03.05 游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘怀?

刘楚王


和很多沙盒游戏当中为刺激玩家投入而设定的王公贵族、权力遮天不同,甚至哪怕和同是《侠盗猎车手》系列的汤米、迈克和老崔相比,Niko的起点都非常低,他甚至连老崔曾服役过的空军部队都相隔银河,Niko是真的底层,他来自东欧,在北美的种群中这或许是鄙视链垫底的位置,大多数人想到他们都是斯拉夫蹲和假冒伪劣的三条杠运动服,而Niko没有太多生存技能,他的拳头和残忍或许是仅有的、赖以生存的筹码,当然,也正是因为这种基本盘的设定,《侠盗猎车手》系列本质还是一款犯罪游戏。

不过无论是说Niko是在尝试融入纽约,还是说Niko在尝试洗去身上不光彩的部分、成长为一名事业有成的男人,他都在这个过程当中有过非常让人感叹的经历,首先他就是被骗到纽约的,而随后在努力的生存当中,先后经历他和表哥的家被烧,表哥被人威胁甚至被人绑架,这几件事都给我很大的触动:你看,就算是做黑社会,黑社会的底层都是这么不容易,两个相依为命的表兄弟一下家就被烧,一下子表哥就像个孩子一样被人欺负,需要表弟帮他出头,再到后面甚至被绑架,并设下重重陷阱,而表弟Niko还是毅然决然前往救人,谁要这个没出息的、油光满面的胖子是Niko仅有的家人呢?

同样还会伤感的还有《看门狗》的结局,那时候艾登皮尔斯已经把芝加哥南方社团的老大奎因干掉,并且还有之前的老搭档、领路人也被干掉,这种时候育碧通过镜头语言、配乐、角色的配音流露出一股强烈的因为苍白和寂寥而带来的无力感,敌人已经被解决,妹妹已经被送到安全的远方,看上去已经圆满,准确来说已经没有什么可以做的,但是仿佛什么都没做,因为家人不在已经是无法避免的结果,在寂寞这个关键词层面,《看门狗》做得非常精准。

当然还有《刺客信条IV:黑旗》的结果,说到这部作品很多人都会想到黑胡子船长阵亡的时候,不过最多人感慨的肯定还是游戏最后接女儿出海前,看到已经死去的昔日好友聚在一起喝酒的幻觉,也是相当牵动人心的。


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《魔兽世界》祖尔格拉布

这个场景之所以让我感到伤感的原因并非游戏本身,还记得那时魔兽世界最高等级只有60级,祖格(ZG)就是当时我们经常要打的一个15人副本。那年汶川发生了大地震,地震过后,我们公会的一个巨魔法师永远离开了我们,我现在还依稀能够记得一起刷老虎的经历。但他再也不会回来了。后来确定他在那次地震中永远的离开了我们,自那之后,我再也没有进入过那个副本。

因为每次进去就会想起当年与我们一起开荒副本的法师。


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有人告诉我,《洞穴物语》里的咪咪卡长得很像小羊,我就去玩了这款游戏(steam上不贵。)

ut里的小羊

洞穴物语里的咪咪卡

游戏做的很好,在当年也拿了不少奖。其中多隆子因为穿的是绿衣服,我就一直把它当小羊看待。但很快随着剧情的发展,它被人灌下了会发狂的赤之花,无奈我只能对它举起枪,或许还有救,或许打晕他就行了,但是没有,它倒下后像怪物一样化为烟尘,在我的手上四散开来,我当时的绝望无法形容,如同看着羊妈又一次死在我手上一样。我到网上查找攻略,也许有任何一种隐藏剧情能拯救他,但没有。


然后我思考着上一次我动了如此感情去玩一个游戏是什么时候了。一个能让我想无数种方法去拯救的角色。

血源诅咒的小女孩

仙剑奇侠传的赵灵儿

勇敢的心埃米尔

最终幻想7的克劳德

生化危机6的皮尔斯

辐射3的主角


无数次的,我在查找网上的攻略,哪怕结局就像《弹丸论破》那样有着非正常结局的全脱出结局,那我也可以认为他们还有属于他们的时间线,可是游戏制作人有时就是这样狠心,从来没有第二条路。


dragon1998


《战争机器》

多姆是我最喜欢的角色之一,“铁汉柔情”这四个字非常贴合他这一角色。当然,我这里说的不是“速激”里的多姆,而是《战争机器》中的多姆·圣地亚哥。虽然和主角马库斯相比,多姆没有什么亮点,也没有太多值得我们夸耀的战绩,但就是这样“普通”的多姆,他会毫不犹豫地去冒险营救队友,也会一意孤行不顾命令去寻找自己心爱的妻子。在这个系列中,我一共就落泪两次,而且都是因为多姆。

在《战争机器2》里,多姆历经波折终于找到被兽族抓走的妻子玛丽亚,当看到在璀璨光芒中走出来的玛丽亚,多姆按捺不住激动的心情立即跑上去拥抱心爱的妻子。但下一秒他就被打回了现实:玛丽亚被折磨得没了人样,嗯嗯啊啊的说不出完整的话,已经完全丧失了自己的意识。眼前已经精神崩溃的妻子让多姆感到无措,只能轻轻抱着她,哽咽地说着“对不起……对不起……我真的很爱很爱你。”可是,如果多姆要继续执行任务,带上妻子势必会给队友带来负担,而且他也不忍心让妻子继续遭受痛苦,无奈之下只能放手。他一边喊着“不……不……不……”,一边哆哆嗦嗦地举起手枪,“嘭”的一声结束了妻子的生命。

虽然这时候我已经想到深爱妻子的多姆终有一天会选择与家人“团聚”,却没想到他这么快就会以最壮烈的方式结束自己的生命。

在《战争机器3》的决战时刻,马库斯带领的小队难以冲出重围,眼看子弹都快用完了,冲上来的兽人却越来越多。为了给小队争取时间,多姆跳上卡车开出去老远之后,深吸一口气,调转车头全速撞向兽人旁边的油罐车,最后还不忘看着天空对妻子说“没想过我会这样结束是吧,玛丽亚?”

火光四溢的慢镜头、经典的《疯狂世界(Mad World)》钢琴配乐响起,多姆在这样的自我牺牲中得到了解脱,也赚足了玩家的眼泪。不知道我们是该为多姆的牺牲感到伤心难过,还是该为他可以和家人重聚而感到开心?

可惜,多姆没能等到战争结束,也没能拿到马库斯承诺战争结束后会给他的30美金。

《如龙3》

桐生一马来到了“牵牛花”孤儿院,机缘巧合之下认识了琉道一家的两个混混岛袋力也和新垣干夫。最初的时候岛袋力也看到陌生的桐生一马,对他发起了挑战,结果被桐生三两下就打趴在地上,后来他被桐生的个人魅力和战斗力所折服,开始“大哥、大哥”地喊着桐生。

当玉城要来拆毁“牵牛花”的时候,为了保护孤儿院,力也和干夫两人挺身而出,不料干夫为了保护狗屋而被打成重伤。刚赶回来的桐生看到受伤的两人愤怒值持续飙升,立刻赶去斗牛场想要找玉城算账,随后力也不顾桐生阻拦也来到了斗牛场。虽然桐生已经将玉城打败,但是无耻的玉城在最后一刻将枪口对准了桐生,枪声响起之际,岛袋力也冲到了桐生面前,替他当下了这颗子弹,最终倒在了地上,他染红的胸口比衬衣上的花纹还要鲜艳刺眼。

力也躺在桐生的怀里,紧握着桐生的手看着他,缓缓地说着:

“我现在算是一个堂堂正正的男子汉了吧?”

“大哥,你真的好帅……”

“你是最好的大哥……”

简简单单的几句话,让我们看到了这位小混混重情义的一面,每一声“大哥”都饱含了他的真情。虽然他和桐生相处的时间并不是很长,但他有着琉道一家讲义气的精神,既然认定了桐生是大哥就愿意为他付出。为了保护珍惜的东西、保护自己的大哥,他不惜付出性命。毫无疑问,他就是一位堂堂正正的男子汉!


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不请自来,让我最伤感是是使命召唤13的一个“人”说到这里,玩过的都知道他是谁了吧!没错,他就是E3n。

E3n简介:惩戒好船员,上士,是总部研发的新一代战斗机器人,为了让他更好的被战士们接受,所以总部设置了幽默系统【主角“不错的机器人”E3n“您说的我脸都红了,长官”】,伊森初次出厂是在任务【乌云蔽日-舰队游行】中出现,后与主角进行过多次任务,还救过主角一命,代号铁皮一号,这个外号是在最后一次任务中被主角命名的。为了摧毁火星移民防卫阵线,与主角前后分别牺牲。

玩到这里真的泪奔了,一个大男人泪奔!我想象玩过的人都多少会伤感,这是我见到的所有场景中最感人的。

“我一直不知道有家人是什么感觉,直到您在火星上说我们是兄弟,那时我终于知道有家人的感觉了,谢谢你,长官”

铁皮一号,完毕


俄罗斯干员fuze


古墓丽影吧,具体是古墓丽影崛起,一直开着顶配玩,本身不是一个刷分的玩家,很注重游戏的画质和物理表现,当游戏大结局的时候,游戏把你之前闯关的画面,一些你费劲脑子爬的塔楼,机关,死了无数回的悬崖攀爬(真的是你当时的动作路线下脚点等,不是统一的一个样子,而是当时你的画面的录像)一幕一幕的给你回放,然后一首平静但是极其震撼的《i shall raise》空灵的歌曲在画面延迟1~2面后播放,那一瞬间,我天,鸡皮疙瘩都起来了,不是害怕,是真的震撼,感动,感觉劳拉原来不是一个游戏人物,她是活的,有生命的,不是一个程序代码,当时第一感觉就是,瞬间明白了为什么叫游戏是第九艺术,,瞬间明白了,那种电影震撼的感觉,好莱坞的感觉!当时有些泪目了,几天后的今天看到这个问答,心中总结只剩一句话, 劳拉不死。


用户4662960015


在人们的生活中经常经历着悲欢离合,游戏中也是如此。有很多游戏剧情设计的很使人感伤,让玩家久久不能忘怀。甚至隔了很多年之后,看到曾经玩过的游戏场景,难免会触景伤情。那么小编和大家一起分享一下这些场景。

1.轩辕剑—天之痕:首先来说这款游戏是国产经典之作,游戏中最令人伤感的场景莫过于拓跋玉儿被独孤公主打伤,于是陈靖仇带着玉儿去求古月仙人医治,可是仙人出去了,耽误了时间,没能救回玉儿的性命,陈靖仇抱着玉儿痛哭流涕,如果最后选择的是小雪结局,那么失却之阵前夕,玉儿的灵魂会回来与陈靖仇一起回忆那段美好的时光, 可以说是催人泪下。

2.生化危机2:这款游戏为生化危机的经典之作,游戏背景是里昂来到已经满是丧尸的浣熊市,找寻生存者。但是途中遇到了一个叫艾达的女人。两人在浣熊市求生中,产生了感情,里昂多次救过艾达,但是艾达其实是威斯克派来的特工,在游戏最后,艾达用枪指着里昂,让他交出G病毒,可是由于心软,没有对他开枪,结果被博肯的妻子,用枪击中,掉下了桥,里昂为此痛苦不已,还把几经辛苦得到的G病毒样本给扔了。

3.仙剑奇侠传:仙剑这款游戏的剧情也是非常感人的。有很多仙剑的老玩家都追随着游戏去看了电视剧,其感动人的瞬间有很多,比如在鬼阴山上,赵灵儿为了保护李逍遥,答应和石长老离去,其勇气让人非常佩服。还有彩衣为了救刘晋元而牺牲了性命,在锁妖塔上,月如为了就逍遥和灵儿被砸的粉身碎骨,这些感人的场面仿佛历历在目。

还有哪些感人的瞬间呢,欢迎大家来补充。


柯南AP4869


辐射3 一人一狗闯天涯,在废土世界里寻找从避难所离开的父亲。在最后没加DLC的剧情里,男主为了能让所有人喝上没辐射的水而进入了充满致命辐射强度的净化室,开启了净化水机器的开关。最后因受到强烈辐射而倒在控制台前,但他却拯救了华盛顿区的所有人。




LaiJC


大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!

对于这个问题,作为玩了这么多款大型单机游戏的玩家,熊哥深有体会。

每一次在游戏快要通关的时候,就会有很多的不舍。伴随着游戏,作为玩家,从刚开始的陌生到渐渐熟悉,你仿佛觉得自己成为了游戏里面的主角。在经历游戏世界里面的剧情之后,你不断了解了这个世界带来的乐趣。而当你发现游戏即将结束的时候,心中总是会莫名的伤感。

就以熊哥最为熟悉的《GTA5》(侠盗猎车5)来说,这个游戏可以说是熊哥玩的时间最长的一款单机游戏。最开始被这款游戏吸引的地方,在于它超高的自由度与细腻的游戏画质。但当你真正开始玩它的剧情模式时,你就会被里面的三个主角之间跌宕起伏的故事所深深吸引。

三个主角从最初的陌生人、死敌,到慢慢一块合作,为了一个共同的目标而结成盟友。而故事最感性的部分,就在于它的大结局。不同于其他的大作只有一个固定的结局,R星在结局的设计上非常的巧妙。它将结局分成3个,让玩家自由选择他们心目中最佳的结局,分别是:A.杀死崔爷 B.杀死麦克 C.共同作战。

很多玩家可能比较讨厌崔爷这个角色,但你真正要选择杀死他的时候,我想大多数玩家会犹豫或者是不舍。尽管这个角色看上去像个怪胎,但是通过几十个小时的剧情接触,我相信大多数玩家其实已经对这三个主角产生了感情。所以,熊哥最终选择了C,这应该也是大部分玩家的最终抉择。

三个人同时把敌人干掉的那一刻,三兄弟相互对视,会心一笑,之前的所有矛盾从此化解。那一刻,熊哥内心非常的开心。但同时随着剧情的慢慢结束,三个人分道扬镳,奔向各自不同的人生,这一幕可能是熊哥觉得最伤感的一个游戏场景。

他们之间的故事,好像结束了,但又没有结束。至少这是我希望的。

所以,这也是熊哥为什么要一直坚持在玩GTA5这款游戏的原因。

写给所有热爱GTA5这款游戏的粉丝,感谢你们的默默支持!

大家记得关注熊哥!


亚当熊



行尸走肉的第一季结尾和第二季的开头,李叔叔的死时保护了克莱蒙特最后一次,紧接着看着克莱蒙特帮自己在这个残酷的世界上唯一的依靠解脱。深深的体会到克莱蒙特的绝望。父母已经死了,自己还要亲手送走李叔叔,在这满是丧尸的世界她该怎么活下去,饥饿,寒冷,随时会被丧尸活活吃掉,自己要眼睁睁看着自己被撕咬的恐惧。我该怎么办?我能怎么办?李你能回来么?谁会回答她,的确那两个夫妻俩找到她了,但是除了李谁会那么对他,遇见了李已经很幸运了。


第二季的开头克莱蒙特被狗咬,寻求帮助被怀疑,被关在小木屋,被迫偷东西自己缝伤口。我不禁的去想李叔叔捧在手心的宝贝,可以用生命拯救的孩子,现在却要经历这个,我当时只有一个感觉李叔叔死不瞑目呀
如果没见过阳光,我本可以忍受黑暗。这巨大的反差更让人心疼,在被所有人指责的时候还总要看着另一个小女孩被爸爸宠爱,大家在一味的指责她时忘了他也是个孩子,不过在行尸走肉的世界里情有可原



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