03.04 腾讯游戏害了多少青少年?

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腾讯游戏害了多少孩子这个得好好说一说。

腾讯不仅害了孩子还害了很多软件开发商(腾讯的用户量大,小游戏开发商一开发出来就被拷贝了,根本竞争不过,只有放弃)当然这里重点讲孩子。

游戏 特别是互联网盛行后的网络游戏对中国这几代孩子来说真的伤害蛮大,身为80后,正好赶上这一波互联网,我是非常有话语权的。

游戏的坏处:

1.当时互联网刚起来的时候是韩国的传奇,被盛大公司引进的,(当时盛大的老板成天桥还当过中国首富,因为游戏),那时候我刚好读初中,我是和同学一周三次翻墙出去打游戏的,偶尔还在黑网吧通宵。(后来才知道通宵猝死的很多),虽然这个游戏不是腾讯,但是那时QQ已经开始了,QQ也有竞争,一个叫QICQ 一个叫QIEQ,有一个被搞死了,留下来了腾讯的QICQ,当时QQ里面很多都是女孩子视频跳舞之类的。后来,记得是2000年。QQ空间,QQ空间变着花样地在那里装扮,浪费的时间不少

2.从QQ之后开始到2004年左右,QQ秀,QQ空间,QQ飞车,每个网络上的小游戏都是耗费大把时间和金钱精力的。导致根本没心思学习。

3.到现在的腾讯代理的王者农药,还有拷贝的”吃鸡“又坑了一大批初中学生,让学生把精力都花在游戏上了。不要说学习的时间了,每天玩游戏的时间都不够,经常组团开黑玩王者。

总结到底害了多少青少年,我估计要用统计一下中国这几年有多少中小学生就差不多可以估计出来了。

4.主要一点是中国的国情,并没有让年青人去外面体育娱乐,或者聚会娱乐,或者科技创造的控空间,好的体育娱乐活动都要花钱。一般的家庭负担不起,孩子的娱乐就变成了简单的游戏。

游戏的优点:

1.人身安全,没有外出蹦蹦跳跳,就是眼睛容易近视,青少年网吧通宵目前也去不了。

2.省钱,如果是去外面的娱乐活动,体育馆游泳2小时100+,棒球,网球,围棋,书法,编程,基本是1000+。

3.同学间有谈资,因为大家都玩。

总结:国家对青少年的社会娱乐运动等活动需要加强,包括基础体育馆的开放和建设,降低收费等等。


白玛仕伟


我记得前段时间有过类似的问题,只要是游戏对青少年来说都挺有害的,不管是身体思想还是精神,毒害都挺深的。但是为什么都去指责腾讯呢?腾讯做的大呀,LOL和王者荣耀动不动就是上亿玩家,不过返回来讲这不能就针对腾讯一家说。中国出名的几个花钱又劳神的游戏青少年玩的也不少,问题的关键在于国内对其他体育项目的推广做的不好,足球篮球受众群也不少,要么设施不完备难么场地都给开发商去盖房子了。健身游泳需要入门费(我们这中档带游泳的健身俱乐部年费6000起)还有就是对于很多未成年人的家长来说觉得孩子在家就是安全的,这就给腾讯游戏提供了无限大的市场,不需要空间,入门费用低。我觉得想改变需要整个社会来造成一种氛围,把青少年之间的谈资改一改,我在美国待过段时间,我邻居两个男孩经常和我一起玩游戏,但是每当朋友叫他去打棒球的时候他们就会和我说下回再玩。这就是氛围差异,在美国你不运动身材差会被嘲笑的,而国内你游戏分数低才会被嘲笑吧?游戏的过度宣传以及社会上一些游戏玩得好就能啥也不愁的假象,让青少年的心理有了很畸形的发展,就拿现在开的电竞本科来说,三四年以后你专的这游戏不火了或者直接消失了你拿什么就业?游戏行业的繁荣造成了今天的状况,腾讯最近出台了办法,说到底治标不治本,有政策就有对策。如今最好的办法就是多鼓励孩子去运动与人接触,有个健康的身心就算玩也不会过份了,强行静止不是明智的选择


法亚雷恩


地下城,穿越火线满满的泪


李上網來2020


腾讯只是个游戏公司,当年街机红白机流行的时候,孩子们沉迷拳皇,魂斗罗,红警,CS,魔兽世界,跑跑卡丁车的时候,怎么没见有人出来骂任天堂骂暴雪呢,很多7080甚至90后小时候没少因为去游戏厅泡网吧挨打,自己的孩子管不好反过来怪游戏公司,父母的责任比游戏公司更大,自己好好想想怎么教育孩子才是正经事,爱玩是孩子的天性,因为就是把腾讯骂到倒闭,沉迷游戏的事实也改变不了,他还是会扑向另一个游戏公司的


墨染112225906


把多少和问号去了就对了


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