03.05 暴雪為何不讓魔獸壽終正寢?

邵興旺


先說結論,魔獸仍然是目前最好玩、最好玩、最好玩的mmorpg!沒有之一。在暴雪自己沒有開發出能取代wow的遊戲之前或者說市場上沒有出現比wow更加有可玩性的遊戲之前,wow仍有存在的必要或者說是價值。

blizzard整合了平臺,推出了ow 爐石 星際2 風暴一系列大作,涉及到moba 卡牌類 rts領域 唯獨缺了mmorpg這塊,有兩種可能,一種是江郎才盡搞不出新ip,一種是想延續wow這塊金字招牌。但無論是夭折的泰坦 還是目前的暴雪全家桶的其他遊戲都達不到wow先前的高度,至少跡象上看不出有,而且玩家黏性上wow可能更勝一籌,cwow還有至少70萬玩家,在免費網遊大行其道的今天,魔獸世界可以說特殊的存在,可就算魔獸的吸金能力已大不如前(包括網易的一系列難看的吃相)也比大多數的網遊要好的多的多,這就是三石為啥要長約續wow運營權的道理。

角色扮演類遊戲不缺玩家,但大旗誰能抗,劍三不行,劍靈不行,上古世紀可能也不行,廉頗老矣尚能飯否,這面大旗還得wow來抗,可能接下來的幾年 魔獸世界的玩家還會下降(總體而言不排除資料片發佈後的人口增長),但blizz已經基本不靠賣點卡月卡賺錢了,他們賣起了情懷,電影、手辦、各類周邊,wow這一頂級ip暴雪恐怕還會繼續挖下去,畢竟熙熙攘攘皆為利嘛。

接著談wow何時終結。其實我不想wow終結,大多數的玩家也都不想,當年的青蔥少年也曾想過和自己的孩子一起下副本,兜兜轉轉艾澤拉斯絢麗的美景,13年過去了,孩子可能已經有了,而我們可能卻已經離開了艾澤拉斯,但我們還是會時不時地去關注它,看看暴雪影業最新的cg,瞭解下當前版本的劇情故事,這就已經足夠了,至於它何時終結,又有什麼關係。


今天是wow13週年紀念,祝願我的那些戰友一切安好,戰鬥在艾澤拉斯(應該是阿古斯)一線的守衛者們玩的愉快!大地母親會繼續忽悠著你們。


huhu_pj


作為一個玩了十幾年的魔獸玩家一點小感受

我是高中開始玩的,雖然趕上了60年代那個時候,但是我因為高中生活,所以只是在一點一點練級,直到70年代才正式開始玩,之後斷過幾次,90,100版本基本沒玩110迴歸。

魔獸到目前為止是我感覺最真實的遊戲,沒有之一,雖然很多遊戲比魔獸精美,但是美得不真實,而且沒有內涵,對,就是感覺沒內涵。

另外魔獸是個要有夥伴的遊戲,沒有夥伴,你真的玩不下去,我十幾年的兄弟就是高中一起玩魔獸熟悉的,這麼多年感情很多都是魔獸給的,所以真的割捨不下。

魔獸雖然不如從前,但是隻要真實感沒人超越,他就會像一個看客一樣,看著其他遊戲來來去去,起起伏伏,而自己始終在那,不曾離去。

最後說一句,為了聯盟!!!


少兒教育說


暴雪為什麼要讓《魔獸》壽終正寢呢?要知道任何一款遊戲,只要有玩家玩,能讓遊戲公司盈利,就永遠不會“壽終”,哪怕運行十年、二十年、五十年......何況有玩家,能盈利的魔獸,暴雪即使腦子只有核桃大小,也不會讓魔獸終結吧。

也許很多人會說,現在的魔獸已經不是以前的魔獸了,不管遊戲或者背景小說。確實,現在的魔獸劇情對以前的劇情有很大的顛覆,遊戲性也已經同以前有了質的區別。但是,劇情需要更迭,遊戲性更是要貼近時代,還守著過去一成不變,止步不前的念舊,那才會讓魔獸壽終正寢。

而現在魔獸的迭代,也證明了其有實際的作用。基本每一個資料片的更新,都會引起一波小高潮,從沒跌落過,雖然每個資料片都伴隨著一些老玩家的詬病,但“嘴上說不要,身體卻很誠實嘛”,從每個資料片的購買數量上來看,就證明可一切。《爭霸艾澤拉斯》更是創下了售出340萬份的歷史新高。

外服是售賣資料片,國服的《爭霸艾澤拉斯》單從大腳的人口統計就達到了150萬的玩家,幾個大服的每天晚上排隊超過一個小時,也看以看出,魔獸世界這個遊戲,雖然歷經十幾年,但玩家的忠誠度依然牢不可破,對遊戲商的盈利更是不用說。

再者說,魔獸算是暴雪旗下的最大IP,暴雪基本都是圍繞著魔獸轉的,裡面的元素可以延伸到其他新領域,比如網遊、大電影,這些都是可以為玩家、暴雪創造價值的點,暴雪不會放棄魔獸,玩家也不會放棄魔獸。

總之,《魔獸》的壽命從目前看來,還有很長的生存空間,沒有什麼所謂的壽終正寢,即使到了那天,暴雪也會盡力搶救魔獸,不讓其壽終,除非再過五十年後,這一代的遊戲玩家隨時間而去。


微涼秋陌


如果讓暴雪看到這個問題,暴雪一定會一臉可憐兮兮的說:玩家粑粑,你怎麼就不愛《魔獸世界》了呢?

時間回到許多年前,當時的主流遊戲是RTS戰略遊戲,暴雪手中掌握著RTS遊戲時代的黃金作品:WAR3和SC。彼時的暴雪完全可以吃這兩個遊戲的老本,那之後就會有SC3,SC4甚至是許多玩家翹首以盼的WAR4。



但立志高遠的暴雪覺得應該做些什麼,於是在WAR3發佈後,就對外界說我們做了一款MMORPG,遊戲名字叫《魔獸世界》,其實這款遊戲早已秘密開發多年。可以說它是暴雪除《泰坦》之外,投入最大的遊戲。所以暴雪是不會讓遊戲over的。



2004年,WOW正式上線,直到今天這款遊戲依然是全球註冊玩家最多的MMORPG遊戲。這些年來,WOW早已成為了一個行業標杆。甚至是無數廠商競相模仿的對象,可是十幾年來我們不得不感嘆WOW的生命力。而這除了暴雪完善的運營機制,更多的是遊戲的世界觀,以及多樣化的玩法。而暴雪的運營只是外部因素,遊戲過硬的質量才是根本。而這也證明了遊戲運營的黃金定理:世界觀讓遊戲有了軀體,玩法讓遊戲擁有了靈魂,而運營則讓遊戲能夠成長壯大。



縱觀WOW的運營歷史,我們不難發現暴雪每年都會推出一部資料片用來吸引玩家。而且在新資料片中還會出現新穎的玩法,甚至讓很多玩家翹首以盼的人物。甚至是能挑起你遊戲興趣的劇情故事。可見在多年運營後,暴雪已深諳玩家的心理。所以照著這個運營思路來,再來一個十年也不是問題。

好啦!這就是我的回答了,大家覺得WOW還可以火爆多少年呢?來一個大膽的預測吧!


遊戲菌兒


首先,作為一個熱愛魔獸的玩家,我認為魔獸的壽終正寢不該是暴雪主觀意願上的,而是真正到了魔獸這款遊戲該離開的時候,否則,這隻能叫做暴雪把魔獸“安樂死”了。

接下來,從幾個方面簡單分析一下,為什麼在如今的遊戲大環境下,魔獸依然屹立不倒。

收入

根據美國最大數據網站superdata發佈的2018全球遊戲收入榜單來看,在PC端,魔獸世界依然可以穩坐榜單前十,排在榜單的第六位。就算再有情懷的遊戲公司,他做出一款遊戲的目的也是為了賺錢的,所以單從吸金能力來看,暴雪是無論如何也不會捨棄如此大的利益的。

IP

這一點也是和魔獸世界可以帶來的收益相關聯的,魔獸世界已經走過了14個年頭,已經不僅僅是一款網絡遊戲那麼簡單了,它已經具有了一個十分龐大的IP效應。單從2016年上映的魔獸大電影的火爆程度便可見一斑,同時一系列的周邊產品也是讓暴雪賺的金盆滿缽,如此巨大的收益,在沒有一個更好的替代品出現的情況下,暴雪是不會輕易捨棄魔獸世界這樣一個影響力巨大的IP的。

劇情

這一點就屬於遊戲本身了,這同樣也是魔獸世界吸引眾多玩家的原因之一,雖然近年來的魔獸劇情飽受詬病,但是依然阻止不了玩家對於這款遊戲的熱愛。魔獸世界的劇情以魔獸爭霸的劇情為歷史背景,續寫並構築了一個更為龐大的世界,暴雪為此出了35本設定集,近千萬字,擺在玩家面前的好似一個真實的世界,既然故事還沒有結束,遊戲就要繼續下去。

遊戲變動

早期的魔獸世界,其遊戲難度堪稱“喪心病狂”,安其拉、熔火之心、納克薩瑪斯、奧杜爾等難度不用過多贅述,但是依然有一批不知疲倦的腳男們在沒日沒夜的奮鬥著。大概,那就是最純粹的熱愛。這些人裡,大多正值壯年或是還在唸書的學生,但是這麼多年過去了,很多人已經不會再像年輕時那樣瘋狂的熱愛一款遊戲了,而新興的玩家又對魔獸世界的難度望而卻步,所以,暴雪也在為了吸引新玩家的加入和老玩家的迴歸做出了改變,降低了遊戲的難度,增加了新老玩家的追趕機制,隨著一系列的改變,在2017年底,魔獸世界在中國依然有著近百萬的在線率,既然還有這麼多人深愛著這款遊戲,那暴雪又為什麼要放棄它呢?

寫在最後

雖然說了很多,但是魔獸世界日漸凋零也是不爭的事實,只不過還沒有到達“壽終正寢”的那一步。其實每個wower應該也幻想過結局,想象過,如何去告別這個世界,比如我,我會踏遍艾澤拉斯的每個角落,拜訪每一位讓我印象深刻的NPC,然後穿上我最喜歡的幻化,騎上我最喜歡的坐騎,帶上我最喜歡的寵物,拿著最喜歡的玩具,回到喪鐘鎮,回到那個我開始的地方......

不知道大家還有哪些高見呢?歡迎討論!


NGA玩家社區


冒險島作為一款當時紅透半邊天的遊戲到現在2017年的今天。它的處境可能比魔獸還要不堪,它不僅不像魔獸一樣對待貧民那麼友好而且畫質在今天毫無任何提升,外掛又多。雖然它有那麼多的缺點和不堪甚至他在中國的熱門遊戲排行榜上都擠不進前20,你可以說它已經涼透了,但是nexon依然不會讓他壽終正寢。為什麼?因為Nexon近日公開今年Q3季度財報。財報顯示Q3季度收入5.33億美元(摺合人民幣35.39億元),同比增長36%,利潤1.72億美元(摺合人民幣11.42億元),皆超出了公司的預期。值得注意的是,《DNF》和《冒險島》等上線10多年的老網遊還在為Nexon創造著巨大的收益,雖然它已經老了但是有錢不賺你讓他壽終正寢你是不是傻,而且這遊戲也是一批老玩家的情懷。關服你不說要賠償多少玩家虛擬物品的損失,就這種砸自己招牌的事我想任何一個公司都幹不出來。

同一時代的魔獸也是一樣。不僅能給暴雪帶來巨大的利潤,而且你問一個沒玩過暴雪遊戲的人他第一個想到的暴雪遊戲是什麼,90%的人肯定說是魔獸世界。魔獸世界就像是暴雪的一塊牌匾,暴雪要做百年老店肯定不會自己砸自家招牌。就算你覺得他的新資料片越做越爛,但暴雪依然會做下去。你覺得他應該壽終正寢,但是有無數的有情懷的玩家希望他依然開著,因為那是一個時代。這種情懷的東西很難解釋清楚,有一種嘴上罵著但是又割捨不掉的心理狀態。打個比方吧,筆者是武漢的。武漢人吃了一輩子的熱乾麵,雖然你吃膩了,不想吃了想換換口味。但是你第二天早晨會依舊去了那家你熟悉的店鋪點上一碗麵。因為你習慣了,你習慣生活中有這麼個東西陪著你。哪天他突然不在了,那你會傷心會心痛。這就是情懷啊……

筆者也希望暴雪做一家百年老店,畢竟那曾是我們的青春。我們在艾澤拉斯留下了美好的回憶,偶爾上去看幾眼,看著為了聯盟,為了部落的吶喊彷彿又回到了那個熱血沸騰的年代……


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遊戲良品


哈嘍 你好 我是遊戲沒有圈兒 閒暇時間在悟空混日子 喜歡我的回答請點贊或關注

這是個好問題,【暴雪為何不叫魔獸壽終正寢】。

對於暴雪和玩家而言它是個大IP,目前可以代表暴雪的IP。而魔獸系列也是玩家中經典的經典。

我要說下它與其它的遊戲不同,魔獸系列是玩家中口碑最好的遊戲,對於大部分玩家而言它是生活、是藝術品,像我這樣哪怕早就不去玩了,但每每看到暴雪和魔獸這幾個字總會在心裡默默點贊,這是它的魅力影響了一代人。從情懷來講。


而現在魔獸爭霸還有待開發的價值,《魔獸爭霸4》呼聲很高,玩家期待它的出現能打破現在的MOBA遊戲。因為“暴雪出品,必屬精品”這句話玩家相信它有打破如今遊戲格局的能力。

上圖為《在遊戲裡為病重玩家捐款》

至於《魔獸世界》雖再走退路,玩家下滑。但它還沒有到要關服的地步,可能永遠也不會,上面說了那麼多關於情懷的問題,所以每當魔獸世界開服都會有情懷玩家去試探性的玩,如果滿意會玩的久,不滿意還得去浪蕩幾天,擦擦自己的風劍與蛋刀,騎著有故事的坐騎翱翔一下,這好比老者永不會忘記自己年輕的經歷一樣揮之不去。

還有一個原因,現在遊戲多,網遊分流很嚴重的。看到火的遊戲只有那麼一兩款。現在遊戲動不動就號稱在線用戶幾百萬,在國內而言還是不難做到的。但國外就不那麼容易了。歐美那些地方對遊戲不會像我們這樣在02、03年接觸的遊戲就註定跟隨我們一生,國外玩家沒有那麼多情懷,例如魔獸世界的高玩“VURTNE”當初被眾多玩家追捧又如何?還不是說:“生活更重要”就那麼走了。

現在的玩遊戲的玩家多了,遊戲也多,但總會有那種一款遊戲火了就一窩蜂的去的假象,這和國內引導與直播平臺等都有不少的聯繫。《絕地求生》火了,火到它的表現比它的價值還要高,這就是很多單機玩家所說的:被吹捧起來的《絕地求生》。但不否認被它奪走的玩家很多很多,MOBA遊戲亦是如此阿。。。

可以參考《LOL》火了多久《DOTA2》的TI舉辦了幾次,《絕地求生》會順利度過18年嗎?這些晚輩還在努力,而目標還不是像魔獸那樣屹立不倒?

總之魔獸系列大不如以前是客觀事實,但他IP的地位還是數一數二的。壽終正寢還不至於。


遊戲沒有圈兒


就這遊戲在沒有人玩也不會下線的好嗎??

因為這裡面就現在這些人就可以養活他們了

只是人少了沒有那麼多人玩。

可不是沒有人玩了

本人如果它出點卡我還是會玩的。

因為不可能在去打6個小時本了。

每天都18點到23點的幹。

你們說對不。

現在要是能用點卡我還是願意上看看的。刷刷單機。

和老朋友打打戰場

只是現在的月卡真心的煩

我一週可能就上5小時。

你一定要讓我衝一個月的。

這怎麼行。你說對吧。我又沒有大塊的時間

在說大號小號的好幾個。你也不能衝4張月卡一起玩吧。

我還要工作。還是看孩子。照顧老人

事真心的多不能這樣。

說了這麼多就是想說我還是愛這個遊戲的。希望他們出現40人的大本。

這多爽阿

人多才有意思。。把團隊弄起來。別在20人本了。真的沒有意思。是開團快了。可玩性沒有了。

40人多有意思。只是組織的人累點。反正我也不是團長。對不。

累死團長好了。


三千熱情


因為現在還不到時候,暴雪還沒有製作出一個合格的魔獸接班人。現在的魔獸雖然搖搖欲墜,然而還是全球範圍內最火熱的mmorpg遊戲,依然是個人人皆知的超級大IP,在全球遊戲收入排行榜中,wow也仍然能在前十里佔據一個位置,你說這麼多的原因和在一起,暴雪會讓魔獸壽終正寢嗎?

魔獸世界的劇情是接war3而來的,很多的劇情就是官方版的war3後續,所以這才有了魔獸世界強大的背景基礎,正是因為war3已經給wow建立了一個完整的世界觀,所以魔獸世界能經歷15年的歲月而屹立不倒。有很多人希望暴雪不要再過度消費魔獸這個IP了,誠然,現在暴雪已經是在把魔獸的最後一點奶都擠出來了,劇情已經走向越來越不靠譜,完全走向死衚衕,多次炒冷飯,拉死人,這些都讓玩家吐槽不已。

看看那尷尬的德拉諾之王版本就知道了,暴雪啥都玩不了了,活生生抬出一個平行世界理論,讓小吼開啟一個平行世界的過去。。。

你說回到過去就回到過去吧,我們不是沒去過,時光洞穴我們可是老手啊,每個版本不去時光洞穴混一波就覺得渾身不自在,卻偏偏要搞出個平行世界的過去,美曰其名為任何你在過去做的事都不會影響到現在這個正常的世界,這真的是一種流氓解釋行為,因為他已經編不下去了,只能拋出這樣的奇葩理論。而7.0版本洗白惡魔之子伊利丹的做法更是不要臉,把一個玩家心目中很有影響力的伊利丹,從一個自我為中心,一切為了力量的強者強行洗白成為身背使命,忍辱負重的大俠,這樣真的合理嗎?

玩家就是喜歡那個自我的伊利丹啊,就是喜歡那個不服我就乾的一粒蛋啊~我現在就等著看暴雪什麼時候把阿爾薩斯王子拉起來,說他也是忍辱負重,弒父是為了更好的潛伏~等著吧~會來的!


特玩遊戲網



你雖然看守望屁股火熱得很,暗黑系列酷炫得飛起,星際系列蕩氣迴腸,那人氣最旺的還是必須屬於魔獸這一家,別無其他。就拿在非暴雪粉絲中最火熱的爐石傳說來說,支撐起了它的 IP 內容還是來自於魔獸這個系列。如果魔獸沒了,那麼暴雪就幾乎是失去了一個金字招牌。

但是我們想想,魔獸到底應該何去何從?到底有沒有必要應該壽終正寢?我們來稍微思考一下吧。

目前的魔獸幾乎是續無可續。劇情基本已經走到了死衚衕,需要靠平行世界來強行圓劇情,甚至一些新劇情裡還要對過去的角色進行重新定義……我們很明顯能夠感受到暴雪其實已經開發完了魔獸這個 IP 的潛力。所以如果真的要讓他壽終正寢,的確是一個很好的選擇。

如果魔獸世界還不能更新,那或者可以選擇現在暫時擱置以前的東西,開始出魔獸1,2,3的復刻版,用最新的技術重置。最近星際1都出了,魔獸那些應該也不算什麼問題。很多人應該都沒看過這兩部遊戲的劇情,而且老玩家老粉絲們應該也會非常期待。


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