03.04 微信小程序是否已經氾濫,如何看待這一現象?

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1997年1月,張小龍開發的一款郵件收發客戶端Foxmail面世,並隨著版本的迭代和其簡潔、高效的特性獲取了一批忠實用戶。

2005年3月,Foxmail簡潔高效的特性,吸引了正在苦惱QQ郵箱應如何進行改革的馬化騰的注意,在QQ郵箱團隊無數次優化卻始終得不到讓馬化騰滿意的結果後,馬化騰決定收購Foxmail軟件。張小龍從此加盟騰訊。

2010年11月,張小龍觀察到一款名為kik的app可能代表了未來即時通訊軟件的發展方向,可能對移動QQ帶來極大的威脅,於是便通過郵件的形式向馬化騰提議開發類似的應用。

2010年11月20日,騰訊微信正式立項,由張小龍負責。

2011年1月21日,微信正式推出第一個版本——微信1.0。

2011年——2013年,微信依靠著QQ原有用戶基礎,戰勝米聊、kiki等同類軟件,在不到兩年的時間內積累了2億用戶。

回顧微信歷次重大的版本迭代:增加語音對講功能(2011年5月10日),添加“查看附近的人”功能(2011年8月),加入“搖一搖”和“漂流瓶”功能(2011年10月1日),增加相冊功能(2012年4月19日),增加視頻聊天組件(2012年7月19日),支持實時對講和多人實時語音聊天(2013年2月5日)。

微信始終都是以一種不急不緩的步伐,圍繞即時通訊這一用戶的核心需求,在進行功能上的完善。在張小龍的主持下,微信始終沒有丟掉Foxmail所代表的簡潔與高效。即便在微信加入錢包功能、加入小程序功能,幾乎可能做到移動互聯時代所能做到的任何事時,微信也依舊維持著極為簡潔高效的特點。即便承載瞭如此之多的功能,微信給人的第一感觀仍然是舒服和乾淨。

從小程序剛剛發佈時期的全民討論熱潮,到審核機制過嚴導致的不溫不火,再到小程序接口的逐漸放開和如今意外爆發的小遊戲毀滅群聊。

微信團隊一直在努力地剋制自己,就像是微信剛發佈之後那一系列版本迭代一樣,逐步嚴格地放開,寧可腳步慢些,也要將小程序引導到正確的生態上。

那些毀滅群聊的小遊戲,顯然不符合這裡所提到的微信基本價值觀。

小程序的設計初衷,本就不是讓其他開發者利用微信沉積多年所形成的社交網絡獲取紅利,而是作為一個最基礎的連接入口,幫助用戶實現對移動互聯網的接入。

小程序本就不是為了商業化而存在的,小遊戲的泛濫在根本上損害了微信生態的構建——損害了微信的根本利益。

對小遊戲進行重拳整治,又怎麼能說是微信過於愛惜羽毛了呢?


beholder旁觀者


最近,微信小程序氾濫,各種微信群裡都在瘋狂轉發。

讓我們來看一看微信小程序是如何火起來,逐漸在微信氾濫的呢?

2017年12月28號,微信小程序正式上線。以最初的跳一跳小遊戲進入人們視野,

跳一跳是微信新上線的“小遊戲”之一,小遊戲是小程序的一個類目,並延續了小程序的輕量,即點即玩。

這款小遊戲容易上手,操作簡單,風靡一時,但過了一段時間就不再火熱了,即使它更新之後出了新皮膚,也不如當時火爆了。


小程序的優點:

1.無需下載安裝,無需註冊,用完即走,不佔用手機內存


2.打開速度快,直接可以上手玩。


3.安卓手機可以直接添加手機桌面,看上去和APP差不多


小程序的缺點:

1.只能分享給朋友、群,但是分享太多會惹人煩。


2.小程序沒有PUSH功能,不能給用戶推送消息和個人的相關的通知消息。


3.小程序沒有用戶體系,不需要註冊,用完即走。








而且,一個微信公眾號可以開通50個小程序,而一個小程序也可以關聯500個公眾號。這也意味著,小程序完全開放的歡迎各種方式的流量導流。

存在即合理,有人的地方就有市場。日後,小程序定會有的爆發式增長。

的確,小程序的泛濫引起部分微信用戶的不滿。

但是騰訊在這方面也並沒有做出相應的措施和回應。

抱貓君看來,微信小程序發展的形式較好,但是過於頻繁的裂變式的宣傳方式也給用戶帶來了一定的煩惱。

你們認為呢?



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懂財帝


小程序之於微信而言,就類似於各種APP之於蘋果的AppStore,我們不能因為AppStore裡面上線的APP非常多,就說APP氾濫了。確實有一部分應用是屬於非常雞肋,甚至是毫無用處的,但是正是因為眾多開發者開發的APP,才讓我們現在的智能手機如此便捷。

理論上而言,每個人,每個商家,每個企業都可以開發一個或多個APP,用於推廣自己的產品和服務,但是由於APP開發成本過高,推廣成本更高,而普通APP又不能像微信那樣,擁有如此多的用戶以及佔用用戶如此多的時長。

而微信則不同,本身已經擁有如此多的用戶和粘性了,現在開放這些流量,讓每一個開發者都能夠在微信的流量池內深挖。就像我們開了淘寶店,入駐了美團一樣,我們只要在淘寶平臺或者美團上面深耕細作即可,開發及運營成本也非常低。

試想一下,如果我們不管有什麼需求,都可以打開微信,用搜一搜或者掃一掃,或者是我們之前使用的記錄裡面,都能快速找到相應的應用來解決我們的需求,這是種什麼感覺?所以微信小程序的數量其實是越多越好,當然這是對於普通用戶來說的,商家當然是希望在自己所在的行業裡,越少越好!

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傳統生意觀察


微信作為移動互聯網的入口,已經有了10億的用戶量,大部分用戶每天都會花一個小時以上的時間在微信上,所以微信小程序有大量的用戶,獲客更加容易。而且小程序的安裝包較小,交互簡單,開發成本和週期較低,因此不少商家都開發了自己的小程序。

但是也正因為開發簡單,交互不能承載太多內容,因此小程序是無法完全替代app的,很多商家在有了自己的小程序之後也無法運營應用,就成為了沒有用的代碼,只有需要列表進行商品介紹售賣的電商類小程序,或者比較輕的和微信生態有關的工具類小程序,才會獲得更多的應用。

因此小程序目前確實較多,但是沒有用的,應用較少的小程序也佔了一大部分,所以各經營主體還有小程序的運營商要評估好自己的業務和方向,避免時間和資金成本上的浪費。另一方面,小程序的天花板還遠遠沒有觸到,不少遊戲類,電商類小程序仍然在探索,開發者仍然可以在其中挖掘潛力。


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