03.03 如何評價遊戲《饑荒》?

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第一次接觸饑荒的時候,是在讀大三,當時課程比較少,所以當我被一位主播安利之後,就立刻上手了。

當時第一次進遊戲,就喜歡上了它的這種卡通2D風格,一點也不頭暈。雖然當時玩的是盜版,因此這個時候還沒有接觸到steam。玩了大概300多天,就沒有再繼續玩下去。直到後來出了饑荒的手遊,又一次拾起了我對《饑荒》的興趣。

我個人覺得《饑荒》是一款很考驗策略的高智商遊戲,就算後期被移植到了手機上,這一點依然沒有改變。在這裡,你要用各種方式保證自己活下去,但是活下去,你就面臨更多問題,飢餓、寒冷、野豬、樹妖等等一系列的危險,它們迫使你去種植農業,發展科技。當你的溫飽解決之後,你可以去更廣闊的世界探索。與其說這是一款生存遊戲,不如說是一款教育遊戲。

剛進入遊戲時,你的溫飽是四處採集野果果腹,就如同你出生之後,你需要依靠大人的力量長大一樣,當你有能力可以自給自足的時候,就如同你在自己的家園中種植各種各樣的水果蔬菜一樣,是一個變得強大的過程,也可以說是一個尋求物質上滿足的過程。到了後面,當你的物質得到了滿足,那你就想要拓展你的精神世界,尋找更廣闊的天空,而在遊戲中,這就促使你四處遊走,尋找新世界,從而從舊世界中解脫出來。

最後,我覺得《饑荒》真的是一款值得大家上手的遊戲,如果你沒有玩過,那建議你先試試《饑荒》手遊版,體驗一下這個世界帶給你的不同感受。


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其實饑荒一直處於不溫不火的狀態,其實13年就已經發行,到現在也已經有五年的時間,但是知道的網友卻少之又少,如果玩過饑荒的朋友就會發現,饑荒是一款非常難上手,但是及其好玩的一款遊戲。下邊就分析一下饑荒的優點。

優點:1.饑荒這款遊戲的定位非常的大眾,屬於經營類。但是饑荒團隊卻把饑荒玩出了新的花樣,新的世界需要靠玩家進行經營

2.風格多變。首先饑荒這款遊戲並沒有一成不變的玩法和打法,很多攻略也是以偏概全或者說斷章取義。並且攻略的指向性單一,這也正是很多玩家看中饑荒的原因。

3.自由度極高,本來是一個經營類的遊戲,按道理說自由度並不會特別的高,但是饑荒卻打破了這樣的枷鎖,在恆定的區域內讓遊戲變得活靈活現,這也是很多經營類遊戲所不具備的。

4.地圖劇情多。相信大家都知道在饑荒中有很多的隱藏劇情,比如說麥斯威爾逃脫,威爾森被抓等等。

5.人物設定豐富,在饑荒中你會看到蜘蛛,蝴蝶,豬人,鳥,犀牛等等人物,這些都是構成劇情的重要部分,也正是由於它們的存在讓饑荒裡邊的科技富有了生機。

6.多變的科技感。在饑荒中你的飲食起居,衣食住行都可以按照你自己的想法來,前提是你有一定的物質保障和一定的材料。

綜上所述,饑荒更像是一款智力遊戲,它能夠滿足玩家對於自由度的要求以及多變的風格。


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饑荒由2013年5月13日凌晨3點發布 我是從2013年5月13日早晨5點開始接觸這款遊戲(你懂得~)

剛開始玩使用的是ipad 剛進入遊戲就被驚倒了(這畫風神了.符合我的氣質.嗯…)

遊戲開始..

我先注意到了右上角的數據(一臉蒙).然後開始各種採集 發現右上角畫胃的圖標數據一直在減少 於是我就試試吃一些漿果(食物) 果然(哈哈~)天黑了.我以為沒事(但…資深玩家你懂得~)我憑藉著我的智商(是不是黑暗的原因)我迅速地搓(搓是饑荒大神專業術語~(扯淡術語))出一跟火把 沒事了(哈哈~)突然看到了豬屋(我等到了天亮) 豬哥出現了(我一小拳)(豬哥的叫聲:heng~)從此我學會來戰鬥(站擼)豬哥憑藉著他一拳33.1的傷害把我…(遊戲結束:你存活了2天…).

時間到了2018年10月份:

我從剛開始不斷死亡的鬼新(萌新不符合我~)脫殼而出(死亡次數1000+.遊戲時間5000小時+) 成為最神饑荒玩家(就是這麼自信)(我指的是巨人國).(我的饑荒啟蒙師傅是:路叔)現在的我已經在挑戰饑荒無傷生存天數和全程打怪都用手.從當初的迷茫走到現在不知道有多少回憶和挫折.不斷地刪遊戲 不斷地下載 不斷地刪遊戲 不斷地下載 不斷……… 我找到了信仰...

此刻的我(2018年9月16日下午整3點)已經是饑荒最強(隨便來問我問題.答不上來我刪我80000天的檔(不吹))(我體會過饑荒1000+的死法…).

我已經將饑荒120+的地形生成機制銘記在心(可以說是隻要看到地形的一個角(%1)我就能判斷機制(機制包括:混合 特殊 報應 自然生地……)(因為見太多了 所以就習慣地記下來了)

我已經在2017年記下饑荒遊戲中所有對人物造成的傷害因素傷害數據(變態冷門的有:雨水對機器人造成的傷害是1閃0.4.野豬哥對玩家造成的傷害為一拳加毒素34.21(34+0.21(0.007乘30))……

變態冷門武器傷害:斧頭一擊27.2 影刀68 滿綠大肉棒59.5 吸血刀:42.8……

饑荒這款遊戲在我心中的地位永遠不變.

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RXOCO


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

如何評價遊戲《饑荒》?

敢哥覺得饑荒這款遊戲,是非常具有開創性意義的遊戲,他是steam遊戲歷史上第一個團隊合作型的生存類遊戲。

全新的遊戲玩法

與市面上大多數遊戲不同的全新玩法。

目前市場上大多數遊戲都是靠攻擊與擊殺來獲得遊戲內的勝利來獲得遊戲樂趣。而饑荒則完全不同,饑荒的遊戲準則是團隊合作,明確分工,共同建築家園來生存更多的遊戲時間。

在這之間玩家可以收穫合作的快樂,經營的樂趣,即使需要出去打怪獲得物資,也是齊心協力共同行動。

兼具生存與養成的一個遊戲

具有多樣的玩法,兼具生存與養成遊戲的共同特點。

饑荒具有多樣的玩法,註定了會被不同愛好的遊戲玩家一一挖掘。目前兩大派別的玩家佔據大多數,一個是主流的生存玩家,這類玩家通過團隊合作延長存活時間,來獲得遊戲樂趣。另一類玩家則把這個遊戲玩成了養成類遊戲,饑荒在有許多角色可以通過服用特殊的東西來獲得自身屬性的成長,養成愛好玩家就看上了這一點,這之中,機器人玩家佔據了大多數。

機器人可以通過服用齒輪來升級,獲得更多的生命值,封頂是400,這個已經是饑荒遊戲血量的最高峰了,配合上盔甲可以承擔很多的傷害。

饑荒給於了玩家很大的自主性

玩家們可以在中創意工坊下載自己喜歡的mod添加入遊戲。

玩家們根據自己的喜愛增加遊戲的趣味性,大大的提高了玩家們的自主性,甚至玩家可以做到完全和大主播們遊戲同步,不用花費額外的費用。

總結:可以說這個遊戲是非常具有開創性意義的,可以作為別的遊戲的學習對象。敢哥也非常推薦大家去玩玩哦!


我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點下關注喲!


敢為青年遊場


饑荒這款遊戲非常的優秀,喜歡玩手機遊戲的人不要錯過,但是安卓版還沒有上線,我在偷星貓預約很久了......


莫問就別問了


說實話,第一次接觸饑荒的時候大概是在2014年的時候,看主播直播這把遊戲,當時我就覺得這個遊戲很搞笑,需要撿便便?還要做食物?簡直是有趣!


目的只有一個:生存下去!

第一次上手玩饑荒大概是2015年來著,哪個時候剛開始工作,住在公司分配的宿舍裡,恰巧有個室友也玩饑荒,於是二人合計合計就開始了我們的饑荒之路。。。

第一次玩饑荒,第一個冬天我是直接掛機過去的!!當時不知道可以調屬性,兩人組隊直接進去了,哇,現在想想還是真的蠢啊,秋天的時候就到處瞎跑,反正自己也不知道幹嘛,第八天的時候,狗來了,全圖到處跑,被嚇的要死。哈哈哈,結果不知不覺的就到冬天了,冬天你懂的!啥都被準備,身上啥東西都沒有,就到冬天了,真的難受。。。冬天基本就是掛機過去,在電腦前玩手機,然後掛機,一直等冬天過去。。。本來以為熬過了冬天,春天就會好過了,結果還是太天真了,春天一樣難受啊,青蛙雨是什麼鬼?就是這樣,我跟我室友,直接掛機掛到第二個秋天,我也是蠻佩服我們倆的。。。

遊戲的多元化

後來慢慢玩,查攻略,看視頻,慢慢的總算上手了,才發現這個遊戲是真的有意思!!可以說當時是顛覆了我對遊戲的認識,原來遊戲還可以這樣玩?以前我都是玩FPS遊戲,或者MOBA遊戲,再就是角色扮演,或者經營類的,但是像饑荒這種RGP遊戲,真的是第一次接觸,感覺打開了新世界的大門。。。

饑荒需要自己做食物,需要自己種食物,需要去打怪物,還可以做冰箱,做武器,哎呀,反正各種各樣的,可玩性非常的高!

新手如何入手饑荒?

現在在steam平臺和WeGame上面都有饑荒售賣,現在饑荒還是收費的,當然也有破解版的,但是我建議還是購買正版吧,畢竟也不貴。

入手饑荒之前,建議先看看直播,或者攻略,不然剛開始直接上手饑荒,可能有戲體驗會非常差。。就會出現跟我一樣的情況,提前看一波攻略,會讓你有更好的遊戲體驗哦。。另外,建議大家不要開太多MOD,影響遊戲體驗,玩多了你就會發現沒啥意思,但是不開MOD,你又玩不下去,所以為了遊戲能玩的更有意思,建議不要開太無解的MOD。



魯大頭


哈哈,我現在玩饑荒玩的tgp的,花錢買的。

現在活了300 多天感覺有點無聊了

夏天boss血量27500我擼死4次了

蜂后boss血量22500我擼死一次

遠古犀牛也打了

東西多的吃不完


互1相2關3注4


活下去哈哈😄


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