03.21 13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

目前,《QQ華夏手遊》的預約人數已經超過900萬,高出官網最大目標預約人數(800萬)100萬之多,這100萬的“零頭”對於很多遊戲來說,可能是一個很難達成的成就。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

能取得這樣的成績,多少也在情理之中。十三年前,在那個移動遊戲的還未登場時代,中國網絡遊戲方興未艾,MMORPG仍然煥發著無限的光彩,“華夏”系列網遊正是這個時代的寵兒。在當年,它是為數不多以中國神話故事為背景,構建仙、人、魔、幽冥四界戰爭的新神話網遊。

到了手機遊戲開始掌握大眾話語權的今天,過去的經典端遊IP轉手遊開始成為新的浪潮,《QQ華夏手遊》自然成為這輪“紅利”的受益者之一。

當然,能夠受益並不只是因為它是一個經典IP,或者到了某個“風口”上。在近日《QQ華夏手遊》官方放出的以上古神獸元素為題材的懸念海報中,不止標識出“華夏”系列網遊13年IP歷史的演化過程,從“華夏神話開闢新戰場”的字面上,還寓意著《QQ華夏手遊》以新的姿態進軍移動遊戲市場。

十三年中,華夏這個IP經歷了什麼

每個年代,都有一些屬於自己的符號,來構成年代的記憶。對於玩家來說,遊戲正是這些年代的符號。而在十多年前那個私人電腦、網絡尚未普及的年代,網吧內的熱度成為衡量一款遊戲能否承擔年代符號的重要標準。

21世紀初,《傳奇》席捲全國各地網吧,而到了2005年之後,一款名為《征途》的網絡遊戲憑藉“免費”一大特點,逐漸佔有一席之地,成為那個年代的符號,同時《魔域》《QQ華夏》相繼起勢,在網吧形成MMORPG的景觀。

不過,從那個年代衝出來的遊戲中,《QQ華夏》是少有的幾款能夠延續至今的作品。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

《QQ華夏》並不是一個單獨的IP。2004年,《華夏online》上線,正式開啟了這個IP的篇章,此後十三年裡,經歷《華夏II》《華夏免費版》《QQ華夏》《華夏前傳》多款系列端遊演變,前後吸引了超過8000萬玩家體驗,最終造就了國產網絡遊戲經典IP之一“華夏”。

《QQ華夏》是由深圳網域基於《華夏2》調整開發而成,和後者最大的區別在於,《QQ華夏》選擇了當時在市場上已有成功經驗的免費運營模式,同時可以使用QQ號登錄,在遊戲運營模式本身就具有競爭力的同時,QQ號進而為其導流,使得遊戲火及一時。

迄今為止,作為“華夏”IP生命力最長的一個版本,《QQ華夏》共計發佈了“魂燃天成”、“結義天下”、“仙魔道”、“召喚時代”、“幽冥浩劫”等近12部大型資料片。

第一部資料片"魂燃天成"於2007年10月上線,在該資料片中,《QQ華夏》推出了新的裝備類型“武魂”,贏得了玩家的好評,據統計,該段時間內,《QQ華夏》日均新增玩家8萬餘名,同時在線玩家超過34萬。此後各類資料片相繼登場,除了帶來了新功能外,也幫助遊戲實現多項數據的突破。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

2014年官方發佈的七週年回顧中顯示,遊戲的註冊用戶超過5700萬,佔據超過一半的華夏系列遊戲註冊用戶數。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

遊戲十幾年的發展歷程中,老玩家已經遍佈全國各地

在軟硬件設備的快速更迭之下,遊戲的主要表現形式也從過去的2D轉向3D,玩家對於遊戲的畫面表現、真實度都有了非常高的要求,過去的MMORPG的主流地位也被如MOBA、吃雞等新模式所取代,玩家呈現分流之勢。不過,實際上仍有大量忠實用戶不離不棄,以至於現在依然有很多“華夏”模式的頁游出現。

《QQ華夏手遊》開放預約之後,已經集結了超過900萬的玩家。一方面自然是老玩家的不離不棄,在沒有太多宣傳的微信遊戲中心上,自然聚集過來的玩家也已經超過了100萬;另一方面,在國內手遊漸趨主流的環境下,卻很難找到一款能反映中國傳統文化的RPG遊戲代表一個時期,用戶深層的文化需求和現實狀況之間的矛盾難以得到調和。因而在這樣一個經典IP的加持和騰訊的品牌影響力之下,《QQ華夏手遊》成為新老玩家情感的寄託。

結合時代改變,“端轉手”不是簡單的複製

當然,集結900萬的玩家的成績,IP並不是全部因素。在傳統IP端遊轉手遊的過程中,需要協調老玩家和新用戶的關係,同時針對手遊進行適配調整。

從遊戲的內容上,《QQ華夏手遊》延續了端遊的世界觀,即以《山海經》、《搜神記》、《淮南子》等上古神話題材名著為藍本構建的新神話。老玩家在進入遊戲之後,北郡、天聖原、朝歌山這些熟悉的地圖,可以使其不需過多額外的學習便可投入遊戲中。

在玩法上,繼承了端遊硬派熱血PK系統。玩家在創建角色時,戰士、法師、幻師、暗巫這四個經典職業都得到了全面的復刻,同時野外BOSS以及《QQ華夏》最為經典的氏族系統也得到了完美的還原。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

雖然復刻了很多內容,但《QQ華夏手遊》並沒有“炒冷飯”,在“端轉手”的過程中,除了原有的地圖外,還增加了很多新的地圖和玩法,如增加盤龍聚虎、勝者為王的封印之地,結合當下熱門遊戲模式MOBA設計的5V5團隊作戰的昇仙閣,以及無差別大亂鬥模式的獵魂戰場等,通過這些內容,來強化遊戲整體的PVP屬性,凸顯遊戲熱血的PK特色。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

而針對手機操作系統的變化,是考驗一款遊戲能否還原端遊體驗的重要指標,失去了鍵鼠配合操作的便利性,很多遊戲只能進行簡化處理。

《QQ華夏手遊》手遊的做法是,採用時下流行的手遊雙搖桿操作模式,這種模式已經被大部分手遊玩家所習慣,因此在操作上不會帶來很多困擾。

在操作時,左搖桿鎖定並控制人物進行移動,右搖桿則承擔釋放技能的作用。玩家需要通過左右搖桿配合進行技能的釋放,包括方向、範圍、位置等等。依靠這樣的操作方式,可以在適應手機的同時,使得遊戲不會太過於簡單,玩家在戰鬥時能感受到更多操作和競技的樂趣。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

在遊戲畫面上,高度還原端遊場景,這裡說的還原並不是複製粘貼,得益於硬件設備的更新,在同樣大小的屏幕中,手機的表現更為精細,而遊戲還採用了全新的引擎,使得畫面品質得到了大幅提升,在適應新用戶對遊戲畫面的要求之外,也給為老玩家帶來了熟悉的華夏世界帶來了煥然一新的視覺效果。

經典IP手遊化+泛娛樂佈局,在新環境中重塑華夏生命力

從端遊走向手遊,如果只是以後者為最終目標,消耗原有的IP來獲得一些眼前的收益,未免有些膚淺。

IP是什麼?這個問題已經經過了幾年的討論,在網絡上也有了很多幾乎可以堆砌出若干篇論文的答案,這裡就不一本正經的複製粘貼了。不過,網上給出的答案多是用IP的創造者的視角來審判這個問題,對於用戶呢?

此處,我們不妨先拋開IP,來說說另一個詞:情懷。

前幾日,一部以“華夏”系列網遊為主題的微電影:《回憶影院》被上傳至騰訊視頻。視頻中,幾位“華夏”系列網遊玩家在電影的大屏幕中,向屏幕前自己曾經的“老大(氏族族長)”訴說曾經在遊戲中的回憶。這些人或已成家、或已立業,奔走在各自的人生中,卻依然難以忘記過去一起遊戲的點滴,這就是情懷。

QQ華夏手遊微電影:《回憶影院》

類似的,近日在NGA論壇中,一位成為母親的魔獸玩家發佈了一篇有關女兒受網絡誤導的帖子,獲得了大量的回覆和聲援,除了事件本身的因素之外,魔獸玩家群體的認同也成為事件得以擴大影響的原因。有回覆甚至表示認出了這位母親當年的遊戲角色。

其實仔細想想,不論是《QQ華夏》也好,還是《魔獸世界》也好,這種情懷的力量,在某種程度上,就是這些經典IP的力量。而造就它們的是遊戲本身的素質、常年累月不斷出新的運營等。

不過在端遊整體“沒落”的今天,其僅靠自身顯得有些難以為繼,所以《QQ華夏手遊》在這個時間出現是為了發揮IP的餘熱?

當然不是,雖然從過往的經驗來看,手遊確實有著更為突出的變現能力,但換一種視角來看,視野就完全不一樣。試想在若干年後,體驗著一種全新表現形式的華夏IP遊戲,回顧今天的“端轉手”,會發現這其實並非“華夏”最後的結果,而是一個新時代的開端。

這並不是天馬行空的想象,《QQ華夏手遊》項目負責人表示,3月28日即將開啟的華夏狂歡夜中,官方將邀請遊戲的神秘代言人與玩家一同歡度盛會,並嘗試以華夏系列IP為核心創作大眾感興趣的泛娛樂內容,捲動大盤用戶加入。

對於騰訊來說,這種泛娛樂佈局也是近些年的一個重點,而這一兩年陸續上線的遊戲也證明了其本身具有將經典端遊IP在手機端重塑新生的能力。華夏這個IP今天的做法正是這兩者的結合,或許在未來複盤“華夏”IP歷史的時候,《QQ華夏手遊》+IP泛娛樂的路線,可以成為華夏系列的一個新開端。

13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?


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