08.14 《怪物獵人:世界》被迫下架,但WeGame的未來卻有了生機

文 | 林不二子

開服6天后,《怪物獵人:世界》(以下簡稱MHW)在騰訊WeGame平臺上下架了。無論是否有人因為舉報成功而偷著樂,但這個事件的發生,對玩家、騰訊亦或是其他遊戲發行公司和平臺來說都不是一個積極信號。

《怪物獵人:世界》被迫下架,但WeGame的未來卻有了生機

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關於MHW的下架,騰訊官方於今天上午8點在自家遊戲服務平臺WeGame上發佈公告,表示下架原因乃系相關政府管理部門接到大量舉報,遊戲相應的運營資質文件被取消,遂應主管部門要求執行下架整改、停止遊戲售賣的舉措。

《怪物獵人:世界》被迫下架,但WeGame的未來卻有了生機

在遊戲下架聲明發布後,有的媒體將憤懣玩家的目光聚焦在了“是誰舉報”這件事上,並試圖讓網易來背上這口大鍋。誠然,網易遊戲作為騰訊遊戲的國內最大競爭對手之一,確實有動機做這件事,但在沒有任何證據的情況下,就帶玩家節奏影響一家國內遊戲公司在國內玩家心中的口碑,其心也可誅。

畢竟,國內遊戲行業發展多年仍沒有足夠大的進展,至今仍沒有能做出3A大作的國內遊戲廠商,初期進入行業的遊戲公司也大多紛紛消失,現如今行業中的每一位玩家,都是需要我們給予尊重和支持的。況且像騰訊、網易這樣的大互聯網公司,在遊戲行業中已經擁有了舉足輕重的分量,他們的走勢直接影響到中國遊戲行業的發展,在沒有任何證據的情況下就往一家公司身上“潑髒水”,對於中國遊戲行業來說難道是積極的嗎?

今天下午6點半,網易CEO丁磊也以個人賬號作出回應,表示舉報行為非網易遊戲所為,並要對“黑公關”的行為追究到底。在讀娛君看來,關於“是誰舉報”的事情,到這裡就該告一段落了。對於此次下架事件來說,其展示出的中國遊戲行業發展面臨的種種問題,才更是我們應該關注並思考如何解決的重點。

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在MHW下架消息發出後的一個小時裡,WeGame相應遊戲評論區被點贊最高的評論是“因為沒給恐龍穿衣服”,雖然這是一個玩笑話,但也顯示出玩家對國內遊戲內容監管過嚴的不滿。

一直以來,國內相關部門對各內容領域監管力度都很高,尤其是針對青年向、幼兒向的內容,有著更嚴格的把控,其初心也是為了保護中國青少年能夠在符合主流價值觀的情況下健康成長,這本身是沒有問題的,只不過“一刀切”的手法太過暴力,所以才有了諸多成年人對於監管的“吐槽”。

其實關於這個問題的解決方案,國內的相關專家和媒體都提出過多次,最直接的就是採用分級制度,這在海外早已實行多年,為每一個出版內容都做好分級,既能保證青少年的正常發展,也能讓成年人群體有更好的娛樂體驗,然而這一方案在國內的施行始終遙遙無期。

關於分級制度在當下無法施行的原因,中國動漫集團副總經理孫浩曾在2017年接受媒體採訪時提過,“我曾經跟一些官員以及有關部門探討了很多年關於電影、文學作品、動漫作品的分級制度,能不能像香港啊等等國家和地區那樣採取這樣的體制,結論是不可以,因為分級意味著認可了這些作品存在的價值,這是第一。第二呢,在‘大眾創業,萬眾創新’思想的指導下,我們採取了負面清單原則,放鬆了部分管制,推行一個自審的制度,在此之外還有行業自律,在這之上是政府的黑名單制度,最後是相關法律法規,我相信這會是一個自然淘汰的過程。”

《怪物獵人:世界》被迫下架,但WeGame的未來卻有了生機

也就是說,中國的內容監管已經在推行一個新的制度,在這個制度完成其使命或是沒被發現有重大漏洞之前,新的制度是不可能被推出的,因此內容分級這條路行不通了,就要看各家自審的力度了。

這也是當下各內容領域都在試探的過程,APP、劇集被約談就下架整改,調整好了再上架,雖然麻煩了一些,但其實在這個試探的過程中,隨著時代的推進,什麼能拿出來什麼不能拿出來的那條線也會變化,大眾用戶倒也不必對中國的內容監管完全失去信心,“吃雞”不能拿到國內但是以這種模式開發的遊戲《武俠乂》不也順利上架還挺好玩的嗎?

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雖然此次MHW的下架,對騰訊和WeGame來說是不小的打擊,但從另外一個角度來看,WeGame的發展卻有了新的生機。

《怪物獵人:世界》被迫下架,但WeGame的未來卻有了生機

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在去年9月TGP正式更名為WeGame之後,建立中國的Steam就成了騰訊的一個目標。在這個消息放出之時,玩家們由於對騰訊遊戲一直以來的種種不滿,都表示不看好WeGame,但在經歷了這次MHW下架事件後,玩家的評價出現了扭轉。

玩家態度的改變,還是因為WeGame確實在盡力拿出好的遊戲作品,雖然因為初期發展以及各方面原因,其上架的大部分作品都是中小型遊戲,不過其中也有不少口碑高、遊戲性高的好作品,這次引進MHW也是其努力中的一步,因為這樣的誠意,才讓玩家對WeGame產生了認同感,甚至不少人表示不退款。

WeGame的出現,確實也解決了不少中小遊戲工作室在遊戲發行、宣傳上捉襟見肘、投路無門的情況,讓他們的作品有低成本面向玩家的機會,讓他們能夠憑藉自己的作品生存下去,這其實就是在培養中國下一代自主研發遊戲的人才。

因為MHW的上線,人們又一次討論起何時中國才能有自己的3A大作,但高成本、大體量、高質量的單機遊戲並非是有情懷就能實現的,當下主流的遊戲廠商也不敢在單機遊戲市場增長不明顯的時候冒進,所以通過中小型作品或網遊來不斷培養中國遊戲市場,並且孵化出有才華的研發人員,也是對未來中國遊戲行業發展的鋪墊。

如果說此前WeGame的表現還不盡如人意,那麼對於這次積極引入MHW並在下架後給出誠意答覆的他們來說,在玩家已經認識到WeGame存在的意義和價值之後,其未來的發展也確實可期。

MHW只是個開始,我們也期待中國遊戲行業將來的走向。


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