03.04 以《古剑奇谭三》为例,如何从开放世界角度评价游戏?

宇宙无敌小芬


开放性世界的游戏,自由度高的游戏,是现在的游戏发展方向。

尽管不完美,但《古剑3》跨出了从回合制打斗进入到了即时打斗,这就是进步,这就是更好开放性,这就是高自由度。

很多人一开始以为它是一个享受剧情的游戏。这个游戏不仅画风那么唯美和飘逸,而且有更开放的世界,更高的自由。让国产游戏玩家看到了希望。

《古剑奇谭》系列从原先的回合制、半即时制,进化成了现如今的即时制。敌人直接在地图上出现,直接在场景内战斗,就像《巫师3》和《上古卷轴5》那些最经典的游戏那样。这两款游戏都有宏大的世界和悠久的历史背景,在玩任务的同时,又能增加自己的知识,并且使玩家代入感极强。

另一个玩家公认的高开放世界,高自由度就是《GTA5》,可以说你在游戏里想干什么都可以,这也是目前这类游戏的一个标杆。

最后,还有一个马上要上市的大型游戏,据说是到目前为止,有着世界最开放,自由度最高的游戏。他就是《赛博朋克2077》。我估计这游戏也得有个200G的大小。

随着科技的进步,更开放的世界,更高的自由度,经过这些年的印证,是非常受玩家欢迎的,而且游戏公司也都知道这是发展趋势,想必会有更多这种类型的好游戏陆续推出。


实况西瓜


出乎意料的好,国产单机的希望~\r

现在非常多的大作纷纷上了开放世界,古剑没有强行上开放世界,好评。\r

和前几代一样,依旧是大地图与大地图的切换, 地图也不算小,反正跑久了也会烦,某些下山路可通过跳跃快速下山。\r

这种开放世界对于古剑奇谭来说,无论从游戏开发或者经济效益上来说,恰到好处。\r

没有必要弄成GTA或者上古卷轴那种,那种开放世界投入太大,现在的国内市场是养不起这种游戏的。\r

在国产单机仍感式微的今天,还能保有一定粉丝群数量的古剑奇谭系列,最重要的就是稳步发展,一步一步做大做强。\r

以上~


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