03.04 修改游戏中的必败关卡结局会如何?

超健全社保社


新绝代双骄3,讲述小鱼儿和花无缺的儿子的故事,反派也从江别鹤变成儿子江玉郎。游戏开场会问你几个选择题,问啥早忘了,然而呢,根据你回答问题的答案会导致你剧情不一样。有趣的是。当时买的正版是附带攻略本的,顺带一提那时候特别喜欢看游戏的攻略,很像小说,金山游侠的攻略基本看完。说歪了,如果你回答问题和官方的不一样,有些地方你是会卡关了,根本不知道怎么走。然而攻略本也没有提供官方的答案选了什么。所以,当年的结局就是我没有打到官方结局那里。游戏是描绘2男主2女主的故事。小鱼儿的儿媳妇是个狐狸精所化,萌萌哒小萝莉。花无缺儿媳妇是仇家的千金小姐。记得结局是必死一女主。当年只知道如何选择哪个女主活下来。转折点是剧情中有个喜欢狐狸精小萝莉的猪八戒可以选择杀不杀。不杀的话结局多半是挡了那一刀,死另外一个儿媳妇。当初玩的时候(小学生)不懂这游戏有没有所谓的turn end。只知道这是一个玩家的选择题。当时选择了贴心棉袄狐狸精,但现在细细回想剧情千金小姐的不离不弃以及在爱人与家人间的抉择也十分让人唏嘘。

这么多年也没有重玩这游戏,也没有上网查过到底有没有让2女主都活下去的方法,就当作是心中的小遗憾小唏嘘。顺带一提当初用金山游侠修改级别玩脱了5级改成35级然后遇到一场必输的战斗, 打了5个小时啊,-1-1-1miss-1orz。

可能是剧情不受欢迎吧,毕竟换了主角,印象中是没有四代了(起码那时候科技书店没看到)。那个年代还是单机游戏称神的时代,就见到石器时代。

很多游戏的结局都不是玩家想看到的,也没有十分注重去迎合所有玩家的口味。所以很多武侠类游戏结局都是悲恋。要不就有所遗憾,不过可能就是因为这种种阴晴圆缺才会让我们玩家十几年后依旧无法忘怀。


再言zynicee


看了一下,大家都说的大部分都是PC的游戏,小编举一个更早的例子吧。

在FC平台的最终幻想2中,刚开游戏就是一场必败战——主角一行人面对四个强大的黑骑士。

简单说一下这是什么概念吧,哪怕是在游戏中期,单个黑骑士也是非常不好对付的敌方角色,如果细节操作处理的不到位都可能被对方碾压。

更不要说游戏刚开始的时候了。

对方普通攻击一次我方就会死一个人。

过了这一幕之后,才会让你给角色起名字。

当然啊,这点小事自然难不倒玩家。

后来有玩家直播使用金手指锁血,为大家展示赢得这场必败战后会怎么样。

结果是出乎意料的。

赢了必败战之后,直接被踢回开始界面了。

后来的游戏一般情况下都比较温柔,不会像这样简单粗暴。

凡是安排必败的剧情大多是可以用正常手段打过去的。

然后剧情杀,还算你输。

或者只是有一些对话上的区别。

不过作为奖励,一般这种必败战赢了都会提供一些稀有道具。

比如轨迹系列的必败战赢了一般会给一些稀有回路。


NGA玩家社区


看到这个题目,忍不住想起玩的第一个武侠游戏,《天龙八部》

这已经是十几年前的一个游戏了,其中有一个环节是要呗天山童姥打败,但是由于当时武夫还是个懵懂的少年,头很铁,打不过就直接强退,练级,带了99个金疮药终于把天山童姥打死了,然后就不过了关了。

因为按照剧情就是应该被天山童姥打死,然后剧情会按照你被天山童姥打伤了进行。


武夫杂说


游戏名字好像叫 剑侠情缘2,主角的名字叫南宫飞云,有一个擂台,剧情需要,主角要被打倒,结果我用金山游侠改了数据,一刀把对面砍死了,游戏谈出了个对话框“你在错误的时间错误的地点杀死了错误的人物,从此走上了逃亡的生涯” 然后游戏就结束了,其实这个时候游戏进度大约才走了一半.... 不得不佩服程序员还是思考的足够全面


西行寺葵花子


修改必败关卡的话,一般程序员都会有预防。否则可能会死机,或者程序卡死。

记得当时有款游戏,有场必败的战斗,然后我将对方BOSS血调到1,直接秒杀。然后进入动画,BOSS突然祭出一件神器,主角队伍瞬间被打倒。。。


希洛的游戏剖析


如果必败可以修改,那么出这个程序的小组与检查bug的就出名了,因为没有程序员会为这个修改设计后续剧情,没有后续游戏就会崩溃。

如果必败可以修改,只能说明这其实是开发时留下的一个彩蛋。


重重如水


我记得几十年前玩的一个游戏,快结尾了打一个大boss。被碾压,然后女伴为了救我死了。。那时候我还小,特别伤心。。读档去外面刷小怪升级。。。刷了有4,5天吧(现在想想那时候真特么执着)。再去挑战boss的时候直接给他秒了。然后就是动画,剧情是我领着女伴离开的背景,boss垂死挣扎的站起来用最后一口气向我扔了把飞刀,女伴把我推开自己中刀死了。。。卧槽当然把我给气的。。


晃晃丷


正常来说RPG游戏都是按照剧情流编写的,剧情走到哪一步他的代码也好对话也好都指向下一个剧情节点的,它的剧情连贯性是一直在的,当你破坏了这个连贯性或者说本身应该死掉的结果没有没有死,那么在剧情上来说已经进入了死胡同,同样系统也会认为你的这个人物事件或者说剧情并没有完成,最终会有两个结果,第一:打完了没有触发之后的剧情,在某一个剧情上卡了。第二,如果要引入cg动画得很有可能直接就卡了,然后黑屏。也有一个例外,就是制作者专门为了这些修改者做的彩蛋似的修改后的结局,这样才可能出发很有意思的结局,当然前提是这个作者也是一个爱玩的人。


《天龙八部)是十几年前的一个游戏了,其中有一个环节是要呗天山童姥打败,但是由于当时武夫还是个懵懂的少年,头很铁,打不过就直接强退,练级,带了99个金疮药终于把天山童姥打死了,然后就不过了关了。

因为按照剧情就是应该被天山童姥打死,然后剧情会按照你被天山童姥打伤了进行。

仙剑1中的赵灵儿可以说是老玩家们心中的早期女神之一,玩到赵灵儿牺牲剧情时多少玩家泪流满面。而游戏进行到阴鬼山我们会遇到该死的石长老。



按照剧情石长老会带走灵儿,李逍遥无论运用何种套路都是以被吊打收尾。如果开修改器将石长老血量改为1将石长老被击杀,游戏画面就会一黑,继续触发灵儿被带走的剧情。真是开挂都奈何不了石长老,莫非长老使用了6000块一个月的高科技?

黑暗之魂:500次平A的考验

《黑暗之魂》作为一款经典的动作冒险类游戏,在玩家心中有着不可动摇的绝对地位。而就在全游戏的第一个BOSS—北方不死院一号大屁股

按照正常剧情玩家上楼捡到武器和药瓶与BOSS决一死战,但如果玩家足够耐心,用初始武器闪躲及时,绝不贪刀,你会发现在打了将近500次后BOSS会被击杀。磨死大屁股,会掉落一个恶魔大锤。这能不能算是设计人员给玩家们颁发的精神文明奖?


其实,玩家们对剧情杀的探索也代表了玩家对游戏内容的肯定。有许多国内游戏在剧情真的上下功夫,设置了许多剧情杀之外的内容。现在我们总是抱怨游戏不好玩,但现在的玩家欣赏一款游戏,是否还会耐下心来慢慢了解剧情,或像当年那样带着好奇去探索剧情之外的内容呢?


永恒不朽73272894


大部分的游戏必败关卡就是不能赢得。如果修改赢了也会强制性失败。前一秒爬下的是Boss画面一抖爬下的是主角。有些游戏如果强制修改则会触发失败画面。忘记那款游戏了。赢了必败关卡提示 XX揭下她的面罩。发现是XX的女友。XX悔恨致死。game over。


琥珀痕1


之前做过游戏的飘过,简单回答一下吧。

正常来说RPG游戏都是按照剧情流编写的,剧情走到哪一步他的代码也好对话也好都指向下一个剧情节点的,它的剧情连贯性是一直在的,当你破坏了这个连贯性或者说本身应该死掉的结果没有没有死,那么在剧情上来说已经进入了死胡同,同样系统也会认为你的这个人物事件或者说剧情并没有完成,最终会有两个结果,第一:打完了没有触发之后的剧情,在某一个剧情上卡了。第二,如果要引入cg动画得很有可能直接就卡了,然后黑屏。也有一个例外,就是制作者专门为了这些修改者做的彩蛋似的修改后的结局,这样才可能出发很有意思的结局,当然前提是这个作者也是一个爱玩的人。


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