03.05 騰訊現在有哪些破罐子破摔的遊戲?

年華歲歌


騰訊現在是國內排名第一的遊戲公司,旗下擁有天美,北極光,魔方,光子四大遊戲工作室,開發、代理的遊戲不計其數,對於遊戲方面騰訊向來不小氣,能模仿就模仿,模仿不行就收購,收購不了就代理。曾經也出很多紅極一時的遊戲,不過隨著時間的流逝已經逐漸被遺忘。



這類遊戲大多曾為騰訊帶來了鉅額的流量和產值,但是很快便銷聲匿跡,而騰訊並未關閉這些遊戲,選擇了破罐子破摔,能掙多少是多少。


最為典型的當屬天天酷跑,2013年上線,隨後迅速風靡,當時每天跑酷幾乎成了必修課,以狗王為例,當時身邊的同學朋友都在玩這款遊戲,並且以PK為樂。

隨後沒過多久這遊戲熱度便迅速下降,遊戲玩家大幅度減少。但是騰訊依然在不停的出各種新人物、新坐騎,各種充值活動滿天飛,已經徹底淪為了圈錢機器,令玩家寒心。


還有當年的QQ系列,QQ華夏,QQ三國,QQ炫舞等,依然未關閉,反而在大撈特撈。


江南狗王


《天天酷跑》 天美2013年9月16日一款手遊,作為這遊戲的第一批玩家,那時的天天酷跑純潔的就像白紙一樣,恰如騰訊所說口號一樣,用心創造快樂。

雖然剛出是還沒怎麼火爆,遊戲內容也單調,從最開始連一千米都跑不下,到後來能跑出兩三千米,其中帶給人得歡樂確實後面的版本比不了的,隨著遊戲的火熱,版本更替不斷,新角色,坐騎,寵物,這款遊戲漸漸開始無腦,開始大肆撈金,平民玩家和氪金玩家差距越來越大,累死累活所得的沒人家一個衝刺來的快,什麼?你跑的遠?信不信我只跑你三分之一的米數就超了你,雖然如此,但大多玩家卻還是沒有放棄,隨著時代發展,手機網遊開始逐漸火爆,各種遊戲開始層出不窮,天天酷跑一家獨大的時代慢慢落下。



而隨著王者榮耀,穿越火線這些遊戲的出現,徹底的使得這款遊戲被打入冷宮。

《節奏大師》 騰訊旗下光速工作室於2012年5月25日發行,比起天天酷跑更早,屬於一款特別慢熱的遊戲,龐大的遊戲音樂包使得這遊戲在當時手機內存普遍不大的時代註定了不可能會太火,且其雖然玩法不錯,但仍舊顯得過於單調,事實證明果然如此,也許是光速工作室也發現了這點,所以從這遊戲一開始出現到現在也沒什麼大的改版,活動更是沒辦過多少次,還有就是一直在伴隨著這遊戲的外掛,競技場基本上都是一些外掛,後來在一段時間內算是火過,但很快熱潮便降了下去,隨後就是一直的起起伏伏,如果不是偶爾還會有更新歌曲和版本,甚至都快讓人覺得連光速自己都忘了這款遊戲,算是如同雞肋一般。
這些遊戲表面上還活著其實真正的就是在破罐子破摔。


雪碧說賽爾號


大家好,我是王者遊戲君。平時愛好玩遊戲的我接觸的遊戲也是蠻多的。騰訊旗下四大遊戲工作室研發推出的遊戲也是花樣眾多,有的紅極一時,有的不瘟不火。有的備受吐槽,在這個信息時代隨著手機普及千家萬戶,手機遊戲也越來越多,騰訊公司會找準機會推出自己產品,贏得了投資,贏得了玩家。

但是騰訊推出那麼多的遊戲,有的遊戲跟不上節奏卻越來越落寞,最後可能會消失在玩家視線中。尤其一下幾款遊戲騰訊看來也不打算讓其涅槃重生散發光輝了。

1.天天酷跑

這款遊戲是在我高中時候出來的,當時智能手機的普及程度還不是太高,但是這款遊戲的玩家數量是非常龐大的。2013年天美推出後可以說在當時是騰訊遊戲中最受歡迎的一款遊戲。



人物通過沖刺酷跑在賽道營救小仙女,隨著玩家數量增多天美也推出多元化競技模式,在當時無論在人物動畫設定還是在場景效果處理上都是非常不錯的一款遊戲,我當時玩的時候遊戲只有不到100m,後來越做越大,在遊戲榜上一直名名列前茅。



但是隨著玩家數量增多,遊戲的異常火爆,天美開始對遊戲中人物還有坐騎等元素定位了價格,導致現在要想玩好這個遊戲你就要“充錢”,沒錯,充錢第一,裝備第二。鑽石產生的越來越慢,玩家智能通過充值來獲得人物坐騎。還有就是隨著後期王者榮耀推出,天天酷跑的畫面感還有那種刺激感也跟不上節奏了,好好的一款遊戲,因為這個原因逐漸丟失了用戶群,導致現在幾乎沒有玩家選擇它了。

看來天美也不打算拯救這款遊戲了,打算讓它隨波逐流啦!

2逆戰

和穿越火線一樣,逆戰在剛開始推出之後廣受玩家追捧,就單從畫質來講是好於火線的,當時我也經常和同學去網吧一起玩,匹配機制和槍械打擊感都是蠻不錯的,各種優惠活動經常有。



但是現在卻變得讓玩家很氣憤,新槍出來是幾乎無敵了,傷害非常高。讓玩家爭先恐後購買,然後等風氣一過,槍的威力大幅度調小,幾乎就是出一把廢一把的節奏!

更多人還是轉去火線戰場了。

3.全名超神



一家推出兩款遊戲,王者榮耀,全名超神。王者榮耀的戰績想必大家都知道,突破上億玩家。直至現在雖然王者榮耀漸漸流失一些玩家但是還是作為騰訊MOBA類遊戲中的一哥。而自家兄弟全名超神可就比較慘淡了,感覺畫面感還不錯,也不知是什麼原因導致。可能是因為玩家數量少,導致全名超神同MOBA類遊戲中是比較靠後的排名!

騰訊也是沒有辦法了,王者榮耀的地位已經高於全民超神,現在補救可能為時已晚了。不過火了一款也是不錯。

大家認為還有哪款遊戲呢?


王者遊戲君


看樓上的幾位答得全是手遊,其實手遊更新換代很快,像天天酷跑這種玩法單調,畫面落後的遊戲如今被淘汰也算是順應時代潮流了。下面我介紹的兩個破罐原本製作精良,萬眾期待,大有成為爆款的可能卻被騰訊錯誤的決策摔的稀碎。

第一個破罐:炫鬥之王

作為目前唯一的一款純正的格鬥網遊(不算對戰平臺),當初發佈的時候還是引起不小的轟動,雖然格鬥遊戲實屬小眾,可玩家都是忠實粉,加上天美工作室和SNK合作,植入不少拳皇經典角色,更是圈粉無數。不過進入測試後,這款遊戲彷彿人間蒸發一般,再也沒有消息了,現在雖沒關服,也是徹底涼透了。

第二個破罐:使命召喚ol

codol發佈的時候正是國產FPS遊戲需要更新換代的時候,CF疲軟玩家流失,LOL剛剛開始崛起,FPS遊戲正式由腰射進入機瞄時代。cod的金字招牌固然能吸引來大量玩家,不過在當時最吸引人的還是騰訊“雙軌制”收費機制的承諾,即所有能用人民幣購買的道具,遊戲幣也能購買。

不過騰訊漸漸違背了自己的承諾,先是不斷降低遊戲幣的產出提高價格,後來乾脆公然販賣屬性槍了。
如今codol在氪金的道路上越走越遠,遊戲也改的面目全非,什麼齊天大聖套裝、機械殭屍,盲目跟風出的什麼吃雞模式,反而把cod的精髓丟的一乾二淨。


我是幹嘛滴呀,一個專注於遊戲領域的自媒體新人,如果我的回答能幫助到你,記得點個關注哦~


幹嘛滴呀


要是說手遊的話自我感覺還是榮耀,因為現在是吃雞的熱潮,再加上王者裡面遊戲制度不平衡導致很對玩家去玩吃雞遊戲,某訊不甘心啊,又接著旗下連個工作室都推出了正版授權的絕地求生手遊。

電腦遊戲的話,逆戰現在越來越不景氣了,從之前剛公測的時候有大批的玩家湧入,隨著換了工作室的原因裡面的物價變得越來越高,很多小夥伴都是因為太貴而直接退遊的,遊戲製作方面也沒有什麼創新。

以上為小編自己觀點,不喜勿噴,希望大家多多關注我啊


99小青年自媒體


我以前上網找動漫moba遊戲,發現了騰訊的一個動漫moba網遊,叫暴走王者,然後我打開qq遊戲大廳找到了這款遊戲,發現在線人數只有.....6個人......於是我搜了一下信息,原來這個遊戲前年就涼了,早就不更新了,只是還沒關服,現在人機模式還可以玩。


宜互聯網觀察


這款遊戲大家不陌生吧,大概是12 13年開始火起來的,上高中的時候班上一片片的玩這遊戲,操作簡單女生玩起來也6的飛起,隨著時間的推移慢慢人氣下降,無奈官方只能弄各種活動送福利道具吸引玩家的注意力,但是廣大玩家並不買賬。

2.天天炫鬥

這遊戲是在酷跑後面一點出現的,當時也是一片大火。DNF手遊由於各種因素一直沒出,這款遊戲緩解了DNF死宅的一些手癮。特別火熱的就是每週要打公會BOSS,還得準點打,和小夥伴玩的不亦樂乎。


無奈遊戲也隨著王者榮耀等多款後續作品的衝擊,也顯得力不從心,玩的忍越來越少。

3.劍靈

作為國內第一款全立體3D網遊,在還沒公測就已經被各大網絡平臺炒的如日中天,可謂是未出先火。一個內測激活碼在某寶炒到了一萬以上,也是沒誰了。當時許多網吧無奈這款遊戲更新了網吧配置,不然玩起來老掉線,同情網吧老闆三分鐘。粉絲玩家為了玩這款遊戲還充了劍靈會員無奈還是要排隊進區,可以想像當時有多麼火熱。
出來之後各種問題,商人炒金,廣大工作室的入駐,加上官方沒有合理控制好,崩盤。火熱了一段時間就也炸了。

綜述上面,企鵝帝不管咋樣,運營成本不高,再說什麼遊戲都有土豪,滿足遊戲的基本運營不是大問題。遊戲的主要消費者是上層的土豪玩家,一個土豪玩家比一百甚至一千個平民玩家花的錢都多。破罐子破摔只會降低遊戲玩家的人數,但隨著新款遊戲的出現接替老遊戲,可謂是長江後浪推前浪,錢還是被騰訊baba賺了,麻煩給個好評,碼字不容易。


願大家在2018找個好對象,事業順利,闔家歡樂。


DNF小權


騰訊遊戲是現在的主流遊戲。,遊戲都是騰訊開發出來的,比如王者榮耀,穿越火線手遊QQ飛車等。而我認為穿越火線手遊就是現在騰訊破罐子破摔的遊戲。穿越火線手遊裡的槍都是非常貴的。是很多人產生了退遊的念頭據我所知,穿越火線端遊版已經在日本下架了。王者榮耀也差不多,他時很多小學生和家庭都陷入了困惑之中。小學生,不顧家人的阻撓,就往王者榮耀裡面充錢。會使家長非常的抵制王者榮耀這類遊戲。破摔並不可怕,可怕的是沒有人去玩這些遊戲了。我的觀點就是這些。


我們的我們86


騰訊裡面工作室我最嚮往的就是光子工作室,其餘的什麼都不看好。光子至少比天美好多了,天美採用的還是一如既往的改變遊戲的性質,不按照玩家的想法來,只知道坑玩家。比如王者榮耀這款遊戲吧,說實在的,剛開始還是比較好玩的,後來玩著玩著就沒意思了,也不在去上線。還有一款手遊,估計你們都玩過,天天跑酷。剛出來時候天天無聊抱著手機跑分,剛開始還比較有點良心,後來經常更新改版什麼的,沒意思了


遊戲視頻自媒體


我認為少不了一款moba遊戲,那就是全民超神
全民超神,在剛推出的時候也是火爆全國,玩家也非常多,是很多玩家愛不釋手的遊戲。而現在的人基本上都轉移到了王者榮耀上面,這其中還是要怪自己作。

剛開始的全民超神還很公平,比較注重平衡性,但到了後來,英雄的平衡性完全被打亂了,強的英雄過於強勢,甚至出現可以一打五的局面,同時全民超神搞出的符文系統過於不平衡,自己符文的好壞直接影響遊戲。這是冒出來了王者榮耀,標榜公平,於是玩家紛紛跳槽。而王者榮耀相較來說平衡性確實較好,互動性也變得更強,所以全民超神逐漸從人民眼前淡出。

當然,把全民超神當成養成遊戲也是可以的(逃……)


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