12.13 论赚钱还是腾讯强,让1亿人每个人充40,全球营收15亿美元

7个月过去了,有谁还记得当年叱咤吃鸡界的两大手游,“全军出击”、“刺激战场”。现在手机吃鸡,大多数都玩“和平精英”,或许比之前免费了一年之久的“刺激战场”更有成就感。

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《绝地求生:刺激战场》还在的时候,它的渗透率攀升至14%,月均DAU 1473万。如今在“和平精英”稀有装扮,绝版枪皮的熏陶下(真香),也许大家都忘了那个第一次喊你“加油,特种兵”的刺激战场。

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曾经有玩家称再也不玩吃鸡手游了,各种骂腾讯天美作死,但事实真的是这样的么?距离“刺激战场”停服,“和平精英”上线已经7个月之久,让我们来看看,当时叫的最大声的玩家都怎么样了!

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根据移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了的2019年11月份全球手机游戏营收排行榜。战术竞技手游《PUBG Mobile》及《和平精英》目前全球App Store和Google Play的总收入已突破15亿美元。

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“和平精英”自从5月上市以来,虽然比它自身的海外版本晚了一年,但是在国内上线的第一个月日活就破5000万,一脚踏进全球五强,首月iOS平台上的总收入预计已达1.41亿美元(约9.69亿元)。

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如今国内加海外的“和平玩家”总数已达到5.55亿(即安装过该系列的Apple ID或Google账号数量)。其中,印度玩家超过1.16亿,占21%;中国iOS玩家达到1.08亿,占19%;美国玩家为4200万,占8%。

起步晚一年,和平精英国服占全球总收入40%,潜力十足。

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在“和平精英”还没有收费能力的时候,海外版“PUBG Mobile”赚的是盆满钵满。从上线一直到3月份,《PUBG Mobile》海外地区总营收超过3.2亿美元,累计安装量超3.6亿(不含中国大陆安卓第三方渠道)。

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让人想不到的是和平精英6月份日活就突破5000万人,并同步开启了“和平精英电竞发展计划”。9月份《和平精英》全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。

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将之前所有收入加在一起,《和平精英》9月份在全球 App Store 和 Google Play 的总收入就突破10亿美元。我们再回头看其11月总收入已突破15亿美元,好像比较容易接受了。红姐想:人们惊叹的是这款游戏的爆发力吧。

感叹一句,腾讯在国内关掉“刺激战场”、“全军出击”为“和平精英”开路是对的。自和平精英上线,中国IOS玩家冲了6.14亿美元,占该系列上市至今总收入的40%,而国内iOS玩家数量一共才1.08亿。

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相当于平均一个玩家充了40元,怪不得人们常说,网易的能力是让一个人充10万,而腾讯是让10万个人充6元首充。果然厉害,佩服。


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