03.06 一些街機遊戲中“自殺”的這個設定最先出自哪款遊戲?其意義何在?

天羅子傳說


不知道當年玩《坦克大戰》,大家對於打爆自己基地的同伴有什麼想要說的?

最初的自殺是出自哪部遊戲,估計已經沒有人可以說得清了。

但是玩家們記憶最深的則是《侍魂》後期出現的自殺,當年在遊戲廳很多玩家莫名其妙就搖出了自殺,然後看著慢慢的一管血直接消失,一臉懵逼,不知所措。

後期玩家們才知道這個“自殺”設定的真正意義。只要本局自殺,下一局開始就是滿怒氣狀態。玩家們在毫無勝算的情況下可以選擇自殺。這樣的話可以大大增加下一局的勝率,對於很多依賴怒氣的角色,一旦怒氣爆滿就可以開啟狂暴進攻模式。

在拳皇系列中,同樣擁有自殺式襲擊技能的佛克茜。

招式叫:蜜蜂,顧名思義,蜜蜂在蜇人之後也會死亡,這就是所謂的自殺式襲擊。

只要被佛克茜的必殺擊中,任何人直接宣佈死亡。當然了,要是被人迴避掉,仍然會死。

這就是這一招只要不被打斷,佛克茜必死無疑

刀魂中的自殺來得更加直接,或許這也是這款遊戲受歡迎的原因之一吧!

當年在街機遊戲廳我們叫:靈魂能力或者魂之利刃,那時候很多玩家就非常欣賞這款遊戲別樹一幟的3D畫風。

當然了,遊戲中還有一些類似“崆峒派七傷拳”,欲先傷敵必先傷己的設定。

這類必殺技要是打不中對手,那麼自己將會損失慘重,但是要是擊中對手,那就會造成極大的傷害。

不過一般的玩家是不敢這麼玩的。

像是《真侍魂》中的王虎,他的費血技能要是擊中,那就相當於中了一個重擊,還能將自己的怒氣蓄滿。但是要是被對手中途打斷,那就有可能直接損失一半多的血量,得不償失

凱利的超必殺,即使擊中對手,自己也要掉一半的血量,而對手掉的血也就多那麼一點點。

因此不到最後關頭,誰也不會使用這一招

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街機時代


街機遊戲是我們90後最難忘的遊戲,記得以前在遊戲廳裡,玩的不亦樂乎,有單機版和雙人對決!其中印象最早的應該是《侍魂》:

很多新手玩家第一次見到這樣的“自殺”設定,很驚訝,不清楚到底是怎麼回事!其實這是SNK遊戲新開發出來的一個技能,當玩家感覺此局遊戲勝利無望的時候,可以使用“自殺”技能,然後在下一局集滿怒氣,怒氣滿狀態的情況下,勝利幾乎是百分百!

再後來的《皇拳》街機遊戲中,也有佛克茜帶“自殺”技能“蜜蜂”,意思就是同歸於盡的意思,被佛克茜的必殺技碰到的敵人直接死亡,所以“自殺”技能對下一局遊戲聚滿怒氣是很有幫助的。

在之後的《刀魂》街機遊戲中,也使用了“自殺”技能,這個技能還是一樣的效仿其它街機遊戲,特性基本上都是一樣的!

所以綜合來說,街機遊戲設置“自殺”技能,也是為了遊戲更加有趣味性和多變性,靈和運用技能,是對遊戲最佳的詮釋!


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