11.03 《暗黑破壞神:不朽》公佈,玩家落差大可以理解

暗黑手遊《暗黑破壞神:不朽》可謂是本次暴雪嘉年華獨佔C位,暗黑系列上市20多年來的首款手遊作品,暴雪這次牟足了勁兒給了我們玩家一大招,同時也是自2016年推出《守望先鋒》以後,暴雪曝光的新作之一,時間相隔確實有一些久。《暗黑破壞神:不朽》時間線設定於D2與D3之間、世界之石被破壞的五年之後。消息公佈後部分玩家表示與預期落差較大,褒貶不一,希望等到D2重置與續作D4,官方也提及玩家的期待都在計劃內,手遊的公佈不會影響其他產品的推出,但用心想想,《暗黑破壞神:不朽》只是作為暗黑IP下的一款產品而且是壓軸出場必定有它的道理。暴雪首次涉手遊,意料之中的選擇了老搭檔網易,有暴雪和網易兩個大公司背書,品質是非常放心的!

《暗黑破壞神:不朽》公佈,玩家落差大可以理解

其實玩家落差大可以理解的,換個角度想正版IP手遊化,傳承是有保障的,原汁原味是我們玩家最關心的。正式上線的遊戲會有6個職業,目前現場試玩的資料來看可提供3個職業試玩,分別是法師,野蠻人和武僧,以法師為例子,5個技能,手遊版繼承了血瓶CD機制,手遊版怪物也繼承了精英詞綴機制,大寶箱設定也在,還可以隨機組隊,最多四人。基本上就是我想的那個樣子,暗黑破壞神我依然覺得很適合在手機上玩,簡單的搖桿操作,整潔的UI,暗黑風格的畫面,手機都可以增加遊戲體驗。

《暗黑破壞神:不朽》公佈,玩家落差大可以理解

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遊戲上線後有很多歪風邪氣,國外點差評希望暗黑新作不是款新遊,國內就是齊刷刷希望不要是網易研發。暴雪嘉年華上推出《暗黑破壞神:不朽》出現網易LOGO,肯定是深思熟慮過後的,此次官方說到研發是共同合作,而不是向部分玩家說的一家擔當,啪啪打臉。作為玩家我們不會考慮太多,回家累到不想開電腦,只想拿出手機玩玩遊戲,爐石傳說沒事刷幾局,暗黑手遊試上線後,我們能坐在馬桶上刷刷刷,"真香" 哈哈哈哈!

《暗黑破壞神:不朽》公佈,玩家落差大可以理解

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《暗黑》系列最核心的樂趣點依然在,那就是爆裝備的快感。根據暴雪負責人的描述,他們希望《暗黑破壞神:不朽》能像《暗黑3》那樣,通過傳奇裝備來給每個角色加入全新的套路與玩法。這將大大拓展它的可玩性,特別是對於一款手機平臺上的遊戲來說。所謂的落差只是內心的不甘,不甘自己已經長大,但現實給你的是《暗黑破壞神:不朽》暗黑20年的"傳承",其實陪你的青春一直都在,官網已經可以預約了,我會再和青春握手,開啟新的暗黑時代。

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