03.05 如果街机游戏《快打旋风》的最终BOSS不靠窗边被打死,会出现什么情况?

織田作之助


在《快打旋风1》中,最终BOSS在残血的时候就会主动靠近窗边,等待玩家将其击败,然后顺理成章的被击下大楼而亡。

当年就有很多玩家想过,要是使用超高粘度的摆拳有没有可能将BOSS打死在场景稍微靠左一点的地方。想法是好的,但是当年在游戏厅并没有玩家可以做到,因为摆拳只要稍微有一点空隙就被他跑出来了。

残血的BOSS会在最右边上下移动,反正就是不出来。玩家无论用什么办法都不大可能抓住扔出来。

其实这在《快打旋风3》中也曾经出现过类似的设定,最终BOSS在现出“真血量”的时候就会躲在左右边,玩家无论怎么移动他都不会再过来。同样的,玩家将其击败之后,也会出现独有的死亡特效,被高压电直接电死。

那么,这种固定的死法有没有可能改变呢?

小编尝试过很多种方法,即使利用精湛的摆拳,仍然是徒劳无功的。故事中要求他死的时候掉下大楼那就必须在最右边死,编剧最大。除非是玩家有秒杀功能,可以将其从满血一击杀死,要不然只要他残血走到右边玩家就没有办法弄出来了。

最终不得不尝试使用修改器,将BOSS抓住往左边扔的时候暂停,然后使用作弊让BOSS成为残血。这样的话扔出去就死了。这样我们就可以看到最想看到的结局了。

但是,非常遗憾的告诉大家,即使BOSS死在最左边,右边的玻璃窗一样的会烂,BOSS身体仍然会不自觉的飞了出去。

不过和正常通关不同的是,BOSS身体飞出去的动作明显克服了牛顿定律,不是被打出去的,感觉是被玻璃窗吸出去的,非常搞笑。

通关之后,结局需要经历的剧情没有什么变化。三人同时出现,市长救出了自己的女儿,而科迪和凯则默默的离开。最终杰西卡和市长接受了科迪,两人相拥在一起。

不过总觉得杰西卡的连衣裙好像和原版通关不一样了。

小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。


街机时代


boss快没血的时候就会一直在窗边上窜下跳,一般情况是不会出现在窗很远的地方打死的,模拟器上用一击必杀的作弊码也许能看看是什么情况


一老严一


我试过在另一边打死Boss,照样还是会自己破窗下去


分享到:


相關文章: