06.09 TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

2018年6月,是Stark加入區塊鏈世界之後的第16個月,但他依然會感到不適應。

Stark的創業經歷很多,從最早的源頭追溯可以2002年的BT時代與後來的P2P時代,互金圈老司機出身的他早已經習慣了同行們的謊言與過度承諾,但區塊鏈行業的某些現狀依然還是讓他感覺到了不適。因為即使在互金行業吹歸吹,但一旦落實到了產品,無論是用戶端還是資金端都是很實在的,畢竟平臺要靠用戶賺錢的。但在區塊鏈行業,在它所在的遊戲賽道,有太多不管不顧,只想融一輪資就跑的劣幣,而這些劣幣的聲音甚至遮蓋了理性的聲音,而讓整個區塊鏈遊戲賽道陷入一場謊言之中。

在Stark看來,目前99%的區塊鏈遊戲都是“工具”,而區塊鏈+遊戲更可能個偽命題!因為大家為了融資,為了PR,為了證明自己是真正的區塊鏈,紛紛都在宣揚一個主題:遊戲上鍊。

事實上,這種說法並不符合現實,是為了區塊鏈而區塊鏈的做法,而不符合遊戲本身的基本邏輯。

人們之所以覺得遊戲好玩,是因為是多變的,是有複雜的,是貼近我們的真實的生活,但是一旦將遊戲上鍊,讓鏈上合約成為遊戲的一部分,則意味著遊戲規則被寫死了遊戲的玩法都不會超出概率和加價這兩種模式了。

也就是說任何我們熟悉的遊戲模式都無法在區塊鏈領域再現,所能執行的只有石頭剪刀布這樣的概率固定的遊戲(固定概率博彩),或者通過記賬方式做的加減乘除類遊戲(數字養成),結局都會是向以太貓那樣,造成網絡擁堵不說,遊戲本身的體驗性極低,最後引發該去玩吃雞的玩吃雞,該打王者的打王者這類的現象發生。

日前,以太坊Dapp監測網站DappRadar數據顯示,目前市面上已有283款區塊鏈遊戲,在497款區塊鏈應用中佔一半以上,但是日活躍用戶(DAU)超過100的只有5款遊戲。除頭部遊戲DAU能破百,剩下超過200款遊戲的DAU均為零。

按DAU排序,首款區塊鏈遊戲“加密貓”(CryptoKittes)排在首位,近期DAU最高曾達710,遠高於排在第二的“以太傳奇”(Ether Online:Jackpot),後者DAU為324,第三和第四名DAU都在200到300之間,第五名DAU已經不足200。

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

正是因為將遊戲寫入鏈上合約的做法,讓整個所有的區塊鏈遊戲都成為了一個虛有其概念的偽命題,在這樣的的前提根本就不可能誕生出任何一款生命週期超過一週的遊戲。

歸根結底,現階段的區鏈遊戲參與者並⾮傳統的互聯網遊戲玩家,而是手持數字資產的投機者,它們都是通過融資來獲利,從來就沒有想過要完成產品的落地,因而也不管不顧的把整個行業都帶向遊戲上鍊這樣的偽命題之上。而以太貓、以太蝦這種投機類的遊戲更是助長了這一趨勢,它們極快的消耗遊戲的壽命和存量用戶,全球數十億的遊戲玩家更是被這種現象關在門外,這是極為可惜的。

從行業發展的角度來看,17年的區塊鏈所有的盈利核心都是圍繞發幣與炒幣來進行的,在那個時候有大量的項目都是拿著已有現成的遊戲資源來作為信息抵押,試圖用ICO圈一筆錢走人,從這個時期的特殊性來看,那個時候只炒概念,不做實時的玩法,Stark認為是有歷史緣由的,可以理解。

但幣圈一天,世上千年。飛速變化的區塊鏈行業運行到了2018年5月這個節點,早已經發生了質的改變,一方面幣價低迷,想要ICO一把圈錢的難度大了很多;二,大量的先行者拿到了大量資金之後都在佈局項目的落地,要實現區塊鏈世界的真實價值的時候,只要是認真做事情的人,事實上是不愁資金的,而在這個時點依然總在試圖通過概念炒作弄一把走人的路子,在Stark看來就已經有胸無大志,鼠目寸光之嫌了。

2018年,對於無數區塊鏈團隊來說,睡覺都是在浪費時間,因為所有人都在試圖成為首個落地成功的區塊鏈項目,而在Stark看來,除開數字貨幣這個原生場景之外,遊戲是最有可能率先獲得用戶認可,誕生首個落地項目的賽道!

但一切一切的前提是:必須使用正確的方法來做遊戲,才能真正創造用戶價值。

用“側鏈+鏈上交易所” 模式,重新定義區塊鏈遊戲

實際上,用區塊鏈技術來做遊戲是有它的優勢的,使用區塊鏈技術可以保障用戶數據的真實性,更加公開透明化的用戶體驗,其不可偽造和無法篡改性,相對於傳統的數據庫來說,是一個更高的起點和新的要求。

而傳統遊戲可能存在人為的,或單向隨意修改人物數據、武器暴率、以及玩法黑箱,這在區塊鏈技術中是不可能存在的,通過區塊鏈技術就能夠完美的保證遊戲的公平性和安全性。

但要把這些區塊鏈遊戲的優點釋放出來,首先需要解決兩個問題:1.如何讓遊戲規則變活,不再被鏈上合約所綁架;2是如何與區塊鏈的token經濟進行深度融合,進行讓遊戲的商業價值藉助區塊鏈來放大。

首先,在規則方向,TST團隊自主研發了針對解決區塊鏈業務的微服務遊戲引擎,將遊戲的大量運算放在側鏈,在解決了網絡擁堵的同時,也豐富了更多遊戲的可拓展性,讓遊戲在即完成上鍊的狀態,又可使用靈活的運算規則,實行了運行中大型遊戲的可能。

其次,在通過側鏈架構來解決遊戲規則與數據存儲問題之後,Stark與雷石團隊通過對區塊鏈行業的深度分析,認識到:區塊鏈遊戲的未來是鏈上交易所。

目前整個區塊鏈世界的頂層生物,是第三方數字貨幣交易所,但這是因為:目前數字貨幣是區塊鏈行業的唯一獲得了大量用戶認可的應用,而實時上一旦有新的被大量用戶認可的落地應用誕生,應用及所在的公鏈可以進行將錢包,將交易所都放到鏈上來,用戶在遊戲應用不斷消耗對應的數字貨幣,可以直接通過鏈上交易所交易貨幣,直接通過鏈上錢包進行貨幣的存儲與轉移,那麼在這個時候,第三方交易所與第三方錢包就會逐漸散失其存在價值,而行業價值會逐步向率先掌握大量用戶的公鏈+應用端聚集,從而建立新的價值核心。

而當公鏈通過遊戲應用獲得了用戶,補齊了鏈上錢包,鏈上交易所等產業鏈環節,整體形成一個生態閉環之後,基於生態的token價值也被徹底激活了,遊戲應用本身的活躍讓token獲得了足夠的流動性,而錢包+交易所等派生價值又會讓token不斷升值,最終形成一個獨立於ETH價格行情之外的價值幣,從而催生出比遊戲本身更大的商業價值。

而在理順遊戲規則與遊戲與token經濟模型之後,Stark與他遊戲理念也獲得了許多業內人士的認可。

當TST團隊和星雲、NEO、GXS等國內頂級公鏈共同探討,如何解決區塊鏈遊戲技術的問題時,都一致認為TST所採用的方案是當下中大型區塊鏈遊戲最好的解決方案,也都與TST團隊建立了深度的技術合作,因為大家都認為這樣的模式或許真正的指向了區塊鏈遊戲的未來。

尤其放在公鏈滿天飛,大家都去修路,沒有人造車的當下,行業急需的是一個殺手級的DApp應用的出現,而當下Stark與他的雷石團隊正要伸出手來,握住未來的機會。

打造區塊鏈遊戲行業的“暴雪”

從進入區塊鏈行業開始,Stark就下了一個決定“要麼不做,要做就做最好的”

因而,TST雷石團隊從成立開始,立下的flag就是:要專注於區塊鏈遊戲的研發與發行,成為整個行業的標杆,成為未來區塊鏈遊戲行業的“暴雪”。

而要成為標杆,當然光有嘴炮是不行的,還得有作品——2018年,Stark在完善區塊鏈遊戲底層引擎上,做了兩款不同類型的遊戲和經濟模式的試驗。

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

第一款是加密世界盃,這款遊戲主打球隊資產競拍和世界盃期間的預測市場,Stark設計了一套球隊資產加價競拍與預測市場收益分享的經濟模式,在以太貓和以太國戰單一的經濟模型上做出了拓展,同時支持eth、neo、nas、gxs等主流token的共同使用,目前註冊用戶超過5萬,社群活躍用戶接近2萬,隨著世界盃的臨近,玩家的活躍和深度會越來越強。

“加密世界盃”作為全球首款世界盃主題遊戲從預熱階段開始即擁有了超高的熱度,總共32只國家隊被當作資產進行交易,而國家隊持有者也能獲得如預測分紅等多項權益,奪冠大熱“德國隊”釋放後3分鐘內被炒至32ETH,換手數多達47次,被幣世界、幣響等知名媒體相繼報道為又一款現象級遊戲。

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

第二款是雷石TST生態內產品《數字恐龍》,這款遊戲由BGO工作室研發,主打寵物養成類,其中養成模式、挖礦模式、副本PVE模式、PVP模式等多套遊玩模式以及獨特的經濟循環體系,在今年2月份封閉內測的時候,用戶留存和活躍均達到60%以上,吸引了不少真正的傳統遊戲玩家,而並非數字貨幣的投機者,是一款具有現象級產品潛質的遊戲應用。

為了極大的提升遊戲的可玩度,BGO團隊專門研發了:底層業務跨鏈邏輯,和針對解決區塊鏈業務的微服務遊戲引擎,能讓不同公鏈上的用戶齊聚一堂,實現垮鏈PK,用更豐富多變的玩法吸引真正海量的用戶加入。

試想下,持比特幣的玩家和持以太坊的玩家在同一個遊戲裡面實現打架PK、裝備互通、經濟互通,是不是把史玉柱老師的跨服國戰的遊戲概念在區塊鏈領域的完美再生呢?

在Stark與他的雷石團隊的努力之下,也許二十年前的萬人大戰沙巴克,會在區塊鏈的世界中重演,從而點燃整個2018年的夏天。

公信寶,NAS,NEO,Xmax,ICST,HQ Capital……越來越多的人正在看好雷石

Stark和他合夥人基本每天都是凌晨4點睡覺,憑藉獨特的架構理念與兩款實力強勁的遊戲應用,雷石正在成為行業中炙手可熱的存在。

6月1日,公信寶官方公眾號發佈公告將於近期與Thunder Stone雷石遊戲達成合作意向,今後雙方將在區塊鏈遊戲領域共同成長,共同致力於解決區塊鏈遊戲領域的低效性和低可玩性問題,為區塊鏈遊戲產業探索更多可能性。

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

6月6日,Thunder Stone雷石遊戲作為區塊鏈遊戲應用的代表參與了全球範圍內最頂級的區塊鏈遊戲閉門會議,會議在Unity中國區上海總部進行,與Unity、Loom、Dappreview、Enjin等頂級公司展開探討合作的可能並展望區塊鏈遊戲的未來,參會企業完成了“社區+側鏈+引擎+分發+研發”的閉環。

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

6月7日,在新加坡金沙酒店,三點鐘社群大佬玉紅組織的大會上,Thunder Stone雷石遊戲作為區塊鏈遊戲代表上臺發言介紹項目,獲得了不少業內人士的認可,並與Xmax進行了合作簽約儀式。

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

TST雷石創始人Stark:市面99%的區塊鏈遊戲都是“工具”

2018年,TST的價值正在被越來越多的人看到;也正因為如此,Stark和他合夥人必須爭分奪秒,為一個更大的未來而努力奔跑。


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