04.03 海外收入暴涨505%,中国游戏公司的新战场!

海外收入暴涨505%,中国游戏公司的新战场!

2018年,随着国内游戏行业的迅猛发展,整体大环境也开始面临挑战。

首先是国内游戏市场的人口红利逐渐触及天花板,根据游戏工委发布的报告,2018年上半年中国游戏产业实际销售收入同比增长5.2%。过去三年来,这一增幅同比为21.9%、30.1%、26.7%。而目前国内游戏市场已经有近70%的份额被腾讯与网易所占领。

再加上版号的限制,对于从业者而言更是雪上加霜,例如去年称霸游戏榜的《绝地求生•刺激战场》就因为没有版号,至今还未在国内市场给腾讯带来一分钱的回报。(关注“Sina股票助手”wei 信号,点击“签到送股”得三只短线牛股)腾讯都如此,更别说一些中小游戏公司了。

而与国内游戏市场形成鲜明对比的是,海外市场广阔的增长空间以及不受制约的游戏发行。于是在这种背景下,国内游戏厂商开始纷纷选择出海,将战场开辟到了海外,这其中不乏腾讯、网易等这样的巨头。

国内游戏公司在海外的战绩

据 App Annie 统计,从 2012 年 7 月至 2018 年 12 月中国游戏发行商在海外市场 App 商店获得的游戏综合下载量约为 170 亿次,综合用户支出超过 200 亿美元,其中,用户支出超过 100 万美元的中国游戏多达 1000 款。

而在海外游戏下载量排名榜单中,腾讯和网易分列第3、4位。而在全球手游月活用户前十名中,有四款游戏来自中国,分别是《开心消消乐》、《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《PUBG Mobile》。

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2018年手游活跃度排行(来源:App Annie)

另据IHS Markit发布的2018年移动游戏报告显示,得益于《荒野行动》和《PUBG Mobile》(绝地求生国际版)、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)的表现,2018年腾讯和网易在App Store & Google Play海外的总收入达到了4.72亿美元,对比2017年的7800万美元,同比增长高达505%

其中,网易在2018年三季度财报中首次披露了游戏海外收入,其占游戏净收入比例从二季度的5%上升至三季度的10%。

根据 New Zoo 的统计,2017 年全球收入前25的公司中,国内有腾讯、网易、完美世界、三七互娱4家公司上榜,其中腾讯和网易分别位居全球收入排行榜的第一和第六,即使面对暴雪、EA、任天堂等海外游戏大厂,二者从收入体量上看也毫不逊色。

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2017年全球游戏收入TOP 10 (来源:New Zoo)

去年海外收入的增长来源主要是腾讯旗下《荒野行动》在日本市场的收入。另外,《PUBG Mobile》和《Arena of Valor》在海外市场的反响均超出预期。值得一提的是,在全球的吃鸡大战里,腾讯和网易都获得了相当亮眼的成绩。

腾讯与网易在2018年超4倍的海外收入增长固然让人羡慕,但回顾这一年,除了这两大巨头之外,有不少国内厂商也在海外夺得一席之地。

传统的老牌出海厂商依旧保持自己的优势。以IGG、FunPlus(世纪华通)、智明星通、龙创悦动、易幻网络、龙腾简合、神州泰岳等为主的SLG(策略游戏)厂商,在2018年持续获得榜单前列的位置,以多款优秀、长线的SLG游戏拿下欧美、日韩等市场。

其中,世纪华通旗下FunPlus研发的《阿瓦隆之王》,2年多时间在海外市场累计收入超过3.8亿美元,新作《火枪纪元》去年前9个月收入超过2亿美元,单这两款游戏就为FunPlus贡献了91%的海外营收。

另IGG《王国纪元》、中文传媒旗下智明星通的《列王的纷争》等往期发行的产品仍位于收入榜前列。

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2018年6月手游海外收入排行(来源:Sensor)

此外,近年来新兴的二次元游戏同样在出海方面表现不俗。两款以卡牌收集养成为核心玩法的军娘手游《少女前线》和《碧蓝航线》分别在韩国和日本两大游戏市场表现强劲,上线以来长期排名 iOS 畅销榜前列,并数次问鼎畅销榜冠军。

其中,由悠星网络发行的《碧蓝航线》去年12月在日服单月流水甚至超过了7000万人民币,全年外服流水预计超过7亿人民币。

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国内的中大型游戏公司自然不会放过海外的金矿,包括游族网络、三七互娱、昆仑游戏、掌趣科技、百度等公司都名列今年1月出海收入榜的TOP30,可谓是国内海外双丰收。

此外,还有不少公司成为了出海黑马,其中宝通科技旗下的易幻网络在韩国市场主推的三款游戏:《三国志M》、《兽人(万王之王)》、《魔女兵器》的运营结果都非常出色。其中,《三国志M》曾一度登上韩国APP Store游戏畅销榜第一。

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另据AppAnnie,易幻网络是2018年韩国手游市场收入排行榜唯一的中国公司(排行第八)。

另外还有中文在线的《Chapters: Interactive Stories》都在海外脱颖而出,并且带动其背后的厂商成为出海黑马,进入收入榜TOP30。

海外市场前景如何?

当前中国已超越美国成为世界最大的游戏市场,但市场份额也仅占全球游戏市场的25%。

放眼全球,根据New Zoo的统计,至2020年全球游戏市场规模将达到1801亿美元。相较于国内游戏市场的激烈竞争,海外市场有更加广阔的空间等待中国游戏厂商发掘开拓。

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2012-2020EE全球游戏市场收入变动情况

那么,出海了之后该去哪儿?

据App Annie的报告显示,日韩、美国和西欧是海外移动游戏的主力市场,所占规模超过70%。其中,亚太市场在中国游戏发行商的海外扩张中占比例更大,这些地区在2018 年为中国发行商贡献了超过 12.5 亿次下载,和接近 30 亿美元的营收。

此外,仅出海热门目的地——“两印”市场就贡献了超 5 亿次下载,接下来依次是越南、泰国、菲律宾。

如此看来,对于国内游戏厂商来说,能够走出国门是个难能的机遇,但看似充满机遇的海外市场,实际上也是暗藏危机。

随着智明星通、IGG、FunPlus等‘老牌厂商’已经在海外市场站稳,国内资本雄厚的大厂又开始入局,不断瓜分这个庞大的市场。于是在两相夹击之下,新的游戏厂商进入这个市场的门槛被抬高,想要从中再获得更多的利益将会更加费劲。

此外还有虎视眈眈的国外本土游戏厂商,尤其是欧美日韩发达国家,游戏研发水平已然是世界一流,再加上海外运营的高成本,在这样的市场环境下,小游戏公司很难再拥有生存空间。

【总结】

在中国游戏市场人口红利逐渐见顶以及游戏版号受限的背景下,向海外市场进军已成为国内游戏公司们主要经营战略之一。目前海外市场仍拥有非常广阔的上涨空间,“出海”无疑将继续成为2019年国内游戏行业的关键词。

不过,市场广阔并不意味着所有的公司都一定能抓住机遇,随着老牌出海厂商逐渐站稳脚跟,以及行业巨头的进军,对于后来的新游戏厂商来说,“出海”的门槛又被进一步抬高,小游戏公司很难再拥有生存空间。同时也可以预见,2019 将是手游出海竞争更加激烈的一年。


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