04.25 《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

前言

《堡壘之夜》由Epic Games開發發行的沙盒類合作生存遊戲。在2017年“大逃殺”玩法引爆全球遊戲圈的時候,該遊戲順勢加入了免費的大逃殺玩法,在配合其獨特的建造玩法迅速橫掃了歐美市場。

不久前,《堡壘之夜》的用戶數量就已突破4500萬,並且同時在線玩家數高達340萬人,擊敗了先前的霸主《絕地求生》。而在國外最大的直播平臺Twitch上,近一個月的數據《堡壘之夜》直播觀眾觀看峰值是《絕地求生》的將近4倍。就在國外形勢一片大好的情況下,國內也出現了新的轉機。

日前,騰訊UP大會上正式宣佈代理《堡壘之夜》國服,並開啟了【國服預約】及【勇者回歸】。同時為了給《堡壘之夜》保駕護航,對從線上到線下

嚴格打擊外掛,此外騰訊還將斥資1億,刺激遊戲的內容創作、營造電競環境,全力打造《堡壘之夜》良好的遊戲生態

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

這一幕幕似乎回到了騰訊代理國服《絕地求生》時候的樣子,這次將雪藏的《堡壘之夜》搬上臺面,我彷彿看到了“廢太子”《絕地求生》被狠狠拉下了馬,《堡壘之夜》入主東宮的景象。

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

為什麼《堡壘之夜》才有資格做騰訊的親兒子?果妹僅以個人見解來分析下原因:

一、遊戲本身素質

玩法:《堡壘之夜》及《絕地求生》核心玩法上別無二致。《堡壘之夜》將PVE中的建造玩法代入“吃雞”中,增添了趣味性、豐富了遊戲性。

畫面:堡壘是美式卡通畫風,吃雞是寫實畫風。從守望的畫風來說,玩家的接受度是可以的。並且卡通所覆蓋的年齡範圍會更廣,低年齡層的受眾也能接受。寫實擬真輻射的玩家偏向更硬核及資深的玩家。從覆蓋的群體來看市場,堡壘似乎更勝一籌。

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

穩定性:從遊戲穩定性上來說,我想從去年開始玩過吃雞的都知道,噴服務器噴優化的聲音一直就沒有消停過。日常炸服官方道歉,超低特效低幀吃雞。目前來看《堡壘之夜》是沒有這些糟心的問題的。玩著舒服流暢這也是玩家能眾樂樂的原因之一吧。

其他:上文提到了吃雞畫風擬真寫實,也就存在不和諧因素。從公佈代理到現在吃雞過審都感覺看不到頭。此外,早在2012年騰訊就以3.3億美元收購了Epic Games48.4%的股份。這份血統關係相信也為堡壘上位出了一份力。

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

二、娛樂化全民向

從娛樂化的角度來說,《堡壘之夜》不僅從硬件配置上大幅度降低了門檻,而且拋棄了FPS其中的硬核向內容。

配置對比,《絕地求生》的最低配置已經差不多是《堡壘之夜》的推薦配置了。卡成PPT你還想吃雞?只有雞屁股吃了哦。

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

遊戲內容對比,《堡壘之夜》

去除了《絕地求生》中對槍械的配件要求,保留武器種類從等級上進行區分:普通(白色)、精良(綠色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)和傳奇(橙色)。與此同時,去除了槍支的後坐力的設定,降低了硬核係數及上手難度。加之,《堡壘之夜》的地圖面積更小,有利於製造衝突,加快遊戲的節奏

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

准入門檻對比,《絕地求生》在steam上的售價為98元RMB,雖然要錢但還是賣了3000萬份。不過《堡壘之夜》我免費,我有4000萬玩家。免費無門檻進入誰都可以玩,想必玩家多也是正常的了。

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

我們在這裡討論的並不是遊戲本質上的優劣問題,休閒娛樂有休閒娛樂的好,戰略硬核有戰略硬核的好,騰訊關心的是哪種模式更有可能“全民向”遊戲的問題。放眼看去,騰訊旗下的飛車、炫舞、槍戰,都是標榜的全民化的遊戲。《王者榮耀》更不用說絕對是手遊裡全民化程度最高的一款遊戲。因此從市場和商業的角度,《堡壘之夜》或許更加貼近於全民內容。

結語

《堡壘之夜》才是騰訊的親兒子?

從17年吃雞狂潮下代理《絕地求生》到今日UP大會《堡壘之夜》推出國服。騰訊都是為了趁熱打鐵拿下這塊“吃雞”大蛋糕。哪個市場表現好,未來商業價值更高,哪個才是騰訊的親兒子。也希望遊戲打磨得越來越好,畢竟玩家只在乎好不好玩,有沒有樂子,開不開心。

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