03.04 生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?

Three-C


生化危机系列里面兼具恐怖感和可玩性的最强作就是生化4。我这么说可能有些老生化迷不开心了,但事实如此。

外传、番外篇不讲,生化危机带数字的正统续作中,前三部是一个时代。游戏玩法就是在错综复杂的地图里来回找机关,找道具,找路,解迷,途中打打丧尸,再加上电影化的过场,在当年是很具震撼力的。受限于当时的技术,这三部的动作体验并不好,视角和操作很奇怪,难以上手。即使是高清重制的生化一,现在的玩家也很难接受。但是不得不说,这三部的剧情才是真正原汁原味的丧尸惊魂故事,代入感十足。

生化危机前三部推荐度:四星 适合喜欢丧尸剧情的怀旧玩家

生化4开始,系列进入到一个新时代,和前作风格差异很大,从固定视角变成了越肩第三人称。动作性大幅加强,病毒也变成了寄生虫,因此恐怖度有所降低。但是开场那些村民还是保留了明显的丧尸特征,冷不丁的一声怪叫还是会吓到不少萌新。游戏加入了一个枪械升级系统,使得可玩性大幅提升。这作里面还有很多令人印象深刻的过场,比如王阿姨那段惊艳的出场。从头到尾玩下来,就像看了一部节奏紧凑的惊悚大片,酣畅淋漓。个人认为是系列综合素质最强的一作,从PS2的版本算起我已经通关了7、8遍。

生化危机4推荐度:4星半(扣掉的半星是给奇葩的操控,要花很长时间适应) 适合喜欢紧张动作体验的玩家

生化5不管在玩法和剧情上都可以看做是四代的延续,但是没有了制作人三上真司,生化开始偏离恐怖元素,变得像一部普通的动作片,结构上也松松垮垮,真正令人印象深刻的场景很少。可玩性不错,代入感却低很多,只能算是一部平庸之作。

生化危机5推荐度:三星 适合喜欢一点惊悚元素的动作游戏玩家

全系列最混乱,制作最粗糙的就数生化6。不知道是谁的主意决定要把一个游戏拆成几种基本玩法来体验。突突突选克里斯,解谜选里昂,潜行选艾达……好像什么都有,又什么都不够味。这作就是一个毫无创意的大杂烩,一股浓浓的快餐味。

生化危机6推荐度:一星 适合单纯喜欢在突突突中解压的玩家

要说最恐怖那就是生化7了,开场部分,带上VR头盔我都迈不开步。后面满墙的蟑螂什么的,想想后背都发麻。这作号称是回归原点之作,这倒是有点感觉,但是丧尸呢,丧尸呢,丧尸呢(通关都没看到丧尸,必须说三遍),还有王阿姨,吉尔,李三光……这些熟脸呢?都没有了。如果不是标题我都认不出是生化危机。也就克里斯在DLC漏了个脸,强行联系剧情。

玩法上,七代真的回归了原点,很死板的关卡设计,逼着玩家去背板,没有太多自由发挥的余地。如果不是为了成就你可能不会太有兴趣再玩一遍,最遗憾的是还把枪械改造这个好玩的系统给取消了。

总的来说7代不乏新意和亮点,但是设计上略显生涩,和系列中的经典作品还是有差距。

生化危机7推荐度:三星 适合喜欢逃生恐怖类的玩家

综上,我最推荐的就是生化4,在恐怖和可玩性之间找到了一个平衡点。可惜此后,三上真司就离开了卡普空,生化就此失去了灵魂。第七部的回归以后,系列到底会走向何方,我们只能默默以待。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


生化危机系列伴随我的童年个人感觉最恐怖的当属《生化危机2》当年接触恐怖游戏不多的我。第一次接触这款游戏就被深深震撼力,游戏中残破的街道,漆黑的仓库,废弃的篮球场,肮脏的下水道,还有恐怖的丧尸,都被深深的震撼到了,每当一扇门贝缓缓的打开我都会端起散弹枪先开两发,而且每当主角里昂或者克莱尔捂着肚子或者瘸着腿我都会感觉前所未有的压力,每走一步都非常小心,面对boos的手忙脚乱都令我记忆犹新,所以《生化危机2》才是我心目中最恐怖的游戏。





我个人感觉最耐玩的应该是《生化危机4》,2000年发售的生化危机4当时是冒险解密类游戏一次重大的变革。也是生化危机系列从2D转换为3D的开始。游戏画面精致,剧情跌宕起伏,人物动作连贯,武器种类较多,丧尸AI比较高,而且主角里昂号称当时整个游戏届最帅人物,而且游戏通关后还有下一个难度,这款游戏可以说领先了当时冒险解密游戏5年左右,就是把游戏拿到今时来看也是相当不错的一款游戏!


大家觉得最恐怖的《生化危机》是那部?


单机游戏大宝鉴


说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。

1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC)

《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。

而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)

2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4)

2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。

并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。

2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。

3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。

4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。

以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。

对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。


阿奇的靠谱解说


我觉得最恐怖就是最新的生化危机7了,这作改成了第一人称视角,这使得视角变窄,经常后背出现的声响都能吓你一跳,而且整个故事都是在一座昏暗破败的房间里,还有经典的解谜要素。游戏里有战斗要素但不是最重要的,也不一定非要跟怪物死磕到底。而且7代还支持VR模式,让你沉浸到游戏中,这是普通2D画面感受不到的,有条件的话上PS VR感受一下。

最耐玩的是生化危机4,大掌柜很早之前玩过3代不过那时候的画面都不是很好,也没觉得多好玩,4代是认真玩了几遍的。游戏里疯狂的村民、最帅的里昂、美丽的ada、恐怖的电锯声,还有爆头之后出现的寄生虫,经典的枪械改装玩法。这代的角色在开枪时不能移动,枪法不好的话等着被围吧,而且本作中的怪物智商都超高,你几乎没有一刻是安全,只有碰到武器商人的时候才觉得这个奸商也蛮可爱的。


游戏大掌柜


我是从第4部开始玩的,由于再前面的三部画面实在比较感人而且操作也不习惯所以没有体验。我认为第4部,启示录的两部,还有最新的第7部是比较恐怖而且有趣的。

第4部它整体的色调偏暗,抬头看的话一直都是阴天,而且加上配乐就会非常的恐怖,由于改变了操作方式变成了越肩视角所以可操作性也就高了很多,这样也比较有利于增强玩家的代入感作为变革之后的成功案例非常值得推荐。

启示录是12年发行在3DS上的一款生化危机游戏,到了13年才移植到其他平台,因为之前09年有生化危机5的上市所以我先体验了生化5,剧情方面5代做的相当不错,用在优化上的钱可以再做一款游戏,足以见得卡婊的良心,是一款优秀的游戏但是却少了生化危机的感觉,到了启示录这里我又从新找回了当年玩4的时候那种压抑的感觉,令我印象深刻的是里面的怪物设计,光滑怪异,有点寂静岭的感觉但又不是,非常带感,剧情也很棒。

第7代让我这种老生化迷虎躯一震,有一次大变革,第一人称视角,更重要的是最早的解密要素全线回归,5还好6直接就成了彻头彻尾的动作游戏,这次的变革又把我们拉回了恐怖的洋馆,虽然地图不大但是内容相当充足,那种战战兢兢的感觉非常值得体验。


无名修仙组织


当年生化1那僵尸回头的画面吓的我几天睡不好觉,生化2最经典,当年销量800多万部,后来再也无法超越


因吹斯听z


生化危机就一代最恐怖!开了这类游戏先河!其他的感觉维罗妮卡可玩性最高!


老二次元


只是在手机上玩过生化1HD重制,生化2,生化6,生化4,生化7,我个人觉得生化危机所有系列都值得玩,如果喜欢恐怖,解密可以玩1,2,3,代号维罗妮卡,0,启示录1,2,恐怖与动作平衡的话可以玩4,我没玩过5,不知道5怎样,如果喜欢纯粹的动作可以玩生化6的克里斯篇,其他篇我没玩,不知道,生化7的话回归恐怖与解密,感觉还是比较恐怖(现在快打到伊芙琳了)


siriu



我是从PS一代的生化二开始玩的,从生化二,生化三,维罗妮卡,生化四,生化五,生化六,启示录,启示录二,一部不落,玩过来的,要说可玩性生化二跟生化四不相上下,也是我游戏时间最多的两部,生化二PS,PSP,PSV,PS3每个平台都是10次+通关,生化四PS2,X360,PS3各个平台也是N次通关,比较是生化之父三上真司亲自操刀的作品,战斗的脱胎换骨,打击感,剧情,节奏各方面把握的非常到位,到现在还有动力重新在玩几次,其他作品生化一,由于是系列第一部作品,很多细节还在探索中,还有难度较高,难倒很多轻度玩家,生化三本身有点像外传性质作品,强调战斗,但还没有较生化二脱胎换骨的改变所以存在感不是很高,维罗妮卡全是威斯克篇的剧情补完,流程较长,除了剧情以外战斗也没太多亮点,生化危机五,小林裕幸操刀,也是以生化危机四为基础制作,只能说是四代的画面,战斗强化版,宣传时说的白天下的恐怖,但实际游戏中出了到实验室打里卡那段稍微有点恐怖感以外,其他全无,由于可以反复打某一小节,可以反复打某一小节,刷武器,金钱,导致难度大大降低,生化六谋求改变,但是又有些保守导致改得四不像,之前有说,前面出的特种兵是生化六的测试版,打击感被大大吐槽,实际玩了以后感觉这个rumor并非空穴来风,强到变态体术,糟糕的打击感,之前的病毒方面的剧情解释,虽然不真实,但听起来还似乎有些科学依据,但是六里面的怪尤其是最终boss西蒙斯简直就是变形金刚一样,从小到大,从大到小,无所不能简直是反物质,克里斯篇的一路嘟嘟嘟,里昂,艾达篇的解谜,雪莉篇的无双模式,只能说是平衡老中青三代玩家需求的妥协。七由于改变太大,有点转向寂静岭的风格,再加上还没有入手PS4,短时间内不会尝试。综上所述个人认为还是生化二跟四可玩性最高


ChrisPaul42080163


生化2开始玩,后来又回头玩的1,除了7,别的系列都通关数不清多少遍了。作为一个资深生化迷。只说成就,不说好坏。个人感觉生化2才是巅峰,3的已经有种走下坡路的感觉了,3代Nemesis是一大亮点,不是3代不够好,是2代太惊为天人了。1~3代再加上浣熊市行动几部的补充。让整剧情和时间线的衔接紧密。堪称完美。后来的456和启示录,已经和前期的定位不同了,惊悚的冒险解谜游戏和舒畅的射击游戏,没法说谁更好。123享受的是那种缺乏弹药,连开一个门都绷着神经的恐怖感,456享受的是那种射击和杀戮的快感,他的解谜元素,只要不傻,基本都能过去。再也没有那种为了一把钥匙,一块符文石研究几个小时的时候了。但每一部都真心支持,希望2和3的重制版尽快上市。


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