02.10 MC原版一些不為人知的祕密:菜鳥:“what?骷髏還會自己戴南瓜。”

MC原版一些不為人知的秘密:菜鳥:“what?骷髏還會自己戴南瓜。”

原版MC不為人知的秘密:

當生物在準備走下一個方塊時,有時會轉過身退回幾步,彷彿在猶豫著,然後再回頭走下去。這種現象在玩家逃離追逐的時候會有幫助(特別是在被爬行者追逐時)。

生物死亡時會迸出一股白色煙霧。這就是生物屍體化為泥土或煙霧的畫面效果。

萬聖節更新 (Alpha 1.2.0) 中,遊戲允許攻擊型生物在更深的深度下在更高的環境亮度中生成,具體公式是 16 – (層數 ÷ 8) 。在第8層或更低,攻擊型生物甚至可以在陽光下生成。Notch 在 Alpha 1.2.1 中取消了這個機制,並說:“這太煩人了。對此我有更好的計劃。(It was far too annoying. I have plans on what to do with this.)”[8]

玩家可以聽到最遠16方塊外的攻擊型生物。這意味著,如果你聽到攻擊型生物的聲音,這個攻擊型生物可能也已經注意到了你。

在生物殺死玩家,或者玩家在逃跑過程死亡,生物會圍在玩家死亡點嘗試攻擊已經死亡的玩家。這是由於玩家死後處於透明的非固體狀態,但仍然存在於死亡點處(證據是,“你死了!”屏幕背後顯示的是死亡點處的視角)。生物的頭會由於尋路系統的錯誤而“抽動”,看上去就像生物在吃著玩家的屍體一樣。玩家可以利用這點,讓一個玩家死亡以吸引周圍的怪物,使得其它玩家可以不被察覺地通過這片區域。這同樣適用在惡魂身上,只要另外至少一個玩家在附近保證區塊在加載狀態,惡魂就會不停地向已死亡玩家的方向發射火球,但有可能摧毀玩家附近的結構和玩家的掉落物。生物的這種鎖定狀態在玩家下線、退出和重生後解除。

如果攻擊型生物處於追逐狀態,玩家可以設法將生物擋在牆外,然後重新進入世界,這樣這個生物就會退出追逐狀態。

由於骷髏有發現目標立即射箭的特性,和平難度下站在骷髏刷怪籠旁的玩家可能會被剛生成即消失的骷髏射出的箭擊中。這種情況不是必然事件,而在多人遊戲中由於服務器的延遲而更明顯。

在 2012 年的萬聖節,殭屍、殭屍村民、骷髏、凋靈骷髏和殭屍豬人的頭有一定幾率戴上南瓜,且有很小几率戴上南瓜燈。MC原版一些不為人知的秘密:菜鳥:“what?骷髏還會自己戴南瓜。”

帶上南瓜的生物

和平模式下生物(如憤怒的狼,末影龍等,甚至是被激活的TNT)對玩家的攻擊力為0 (Empty Heart.svg)。請注意儘管其不會造成傷害,但還會減少裝備的耐久值。

任何非玩家生物手持的玻璃瓶都是紫色的。

巧妙利用攻擊型生物的特點可以使它們之間“起內訌”。

MC原版一些不為人知的秘密:菜鳥:“what?骷髏還會自己戴南瓜。”

當殭屍被骷髏誤射時,他們會有兩種表現:回過頭去攻擊骷髏或停止不動,前者會攻擊骷髏一兩下然後停止。兩種表現都能使殭屍停止對當前追逐玩家的追逐狀態,直到某玩家再次攻擊它。巧妙走位可以利用這一點擺脫殭屍的追逐和拉殭屍做擋箭牌。

打火石可用於創造模式引爆爬行者。


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