03.03 你见证了哪些网络游戏的兴衰?

赫利俄斯的光


我,安静的T,94年肥宅一枚。各种各样的网络游戏可以说充斥了我整个学生时代。见证了一个又一个网游占据了整个网吧的时代,也见证了他们一步一步走下坡路逐渐变得没什么人玩的过程。分享一下我玩过的那些火爆一时的网游:

热血江湖

这是我初一时全校男生几乎都在玩的游戏。每当周三下午没课或者周末的时候,学校附近的网吧几乎全是玩热血江湖的人。那时候两个人想挤进去一个服务器还真不容易,一个小时的时间可能20分钟在挤线。记得那时候充钱换游戏币还得在商城买五色然后找商人收。那时候真的好羡慕穿得起披风的人。后来随着私服的出现,我们这边的人都去玩私服了,逐渐地也没什么人玩了。我虽然不知道热血江湖没落的原因是不是因为私服,但是在我们这边私服的出现就是逐渐没人玩的转折点。这游戏的主题曲是在是太好听了,在我玩过的所有游戏主题曲里我排第二。

征途

这是我初三时候玩的游戏。练了一个召唤,当我的召唤兽从土灵升级到骷髅弓手的时候别提多开心了。后来听人说的什么焰魔君主我觉得那就是一个不可能完成的梦。后来事实证明我的猜想是正确的。因为我逐渐发现这不是一个我能玩得起的游戏,人家都去开御赐了,我还在城镇里打馅饼→_→我退出这游戏的原因就是我常常因为和土豪装备的天壤之别而感到格格不入。经常听说有人在网吧大手一挥一充充几万的事迹,我虽然没亲眼见过,但这游戏烧钱是真的。至于为什么玩的人少,大家也知道因为啥了╮(╯▽╰)╭(PS:我是因为征途的主题曲才认识的张杰→_→)

跑跑卡丁车

相信大家都玩过。虽然现在在网吧里几乎看不到玩跑跑的人了,但是这游戏玩的人依然不少。当初一个又一个系列的PRO出现,身边有钱的同学出一个买一个让我们羡慕死了。而我攒了一个星期的零花钱才买了一个合金PRO,他们都说我有病,不买熊猫PRO。我从好几个角度来向他们说明合金的好处,结果换来一句沙比→_→那时候我喜欢看一些大神的竞速视频学学某些图的跑法。在我和我的小伙伴之中,我跑得最好的图是冰山破碎雪原。后来身边的人渐渐地都不玩了,可能是因为跑跑在玩法上没什么创新,和隔壁《QQ飞车》抢市场也有关系。

龙之谷

这是我高二时玩的一款游戏。这游戏打着“3D版DNF”的旗号来收拢一波玩家。确实,游戏从画面、技能设计以及语音方面都很优秀。我当初玩的是战神,炸弹流给我感觉特别有打击感。可后来这游戏让我失望的地方就是:我在拍卖行想买个玛瑙碎片都踏马买不到,想花钱买装备任性一把,成品根本买不到。可叹一个游戏就算制作再精良,玩家少的影响实在太大。直到去年的这个时候,我在网吧登了一下龙之谷的号,发现我的号被盛大给删了?后来我才了解到,半年不上线就删号。我心里一万匹草泥马飞过,就你这个作法还指望游戏能火?还好,多亏它删号了,我又省了一笔钱。


当然我还玩过很多游戏,但是和“兴衰”二字就不沾边了。因为他们要么到现在还活得很好,比如DNF、CF,要么从来就没火过,比如......→_→

你们见证过哪些类似的游戏?欢迎分享。


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安静的T


作为一个90年的游戏玩家,恰好赶上了网游蓬勃发展的黄金时代,所以见证的游戏也比较多。这里说一下玩的时间比较久,比较经典的游戏。

------------以下游戏按时间排序-----------

《石器时代》——告诉你个秘密,我养了一个宝宝

2001年1月12日,《石器时代》开始在大陆正式运营(一直以来有些玩家误以为《石器时代》是台湾制作的,其实不是,《石器时代》是日本JSS公司开发的,后来版权卖给了台湾华义,后来又因为版权起了纠纷)。得益于优秀的游戏品质、Q版可爱的人物造型、以及新颖的系统玩法,《石器时代》很快便席卷了整个大陆 ,成为当年网游界最耀眼的新星。

我第一次玩石器是2002年的夏天,在一个闷热的小黑网吧里,是我接触的第一款网络游戏,那种新鲜感至今记忆犹新。

后来由于外挂与运营策略问题,《石器时代》开始衰落并于2005年12月被金山收购,后来的几年里金山也没能挽回颓势,游戏最终于2008年9月2日停止运营。

《石器时代》可以说是一代游戏玩家的记忆,它的空前火爆让众多游戏公司看到了商机,回合制游戏自此成为一个网络游戏的一个大类,迎来了第一波高潮。它的失败也是非常经典的玩家利益与厂商利益没有得到妥善解决的案例,带给后世的经验教训弥足珍贵,只不过鲜有人吸取教训,不免让人心生遗憾。

《传奇》——大家好,我是渣渣辉...

2001年9月,《热血传奇》公测开启,两个月后便进入商业化进程,从此掀起了中国网游行业的高潮。

游戏一经推出,便以其简单粗暴的规则、微小可控的数值、相对公平的环境赢得了广大游戏玩家的喜爱 ,其用户增速远远超出了所有人预料,陈天桥也借助这个游戏一步登天,于2004年成为中国首富,并持续霸榜数年之久,成就了一段商业传奇。盛大也借由这款游戏,打倒了一众老牌大厂,登上了中国游戏行业第一大厂的宝座,直到2009年才被腾讯超越。

《传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏依然在稳定运营,并且有着不错的营收,这也是其他几个早期的经典游戏所无法比拟的。

虽然与石器时代一样,有着IP的归属权纠纷,但这并不妨碍《传奇》IP的遍地开花,如今传奇类页游占据了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。

奇迹MU——就算没玩过本体,大天使之剑的广告你一定见过

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营,与传奇推出的时间相仿,被誉为中国网游梦开始的地方。

塔人网络曾经靠它站在了中国网游行业的第一梯队,但很快就因为运营问题日落西山。奇迹也是最早一批死于外挂与BUG的游戏。

《剑侠情缘网络版》——金山最拿得出手的IP

2003年7月,蓄势待发的金山推出了以中国宋朝为背景,主打江湖武侠风的《剑侠情缘网络版》,算是为国产网络游戏争回了一点颜面,也开启了武侠MMORPG这一经久不衰的游戏门类。

游戏仅推出一年,就获得了注册用户破千万 ,最高同时在线15万的好成绩,但由于运营策略的失误,游戏并没能一路高歌拿下如日中天的传奇,反而每况愈下,直至无人问津。

《梦幻西游》——找个老婆,一定会对你好,有意的MM

2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,推出之后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇。

《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰 ,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波高潮期,后面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子。

十几年过去了,梦幻至今依然很兴旺很赚钱,但总感觉没有了当年的味道。回忆当初,带个泡泡站街就很拉风的日子,一去不复返了。

《热血江湖》——还记得栅栏旁边练习卡怪的日子吗?

2005年4月20日,3D恶搞Q版武侠游戏《热血江湖》公测,游戏开启永久免费道具收费之先河,打破了国内游戏点卡收费模式的市场格局。

游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。但是好景不长,17GAME创始人赵小明选错了东家,被中华网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。

《魔兽世界》——唯一的史诗级大作

2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。

再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。

原来,游戏还可以做成这样!

从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。

第九城市依靠《魔兽世界》带来的口碑,风头甚至能与盛大一较高下 。可惜在代理权争夺上败给了网易,从此便名落孙山,退居三线。不知道当年意气风发放出豪言“魔兽已赚十五亿,此时放弃没什么”的朱俊,现在有没有一丝后悔。

如果当年没丢掉《魔兽世界》代理权,后来的炉石传说、暗黑3、风暴英雄、守望先锋都会是九城的,那么现在的行业格局就不是如此了。

时至今日,《魔兽世界》从巅峰时期的千万玩家已经沦落到只有近百万活跃了,这其中不知充斥了多少工作室的小号。8.0眼看着快出了,不知道会不会有什么惊喜。

其实,我最期待的还是重制版的怀旧服。

你呢?

《完美世界》——fly with me ,in the profect world!!!

2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平 。公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。

无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。

《征途》——数值游戏鼻祖

2006年4月,惊天一声炮响,史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。

这里给大家科普一下,《征途》并不是首款免费游戏,首款免费游戏在前面(热血江湖)。之所以那么多人说《征途》开了免费游戏的先河,是因为《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局 。

《征途》革了收费游戏的命。

《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。

原来,游戏还可以这么做!

画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!

《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。

《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。

确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。

至少现在还不能定论。

《劲舞团》——恋爱ing,恋爱,ing

2005年5月12日,由久游代理的音乐舞蹈类游戏《劲舞团》公测,从此敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体, 公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?

《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。

令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。

为什么比《劲舞团》更早的同是久游旗下的《劲乐団》没有入围,偏偏选择《劲舞团》?我是不是眼瞎了?

《劲舞团》的影响力,你要是真懂,自然就懂。你要是不懂,我也不方便说。

街头篮球——中午放学别走!

2005年11月25日,由上海天游代理的3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》开放性内测,内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏 ,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐,另外值得称道的是游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,也算是业界常青树了。

跑跑卡丁车——开启全民漂移时代

2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红 ,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。

游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?

不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。

虽然后来被QQ飞车碾压...

天龙八部——7档宝石套了解一下?

天龙八部这款游戏,我已经忘记它是什么时候开始公测的了,从我对这款游戏有印象以来,它就一直在测试,从未停止过。每一个大版本更新,每一个资料片上场,它都要测试一次,反正就是各种各样的测试名称目不暇接。

这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。虽然前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。

这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。

在天龙八部之前,封测就是封测,内测就是内测,一般游戏测试不会超过三次便会迎来公测。在天龙八部之后,测试个十次八次是家常便饭,因为中国游戏圈普遍好的学不会,坏的不用学。

所以,朋友们,看准了,这才是游戏测试大魔王,饱受诟病的腾讯测试小花招,基本都是师承于此。

穿越火线——三亿鼠标的枪战梦想,火麒麟雷神了解一下

把CF列出来,相信很多人都会表示不服。CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。论游戏性,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。

CF在韩国虽然早已尴尬停运,但是这并不影响它成为中国最火的FPS游戏。成王败寇,数据说话,不服不行。

CF的成功恰恰证明了腾讯的微创新能力与运营能力,三亿鼠标的枪战梦想,已经实实在在影响了一代人 。

如果不是半路杀出一哥绝地求生,CF的FPS第一把交椅,至今稳坐。

龙之谷——被盛大毁掉的又一个好游戏

龙之谷2009年公测,一经推出,便以优质的画面与卓越的打击感俘获了一大批游戏玩家的心。游戏前期非常火爆,但是由于盛大的粗暴运营,仅仅火了一个夏天便偃旗息鼓,游戏很快没落于各种秒天秒地秒空气的外挂。

《龙之谷》也是盛大游戏最后一次闪光(上一次闪光是永恒之塔),从此以后盛大便失去网游行业老大的位置,只靠吃老本度日。

斗战神——遇到了腾讯,我终于闭上了那不甘的双眼——孙悟空

这本是一款可以封神的游戏,奈何敌不过腾讯复杂的内部斗争与利益羁绊。

玩过那段内测时期美好时代的玩家自然就懂,实在不想多言。

我曾经专门写过一篇斗战神为何不能封神的文章,感兴趣的可以关注了解一下。

--------华丽分界线--------

玩过的游戏实在是太多了,都写出来可能一天也写不完,就写这么多吧。你都玩过哪些曾经经典现在遗憾的网游?欢迎补充~~


我在右


80后,可以说是最先接触到网游的一代人,在那些网游飞速发展的时间里,伴随着年龄的增长,也见证了不少游戏的兴起与枯竭。

默默无闻的80后传奇老玩家,最先见证的也是传奇游戏的兴衰史

传奇

传奇是01年的时候由陈天桥引进中国,在谁都不看好的情况下,这款游戏异军突起,火遍了全国的网吧。

这款游戏后来更名为热血传奇

该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。当时的网吧里可以什么都没有,但是不能没有传奇。

据统计,当时中国的网络在线用户是5900万,而热血传奇的注册数打到了7000万......

这个游戏的衰退要从代码泄露说起,盗号,刷装备以及外挂,就如同雨后春笋一样冒了出来

而盛大给的反映并不是怎样来弥补玩家的游戏体验

而是进行了再一次的圈钱规划,热血传奇至此逐渐开始进入了衰退期。后来不断有新类型的网游出现,传奇渐渐淡出了人们的视线。

回首望一眼青春路,曾经的游戏就是穿起回忆的线索。

而如今只剩唏嘘


这些老游戏,其实也说不上是衰退

就像飞扬神途这款1.76复古版传奇

在今年5月26日新区开启的时候除却以前传奇的一些老玩家,

也吸引了更多的新玩家加入

除了与现在网游不同的玩法,良心的运营团队外,更多的是因为新区前这游戏,开通了手机端游互通。

登录端口的增加,除了方便端游玩家登录外,也为飞扬神途带来了一大批手游用户。

传奇永远是一个传奇


梦幻西游

一款由网易自行开发并营运的网络游戏,当时风靡一时

注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万

(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,当时玩梦幻西游和玩传奇的据说在网吧能够打起来。


劲舞团

此款游戏起源于韩国漫画《Audition》,游戏采用3D人物造型,模拟真人版造型,有男女两种基础角色可供玩家选择,具有发达的纸娃娃系统,游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

记得自己高中的这款游戏几乎人人都在玩,可谓风光无限。现在网络游戏众多,此款游戏估计也没什么立足之地了。


穿越火线

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

这款游戏在当时据说是三亿鼠标的梦想,火爆程度可见一斑。

不过最近两年也因为绝地求生,被挤下了枪战类网游一哥的宝座。


魔兽世界

2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。

当时的魔兽世界也是火遍了全国网吧。

一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。时至今日,《魔兽世界》从巅峰时期的千万玩家已经沦落到只有近百万活跃了,这其中不知充斥了多少工作室的小号。

本文由1.76传奇游戏——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇


传奇啦啦啦啦


玩了十几年网络游戏,确实也见证了不少曾经火爆的游戏慢慢没落,太火爆的不提了,像征途、魔兽世界、剑灵这样的,虽然大不如前,但是瘦死的骆驼比马大,也不算是衰落吧。简单说说曾经特别喜欢的几款游戏。

诛仙

完美的游戏套路一样,强化装备,但是诛仙游戏当年是着实的火了一把,游戏无论是玩法,画面等在当时都是极具特色的的。从一开始的90青云到后面150的合欢,服务器经常爆满,可惜现在内容更新太慢,好游戏也出的太多,导致现在慢慢的衰落了。

剑侠情缘一

当年西山居的这款游戏可不是盖的,虽然是2d,画面简单,但是在那个年代已算上乘,天天战场帮战,也是人山人海,现如今好几次想回去体验体验,感觉跟单机无异,十几年了,由盛而衰是必然的吧。




我是五好员工


作为一个八零后可以说是见证了中国网络游戏的发展。

1.传奇和传奇世界,当年陈天桥靠这游戏走上人生巅峰-大陆首富,但是也害了好几代人。现在还记得那时候很多同学晚上翻墙出去上网玩传奇,就是现在传奇私服还是很火,到处是他的广告。

2.征途

史玉柱又一巨作,开创了很多网游没有的模式。第一个在电视上打广告的网游,把赌博形式嫁接进游戏。现在我还记得有个人在网吧,2小时充了6000的点卡。

3.大话西游和梦幻西游

网易最赚钱的两款游戏了吧。太多人靠他们成为职业玩家,月收入上万都是少的。

4.问道

这个游戏跟3差不多,唯一的区别是不需要点卡,但是游戏道具需要花钱,现在玩的人也不少吧。

5.魔兽世界

这个可以说是花钱最少得游戏,也是目前为止制作最精良的游戏。

6.冒险岛和地下城

为啥把他们放一起呢?因为他们游戏风格很像。

7.劲舞团

当时风靡一时,大部分玩家都是女的,也让很多狼友沉迷。

8.卡丁车

9.天龙八部

10.剑侠情缘

11.魔域

还有很多想不起来了。


蚂蚁说教


跑跑卡丁车

该款游戏属于一款休闲类赛车竞速游戏,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏,极度刺激炫酷。可是现在,哪里有还有卡丁车的踪影呢,估计小学生都不屑于玩了。

龙之谷

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

梦幻西游

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,现在还再玩梦幻西游的小伙伴们,你们还好吗?


热血江湖

2005年4月20日,热血江湖在韩国发售,一款卡通可爱的武侠游戏,这款网络游戏提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神,画面干净清馨,人物造型活泼可爱。记得2007年这款游戏无敌盛行,现在差不多销声匿迹了。

劲舞团

此款游戏起源于韩国漫画《Audition》,游戏采用3D人物造型,模拟真人版造型,有男女两种基础角色可供玩家选择,具有发达的纸娃娃系统,游戏跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。


武天老师


居然没人提金庸群侠传ol,现在只要看到用户名是jy,cn打头的,一定是网金老玩家


蒜泥京葱


我玩过已经倒闭的游戏有 千年 网络三国 龙族 石器时代 红月 网金。


想你到十二点


QQ农场、QQ牧场、QQ餐厅 魔兽世界、传奇世界 穿越火线、反恐精英 红色警戒 抢滩登陆 街头霸王 三国志 仙剑 坦克世界 CF 决战朝鲜 开心农场 消消乐 植物大战僵尸


血染战旗红


说说我的经历吧

05开始接触的网游,就这么十多年过来了,断断续续也玩了很多游戏,当时有个癖好就是各种新游戏都要尝试下,都要去玩,当年经常和别人吹没有我没玩过的游戏,现在想想真二。

梦幻西游 玩的第一款网游,想当初东海湾最起码呆了一个月,抓到一个大海龟宝宝就能吹半天,其中乐趣只有经历过的才知道呀。中间断断续续玩下又不玩了,买过号也卖过号,近两年才没玩了,这游戏现在玩的都是真粉啊。

qq幻想 没有点卡计费的时候玩了好久,收费开始就不玩了,当年骨灰级菜鸟一个,一句 到目标之间有障碍,不能进行物理攻击 搞了几天才弄懂什么意思,话说当年差一点的网吧 玩这个真是卡的一比。那时候玩的是一个刺客稀里糊涂玩到了三十多级,也是够了。后来就没有音讯了,点卡收费,难受。自由幻想又耍了段时间。

问道 最开始我带领大家一起玩的 拿着游戏公司发的cdk 打怪遇神仙 这句广告词记得特别清楚 玩那个金 也是一段时间不玩了 后来我那些朋友还坚持了好久,近两年也没有看到问道的新闻了

武林群侠传 大唐双龙记 这两个游戏印象中模式都差不多 我还是挺喜欢这游戏的 玩了几个人物 但是不明白为什么大家不太喜欢这个类型的 前两年心血来潮去下载 发现停服了 大唐应该停服更早一些

开心 我那几年玩的最二的一个游戏 完全颠覆了我对游戏玩法的认知 也就一阵子之后不见踪影了

梦想世界 这个可以的 一直认为pk技能系统要比梦幻西游好玩 见招拆招 各种创新玩法 那时候玩的是个巫师 我的萝卜召唤阵呀 这个游戏也浪费了我好久时间

天龙八部 也是玩的昏天暗地 有段时间没注意 特么的发现有私服了 果断去体验了下 然后就没有玩下去的欲望了

太多了 盛大的 腾讯的 天宇的 九城的 当初玩遍了 可以说见证了网吧时期网游的兴衰史

对了 还有一个巨人 这个游戏是我玩的唯一一个氪金的游戏 装备五行 升星 国战 绑架别国npc 向别的国家发射核弹 打劫镖车 各种团战活动 后来被虐惨了 就特么不玩了 坑了我好多钱呀

热血传奇 私服玩的多点 那时候为了一个麻痹 陪着gm连续聊了几天 后来那家伙终于发了善心 告诉我去哪个地方杀怪 刷新后就爆了个麻痹 高兴的呀

魔域 这些年有时候会去私服耍耍 最开始玩的法师 都特么一百多级了还是被战士一个大飞带走 职业极度不平衡呀 那时候就俩职业 就重新玩了一个战士 以为可以很牛逼 结果快一百级了 大飞小飞一个没有 还是被欺负 好嘛 一气之下一百块买了个大飞 开始报复整个游戏了 到处杀小号 也是够贱的了

这些网游当年不知道害了多少刚我这样的人把青春搭进去呀 满满的回忆 与其说网游的兴衰 不如说是青春的坟墓呀!


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