07.07 《堡壘之夜》外服歡聲笑語的大逃殺

逛B站時看了彩六入手之前玩的堡壘之夜視頻,不得不服這遊戲真的很有想法,把原作的創建性塔防和大逃殺結合在一起,在加上免費,既能宣傳自己原本的遊戲內容,又吸引了大批玩家,很強。。。

這遊戲的難度真的不比絕地求生低,甚至都不在一個水平線上,絕地求生強調了策略槍法意識,而堡壘之夜則要求具備這三點之上還要求你的想象能力,槍法好不存在的,我材料多到你打的手麻,等你換彈在打你,或者我直接建好就跑打你伏擊,不怕你們笑話我剛玩20分鐘跳了5次傘,面對一幫兔子拼槍我根本不是對手,至少跳了30次傘才習慣跟槍,而且我對決賽圈真的有絕對的誤解。。

因為我玩的是外服,各種騷操作滿天飛,一次我跟一個隊友進決賽圈還剩6個人,還有四個對手躲在移動堡壘上層,我們能看到他們他們不知道我們的位置,然後我的隊友用制導火箭把自己送上了天,然後往移動堡壘裡扔了一個衝擊手雷。。。Quadra Kill。我第一次得第一。。。真刺激。。。

陣亡後看隊友和對手搶補給,如果有數值的話,他們應該是從3米的位置一直打上了地圖接近頂部。。。結局。。倆人沒材料了沒彈藥了,對著跳舞。。。因為。。下不來了。。。刺激。。

我連續說了兩個刺激結尾的經歷,就是這樣堡壘之夜處處給你驚喜,如果說玩絕地求生的話陣亡後你會選擇一拍大腿然後生氣地說這個LYB,玩堡壘之夜陣亡後就是一拍腦門還能這樣然後趕緊開下一局練習新操作。

而且我敢說每次更新,兩者期待的程度肯定是堡壘之夜高,藍洞永遠在優化,堡壘之夜則不斷出新花樣,像保鏢,熱學感應槍,毒氣彈,購物車,每一樣東西出現,都會伴隨著無數人開始新的嘗試,印象最深的就是購物車剛出時候,有一局大家相約不吃雞20個人收集了4輛購物車,在決賽圈建了好大的一個賽道,真的超有意思,我是第一個由於加速過油飛出賽道摔死的。。。。不過一個逃生遊戲玩成這樣也是夠了。

而且外國人有的真的棒,我當時落地沒有槍就跟他跳舞示好,他跑過來跳了會兒舞給我扔把噴子走了。。。。

好了舉例有點多,誰讓我作文分數低呢。。。這麼說吧,堡壘之夜有國服了,如果你只是想幹就完了,國服的人保證讓你滿意,都是見人就是殺,如果你真想去感受遊戲樂趣的話,掛個加速器去玩外服,記得學兩句口語。。。老外能聽懂中文的幾乎沒有了。(其實我就是想發洩一下藍洞狀告Epic Game的不滿)

《堡壘之夜》外服歡聲笑語的大逃殺


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