04.24 我把後背交給你了!《魔獸世界》坦克機制梳理

坦克、奶媽、輸出這種鐵三角式的定位構成了現在諸多遊戲的職業配置。這種"鐵三角"式的定位由暴雪遊戲在《魔獸世界》中發揚光大,它不僅僅影響了整整一代玩家對於遊戲的認知,而且它影響了整整一代遊戲設計人的設計思路。許多遊戲設計師都試圖打破這種"鐵三角"定位,尋找更多的遊戲職業配置,從現在的情況來看,他們並沒有成功。

我把後背交給你了!《魔獸世界》坦克機制梳理

《魔獸世界》作為一款現象級的遊戲,"鐵三角"式的定位也一以貫之,那麼,現在的"鐵三角"中又有什麼樣新的思路呢?今天,一起來看看現在《魔獸世界》中六大坦克的獨特機制和各色特點。

我把後背交給你了!《魔獸世界》坦克機制梳理

戰士——最傳統的坦克,舉起盾牌,我就是鋼鐵城牆!

特色技能:盾牌格擋、無視苦痛

機制:怒氣、CD雙資源

戰士T是《魔獸世界》中最早出現的坦克職業,核心機制就是使用盾牌提升格擋來進行減傷。在現行的版本中,戰士T要儘可能保持盾牌格擋效果的覆蓋,同時利用多餘的怒氣使用無視苦痛來減輕血線壓力。在坦克減傷機制不斷髮展的今天,依靠盾牌進行減傷不得不說有些落伍了,只一個"露背"的問題就難住了許多新手,同時,缺乏聚怪能力與瞬間AOE爆發能力,在面對小怪群時難以快速建立仇恨。但是,老牌坦克還是有老牌坦克的底氣的,一個新手戰士T和一個老司機戰士T簡直天差地別,快速建立仇恨後的高格擋能力可以無視平A,瞬間高減傷能力,同時具有極其高的群體減速和機動能力,會玩的戰士T簡直就可以說是一根定海神針。

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騎士——最閃耀的坦克,信仰聖光,我就是鐵壁銅牆!

特色技能:守護之光、正義盾擊

機制:CD單資源

騎士T也是傳統坦克中的一位,核心機制在於正義盾擊帶來的高質量減傷和各種小技能帶來的強大功能性。在現行的版本中,騎士T唯一能稱得上"常規減傷"的技能也就只剩下正義盾擊了,要求騎士T極其熟悉BOSS的時間軸,把減傷技能最高效的使用在技能時間內。騎士T雖然也拿著盾,但是他的盾牌通常被用來造成傷害而不是減免傷害。騎士T獨特的機制決定了這是一個新手絕緣體質的坦克,因為減傷技能CD較長,什麼時候使用什麼技能是一個騎士T必須明白的事情,一個好的騎士T,不僅僅能夠保證自己不死,同時還能夠打出相當驚人的傷害,最優秀的騎士T還可以客串奶媽的角色,不得不說,一個裝備牛逼、操作嫻熟、思路清晰的騎士T可遇而不可求,如果遇到了,那就是撿到寶了,趕快供起來!

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德魯伊——最簡單的坦克,迴歸自然,我就是萌萌的牆!

特色技能:鐵鬃、狂暴回覆

機制:怒氣、CD雙資源

熊T在坦克發展史上具有里程碑的意義,這是第一個不使用盾牌的坦克職業,核心機制就是萌!哦,不,是肉!在現行的版本中,德魯伊又有一個稱號叫做"為所欲為",極高的血量帶來了極高的容錯,各種被動及短CD主動減傷讓熊T能夠為所欲為!最適合新手和佛系玩家的T,沒有之一!本身肉質很不錯,簡單的減傷、無需擔心露背、功能性極高的群奔、萌萌的大屁股……這簡直是就是天選之人啊!如果有妹子想玩坦克的話,推薦玩熊T,簡單方便強力,還萌。

我把後背交給你了!《魔獸世界》坦克機制梳理

死亡騎士——最牛逼的坦克,遇見死亡,我們壓迫眾生!

特色技能:臨界打擊、死亡之握

機制:符文、福能、CD三資源

DKT可以說是暴雪在坦克機制上的一次重大改變,這是第一次把坦克的減傷放到了傷害發生之後。除了DKT,其餘坦克都是在傷害發生前積累減傷,而DKT的機制卻是讓DKT在扛過傷害後用攻擊回覆的方式來進行減傷,這種減傷機制決定了DKT本身的硬度就非常的不錯,本身自己的恢復能力也非常強減輕一部分治療的壓力,當然讓DKT走上神壇的卻是另一個技能:死亡之握!強大的開團和聚怪能力,讓整個副本的節奏都非常的絲滑順暢。但是,DKT也有個致命的缺點,他是個瘸子!是的,不要懷疑,他就是瘸子!僅有的位移技能CD還非常長,真的是瘸到家了!

我把後背交給你了!《魔獸世界》坦克機制梳理

武僧——最神秘的坦克,美酒下肚,有人在打我嗎?

特色技能:活血酒、鐵骨酒

機制:能量、CD、酒池三資源

武僧T的減傷機制是最神奇的,也是最複雜的。其他的坦克無論使用什麼機制,其本質上是一個減傷機制,最終造成的結果是受到的傷害減少了,但是武僧T的機制是受到傷害進酒池,變成緩慢傷害,減傷技能只能消除掉酒池中的部分傷害。武僧T玩起來就像是在炒股票,每時每刻都要計算自己是要買進(用鐵骨酒提高傷害進酒池的比例)還是要賣出(用活血酒消除酒池中的部分傷害)。想要玩好武僧T,必須對酒池有著極強的敏感度,同時要有一個好的奶媽,因為酒池極有可能遠遠超過奶媽的想想。武僧T還有值得稱道一點就是強大的機動性,翻地滾和魂體雙分都能讓武僧T在風箏小怪或BOSS時遊刃有餘。

我把後背交給你了!《魔獸世界》坦克機制梳理

惡魔獵手——最中庸的坦克,放棄雙眼,惡魔令我強大!

特色技能:惡魔尖刺、靈魂劈裂

機制:惡魔能量、靈魂碎片、CD雙資源

DHT是坦克界的新秀,可以說DHT應當集合了暴雪在這麼多年對於坦克機制的思考與革新,事實上,卻有些差強人意。利用小技能提升存活能力、靈魂碎片回覆血量,聚怪能力中上,製造仇恨能力中上,機動性中上……這是一個非常優秀的坦克模板,但是似乎差了點什麼,有些感覺不到職業的特色。同時,因為新職業,各種新司機無照駕駛,DHT的風評一向不好。不過DHT可以作為一個萬金油形式存在,無論什麼BOSS,無論什麼情況,DHT都能拿出一套自己的最優解,同時跳怪能力一流,翻山越嶺的能力也是一流,在某些情況下,可以算是團隊必備的一員啦!

我把後背交給你了!《魔獸世界》坦克機制梳理

經過十多年的發展,坦克的機制也在不斷的進步與探索。坦克可以說是一個團隊的核心與靈魂,一個優秀的坦克,不僅僅能夠抵擋住怪物的攻擊,更應當是整個團隊的中流砥柱!強力的坦克可遇而不可求,8.0中坦克的機制似乎又要迎來一些變化,希望能夠在未來中見到更多鋼鐵城牆式的坦克兄弟!


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