03.06 《塞尔达传说:荒野之息》如果因为太难而不能过审,那降低难度是否可行?降低难度会对游戏产生什么影响?


旷野之息因为太难不能过审?

想多了,这件事本身不存在。

降低难度也破坏了游戏整体体验,满分神作也得掉三分下去。



现在已经过审的那个《超级马力欧兄弟U》比旷野之息更难,别小看马力欧,想想你们的童年游戏,通关了吗?

何况审的人又不是没玩过游戏的菜鸟,旷野之息这种难度根本就是随便打的。

本来难度就很让老粉诟病了,如果还降低难度,我估计骂街得更厉害,如果真的降低难度,那多游戏的影响是整体的变化,不单单是游戏体验的问题。



开大师模式的玩家应该知道,大师模式的塞尔达虽然难度提升了,但整个游戏的体验和游戏的平衡其实已经被破坏了,就是所谓动一发而牵全身,不然大师模式也不会评分只有7分。

反过来也是,如果降低难度,游戏的探索节奏就会被打乱,怪物太弱,跟逛后花园一样,实在很那说这叫“冒险”。

这个就好像黑仁血狼,如果降低难度,你会发现这种游戏其实挺无聊的。


游戏回声


我儿子今年八岁半,塞尔达神庙开了多少了可以看图[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]真没什么难度



王大千


塞尔达不是传统rpg,不存在打怪升级。

你可以不打怪,到处跑,满足收集欲望。

可以煮饭,做黑暗料理。

只有最傻的人才会直接去打盖农。

不过申估计是晚上的骷髅还有恐怖的红月


黎小强79313567


首先问个问题,这个太难指的是什么?

塞尔达的剧情已经做到了足够的开放,并不是传统意义的主线闯关,不过关就卡死没得玩那种游戏,这个游戏世界可以发展出各种玩法,而且塞尔达的普通模式,真的不是很难,只想通关的话五十小时左右,既可以体验过一些基础玩法,也可以直接搞掉盖侬。

再说一下题主的降低难度,游戏已经开发出来剧情难度的降低基本上不太容易实现,真的降低无非是调整一些数值,让新手拿个火把就可以毁天灭地变成猪妖终结者,那些让人重复练习的极限盾反闪避还有存在的意义么,这种设定即便真的修改了,那塞尔达还是塞尔达么?况且塞尔达已经留下许多隐藏的彩蛋可以让人在前期得到高攻武器了,塞尔达这个游戏,不太存在所谓的特别难,即便存在,那也是玩家懒得探索地图和发现彩蛋,这类人也不太适合塞尔达,再说了,游戏本土化又不是只能一刀999,小怪暴屠龙。


海拉鲁萌新


[笑哭]不知道题主有没有玩过塞尔达,在游戏界塞尔达在难度方面属于公认的适中难度,甚至对很多老玩家来说,游戏的打斗/解密都是比较简单的

这是针对第一个问题,塞尔达太难

然后第二个问题,游戏太难和过审有没有关系呢?

我们看一下野炊(塞尔达传说:旷野之息)同一年的另外一款游戏《超级马力欧:奥德赛》的难度是比塞尔达要难的,已经过审了😂

过审主要是看作品价值观,是否存在不合适的暴力/色情/低俗等不符合我国价值观的内容,游戏难度不属于审核内容

现在我国试行的游戏分级制度是和审核规则有关的,你也可以查询相关的内容😂是没有游戏难度的,游戏难度并不是限制游戏年龄的因素

最后,游戏的正确译名是《塞尔达传说:旷野之息》而不是荒野之息


白钢cc


一款游戏从来不会因为难度太高而不能过审。



国外的话因为有分级制度,所以即使有些游戏有大量的暴力、血腥、性元素,也能在市场上进行贩卖。但这类游戏通常会标明18+,即十八岁及以上的人才能购买。这样就防止那些年龄偏低的玩家,因为购买这些有限制级的内容,而造成不良的影响。




像国内的话,因为没有分级制度,所以大多数游戏都很难过审,很难在国内发行国行版本。即使过审,这中间从上报到最后,会有相当漫长的一段时间。这里面的要求也是非常人所能接触理解,像这次腾讯代理的国行NS,首发也只有几款马里奥的游戏过审才推出了国行版本。



所以,我也希望国内能尽快推出分级制度,这样才能推出更多优质又相对廉价的国行游戏,让更多的游戏玩家加入到主机游戏中来。

希望我的回答能对你有所帮助!


么么辰的游戏百宝箱


…这个题目也是醉了。游戏难所以不过审,那么请问人生如此多艰,各位不也努力的活着吗?我承认我手残,在Zelda里面死了不下50次现在才通了水神兽,但是我开心啊,有什么比克服困难更开心的?


Simon仙蟹


提问者,大才也,脑路清奇,才可世出!


手机用户59455366235


你不适合玩游戏


南冕超铁主


这游戏还觉得难的话,那只能说是你玩游戏太少,这游戏过不了审的最大原因我估摸着就是骷髅吧


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