12.13 論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

7個月過去了,有誰還記得當年叱吒吃雞界的兩大手遊,“全軍出擊”、“刺激戰場”。現在手機吃雞,大多數都玩“和平精英”,或許比之前免費了一年之久的“刺激戰場”更有成就感。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

《絕地求生:刺激戰場》還在的時候,它的滲透率攀升至14%,月均DAU 1473萬。如今在“和平精英”稀有裝扮,絕版槍皮的薰陶下(真香),也許大家都忘了那個第一次喊你“加油,特種兵”的刺激戰場。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

曾經有玩家稱再也不玩吃雞手遊了,各種罵騰訊天美作死,但事實真的是這樣的麼?距離“刺激戰場”停服,“和平精英”上線已經7個月之久,讓我們來看看,當時叫的最大聲的玩家都怎麼樣了!

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

根據移動應用數據分析公司Sensor Tower公佈了的2019年11月份全球手機遊戲營收排行榜。戰術競技手遊《PUBG Mobile》及《和平精英》目前全球App Store和Google Play的總收入已突破15億美元。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

“和平精英”自從5月上市以來,雖然比它自身的海外版本晚了一年,但是在國內上線的第一個月日活就破5000萬,一腳踏進全球五強,首月iOS平臺上的總收入預計已達1.41億美元(約9.69億元)。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

如今國內加海外的“和平玩家”總數已達到5.55億(即安裝過該系列的Apple ID或Google賬號數量)。其中,印度玩家超過1.16億,佔21%;中國iOS玩家達到1.08億,佔19%;美國玩家為4200萬,佔8%。

起步晚一年,和平精英國服佔全球總收入40%,潛力十足。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

在“和平精英”還沒有收費能力的時候,海外版“PUBG Mobile”賺的是盆滿缽滿。從上線一直到3月份,《PUBG Mobile》海外地區總營收超過3.2億美元,累計安裝量超3.6億(不含中國大陸安卓第三方渠道)。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

讓人想不到的是和平精英6月份日活就突破5000萬人,並同步開啟了“和平精英電競發展計劃”。9月份《和平精英》全球App Store 和 Google Play 的總收入超過1.6億美元,較去年8月2500萬美元增長540%。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

將之前所有收入加在一起,《和平精英》9月份在全球 App Store 和 Google Play 的總收入就突破10億美元。我們再回頭看其11月總收入已突破15億美元,好像比較容易接受了。紅姐想:人們驚歎的是這款遊戲的爆發力吧。

感嘆一句,騰訊在國內關掉“刺激戰場”、“全軍出擊”為“和平精英”開路是對的。自和平精英上線,中國IOS玩家衝了6.14億美元,佔該系列上市至今總收入的40%,而國內iOS玩家數量一共才1.08億。

論賺錢還是騰訊強,讓1億人每個人充40,全球營收15億美元

相當於平均一個玩家充了40元,怪不得人們常說,網易的能力是讓一個人充10萬,而騰訊是讓10萬個人充6元首充。果然厲害,佩服。


分享到:


相關文章: