電競,來到了傳統體育圈以及生活各界,也漂洋到了海外,甚至還有外媒專門為“毒奶”文化而撰文《A new culture of E-Sports, DUNAI》,來分析探究它的前世今生。如今世界盃將至,“毒奶”的預測也順應熱點成為了世界各地足球愛好者的一大談資。

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美國文化人類學家瑪格麗特·米德提出過著名的“三喻文化”,即前喻文化、並喻文化和後喻文化,其中電競是屬於當下年輕人所創造出的後喻文化。在過去由於歷史原因,中國多少都有些被動。到了如今的電競時代,我們的產業發展水平位居世界前列,而中國也在正以強者的姿態,向世界輸出我們的電競文化,這點難能可貴。

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