03.03 中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

洪溅


MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)

中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。


血狮(1997)

《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。

他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。


UO(网络创纪元)(1998-1999)

UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。


万王之王(2000)

中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。


石器时代(2001)

我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。


热血传奇(2001)

我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。


大话西游Online(2002)

很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。

一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游

大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》


奇迹MU(2002)

2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。


魔兽世界(2005)

‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。


劲舞团(2005)——DNF(2008)

劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)


个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~


PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!

李狗嗨游戏解说


中国的网络游戏历史差不多有二十年了,从最早的论坛模式的文字mud到现在火爆的吃鸡,甚至手机吃鸡,不可谓历经翻天覆地的变化。

而我认为游戏主旨为在线多人互动的游戏为网游,至于暗黑甚至红警都是主旨为单机游戏,尽管联机对战是他们后续的生命力。以下是我心目中的十大网游。


一.传奇

2001年,陈天桥代理传奇,开创中国网游史上的第一个里程碑——原来愿意玩网络游戏的人这么多!中国游戏圈开始将关注点从单机游戏转移到网络游戏。

说实话,我从没有玩过传奇。但我很清楚,中国网游,甚至中国的游戏圈历史都无法绕过传奇。拥有盛大的陈天桥也因此坐上中国首富的宝座,盛大也由此发力,入侵各类网络行业,特别是拥有起点文学的盛大文学,就是国内的网络小说的代表。

传奇好不好玩,我就不说了,这种类暗黑风格的游戏火了很多年,而国产网游页游,也都是由此抄袭起步。

这里说个花絮。朱骏的第九城市98年就根植网络游戏,当时主要开发基于网页的生活类游戏,想打造一个网络虚幻城市。可惜起步难,加上收到it泡沫,处境不妙。当他看到隔壁陈天桥一瞬间爆发,不能忍,也去韩国搞了个《奇迹mu》来,一度甚至是当时最火的游戏。

类似的还有石器时代,魔力宝贝,天堂,精灵。这种以代理国外成熟的游戏作品来获得国内市场的暴利,有些代理公司甚至能够依靠代理所得反过来收购游戏开发商,也不失为一段佳话。


二.cs反恐精英

在魔兽世界没有进入中国以前,网吧里玩的最多的就是传奇和cs。



cs的游戏模式极其简单,但他开创了一个全新时代,竞技游戏的时代由此到来。

cs诞生了诸多游戏俱乐部,各种高额奖金的比赛使得大量的全球少年进入,可以说影响了一代人。

而纺织品,腾讯的cf也就不必说了。腾讯能走出游戏行业激烈的竞争可不就是。。。

cs是一种fps第一人称视角游戏,但其简单的操作,爆头的快感,枪械的个性鲜明,至今无与伦比。好吧,cs:go。

当然fps类也还有很多经典作品,如写实风格的战地系列,彩虹六号,早一点的还有雷神之锤和三角洲。后两个比cs更早出现在网吧里,题外说一句,雷神和守望很像,三角洲则是最早的吃鸡,更巧的是三角洲也是比雷神稍晚一些出现在网吧里。


三.魔兽世界

要说最牛的还得是暴雪爸爸。04年,暴雪终于挺近网络游戏圈,05年,第九城市代理《魔兽世界》引进国内。对就是那个靠《奇迹》奇迹般起死回生的九城。依靠数百万在线玩家的支持,朱骏买了上海申花足球俱乐部,随后玩球过度不小心被养猪专业户网易丁磊夺走了《魔兽世界》代理权。

魔兽是史上最伟大的mmorpg,没有之一


魔兽最辉煌的时间虽然已经过去,但影响了整个网络游戏圈。


四.英雄联盟

为什么是英雄联盟而不是dota2甚至dota呢?

因为腾讯靠这款游戏登顶国内游戏产业,乃至世界。

话说回来,不提lol是不对的,虽然他是个纯粹的竞技游戏。

moba类游戏起源自魔兽争霸3的玩家自制地图,更早是来自星际1的时代。


五.梦幻西游

作为最成功的国产大型多人在线rpg,网易是很有理念的游戏公司。

网易是最早专注于自主研发的游戏公司,同时转型手游也非常成功,也是目前来说唯一能紧追腾讯的竞争对手。


六.征途

作为第一个搞免费mmorpg的,商业创奇史玉柱不亏为天才。尽管也是我不喜欢的游戏,却也是不能跳过的



七.dnf地下城与勇士

说实话,我不知道这是个啥游戏,可他就是靠着qq平台崛起了。“小学生”称号也从此踏入网游世界,而腾讯也发现它的平台特别适合“小学生”。

不放图


八.剑网三

之所以要提他,是因为这是一款国内老牌游戏公司金山居所开发的重生之作。

如果说网易的梦幻西游只是寻找到自主开发游戏的成功之路,而剑网三也是企图做中国的魔兽世界。



从3d角度来说,与国外的精品还有一定的差距,到可以看到国内企业的野心。而且据说妹子多。


九.王者荣耀

这个也不必放图了。

腾讯不仅真正做到了自主开发,虽然是将lol移植手游,但是王者的成功用两点来形容。

1.王者风靡全国小学。

2.各大游戏直播平台上,王者超过了lol成为最热门游戏。直到吃鸡。。

这也是手游真正意义超越了pc游戏。

尽管不想评价,但还是要承认他的地位


十.三国页游手游

最后我想说的是一大堆的三国策略页游手游。就连光荣也被拉下水出了个三国志2017,这种明显国产贴牌货。

但挣钱的都是这类。


好了。

其他还有万王之王kok,最早的中文国产网游,最早的游戏公会。

阴阳师,开创性的大量使用日本声优的国产手游,网易奠定手游地位之作。

泡泡堂跑跑卡丁车。

不过一些都是浮云,有写轮眼的腾讯。。。


阿错


第一名 热血传奇

我记得小的时候,哥哥玩过的最多的一款游戏就是这个,还因为玩游戏与父母大吵了一架!有人称传奇为中国网游梦开始的地方,这个称赞一点也不为过,传奇是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)。这款游戏的最大特色就是在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带,无法进行pk外,其它任何地点都可以进行肆意pk。还有特别吸引人的攻打巴沙克。

来,叫上你的兄弟跟我打人去~


第二名 《奇迹MU》

这款游戏是由韩国公司创作的,经典3D网游。2002年在中国运营后,连续两年,在多次的权威游戏评比中,获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏。这款游戏有五大王国,且职业众多,玩法众多。但是需要氪钱的(⊙o⊙)哇。

心疼氪金玩家一分钟。别伤心,站起来L


第三名 梦幻西游

梦幻西游是由网易公司开发的一款回合制游戏。我自己本身也是梦幻西游的忠实玩家。想当年我自己就很喜欢玩大唐官府这个门派。期间也充了不少的钱,但是大家都知道,梦幻西游是保值的。由于其特有的点卡系统,所以自己的账号不会大幅度贬值。直至今日,梦幻西游的热度还是不减当年。一个服战号动辄上百万元,也是让大家觉得豪气冲天。

你满修了吗?我们捉鬼要满修(⊙o⊙)哇


第四名 征途

征途是2006年巨人网络以武侠为基础自主研发的一款游戏,当时可是在网络上刮起了武侠风,十国争斗,八大门派玩家可以任意的选择,其中的恋爱养成阶段我就非常喜欢啦!内容丰富,可玩性很强!

女:你在干嘛?

男:我跟女侠谈恋爱呢…哈哈

第五名 热血江湖

这款游戏是韩国公司Mgame开发的武侠游戏,这款游戏之所以大火,是因为他摆脱了武侠游戏一贯的黑暗血腥,Q版的人物造型,华丽的时装,真是让人耳目一新。前两天我还玩了这款游戏的手游,怎么说呢,手游还是有缺陷的,尤其是战力!充钱了不知道钱花哪里了!!!

哥哥,你好帅…

当然还有大话西游,劲舞团,魔兽世界,天龙八部等等,我都认为是网游史上的佳作,因为我没有那么多的精力去玩,所以在这里就不再过多介绍了。

仁者见仁,智者见智。每个人的想法不同排名自然不一样,希望大家给出你心中的答案。


经典畅游


国内游戏的发展起步比较晚,不过速度很快,市场也很大,因此从开始到腾飞前后的间隔不长,那么有哪些里程碑式的游戏,加菲简单介绍一下。

1、大富翁,1989年大宇出品的经典休闲游戏,这是一款里程碑式的游戏,玩家真正的开始接触商业化游戏,通过自己的游戏体验慢慢熟悉国产游戏的制作。

2、仙剑奇侠传,1995年大宇推出第一版,这是国产单机游戏的巅峰系列,它将剧情加入游戏中,开启一段仙侠之旅,如今它已经是IP游戏了,有了自己独有的魅力。

3、三国群英传,1998年奥汀科技推出的一款战争策略游戏,这是国内第一款相关游戏,当时大受欢迎,三国背景第一次被用在国人游戏中。

4、传奇,2001年盛大代理的这款游戏席卷全国,成为当时最火的游戏,引领了当时的游戏风向,也使得盛大成为当时的龙头企业。

5、梦幻西游,2003年网易推出的以西游记为背景的回合制游戏,它的影响力就不用多说了,同时在线人数创造了游戏历史上的一个记录。

6、完美世界,2005年完美世界公司推出的同名网游,这是国内当时最好的MMO网游,一部很有影响力的IP作品,使得当时游戏风向发生转变。

7、穿越火线,2007年腾讯代理的一款第一人称射击游戏,国内游戏市场正式进入腾讯游戏年,腾讯游戏在这一年开始腾飞。

8、地下城与勇士,腾讯代理的另一部游戏,2008年在国内推出,这款2D横版格斗过关网络游戏,风靡全国其影响力在当时是前无古人的。

9、英雄联盟,2011年腾讯代理运营的大型游戏,真正使得腾讯公司成长为游戏界的超级巨头,这款美国拳头公司出品的游戏,真的达到了全民游戏的地步,出现了现象级的表现。

10、绝地求生,这是掀起大逃杀类游戏热潮的一款战术游戏,2017年在中国发行,腾讯公司独家代理,一个新的游戏风向开始了,各种手游和端游都开始向大逃杀类游戏靠拢。

这就是加菲认为的影响国内游戏的十大品牌,欢迎补充。


逆风飞翔的加菲


以下是我认为中国网游史上最重要的十款游戏

  • 侠客行——1995年末上线,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2

上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,堪称国产游戏的启蒙之作。创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。侠客行直接带动了文字聊天室游戏在中国大陆的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。

《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。

  • 万王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。

  • 石器时代——2001年1月由北京华义代理发行

上榜原因:最早的2D回合制网游之一,对后世回合制游戏的设计影响深远。这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,亦为后来的网络游戏收费提供了很多借鉴之处。

  • 传奇:2001年11月,由盛大代理发行

上榜原因:谈到网游,传奇永远是迈不过去的一道坎。虽然游戏品质并不是同时期最高(与千年、奇迹相比,传奇真不算多好)的,但传奇火啊!仅仅两年就把盛大送上中国网游行业和TOP1的位置,把陈天桥送上中国首富的宝座。虽然外挂频出,虽然私服多如牛毛,可传奇就是不死!以传奇IP研发的游戏一代又一代,层出不穷,关键是,每一款都能赚很多钱!

可能再过十年,传奇依然很火。不服气?来贪玩蓝月砍我啊~~

  • 剑侠情缘网络版——2003年7月,金山西山居自研自营

上榜原因:“国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄。英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。”主打中国武侠风的《剑侠情缘网络版》一经公测,便获得了市场肯定,同时在线很快突破15万人,这是西山居第一部网络游戏,扛起了国产武侠网游的大旗。带着强烈本土武侠文化特色,《剑侠情缘网络版》相继登陆台湾、马来西亚、新加坡,开始踏足大陆以外的地区,为国产网游注入了一针强心剂,代表着中国游戏走出国门走向世界。

  • 梦幻西游——2003年12月

上榜原因:网易游戏的抗鼎之作,回合制游戏集大成之作,后世出现的回合制游戏多多少少都有梦幻的影子。梦幻西游还引发了西游记IP的热潮,自此以后西游记就被游戏圈玩烂了。游戏至今已有15年历史,依然风头不减,堪称经典。

  • 《热血江湖》——2005年4月20日,17GAME赵小明代理运营

上榜原因:首款获得极大成功的免费游戏,从此开启了免费游戏的大门。游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇,最高同时在线超过100万。

  • 《魔兽世界》——2005年6月,第九城市代理发行

上榜原因:业界公认的史诗级经典网游大作,其设计理念影响了一代游戏制作人与策划人,再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。原来,游戏还可以做成这样!从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也曾借鉴了很多游戏,但它几乎全是取其精华。即便时至今日,暴雪自砸招牌,游戏玩家数量急剧下滑,但《魔兽世界》在口碑上依然无敌于天下,傲视群雄。

  • 《征途》——2006年4月巨人网络发行

上榜原因:惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。如果说热血江湖给大家做了一个免费游戏的示范,《征途》则革了收费游戏的命。因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!

《征途》作为数值游戏的鼻祖,给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,相信老玩家都能感受得到。它那美轮美奂的数值成长体系以及强大的氪金能力,深深的吸引着后来的从业者。从此数值策划成为一个抢手热门职位,只要数值玩的遛,年薪百万不用愁。

《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,多年后出现的数千个数值模板网页游戏,数万款手游,追根究底都是师承征途,其影响力,不可谓不深远。

确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。

  • 英雄联盟——2010年腾讯代理发行

上榜原因:LOL虽然不是首款即时英雄竞技游戏,但它却成为了行业的标杆。LOL的巨大成功,标志着中国网游正式进入电子竞技时代,带动了电子竞技行业的爆发式增长,让更多人认识到电子竞技的魅力,推动了电子竞技的整体发展与进步。


以上就是笔者认为中国网游史上最重要的十款游戏,一家之言,还望海涵。如果您有不同看法,欢迎留言探讨哟。


我在右


这个问题分两部分,第一是网游,诸如cs、星际等火极一时的局域网游戏不在其列~;第二是重要,我认为全国适龄游戏群体大范围至少超过50%的玩家同时在玩,这是重要。

基于以上两点,作为一个资深游戏迷,我认为并没有最重要的十款之多,应该是3+0.5+0.5款游戏具有中国游戏史的统治性地位。

第一款 传奇

很多人只闻其声,不见其名,笔者有幸经历过传奇时代。传奇之前,中国网游并没有形成有力市场,诸如uo,游戏时代等,在游戏迷中颇有地位,但受制于时代,没有形成全国统治力。而到了传奇时,全国开始从游戏厅时代全面步入网吧时代,私服的诞生更是促进了传奇的火爆。就像盗版光盘之余大话西游,私服的诞生让热血传奇步入人生巅峰。没经历过传奇时代的人,我只说两件事你们体会下,06年的时候我们地区最大的私服爆了区区一个青铜戒指,所有权引发了一场几十人的打斗。09年的时候,所有人都认为传奇已死,结果它居然是当年盛大最赚钱的游戏,没有之一。

第二款 魔兽世界

传奇之后,百花争鸣,中国市场百花齐放,进了网吧你会发现玩什么的都有。而彻底将传奇踩入万丈深渊的是暴雪公司全力打造的魔兽世界,精良的制造,新奇的三D感受一下俘虏了诸多玩家,在诸多充钱游戏中,魔兽坚持只收点卡,全凭技术,瞬间将学生阶层,尤其是高中大学阶层近乎一网打尽。随便推开哪家网吧门,九成以上的机子都是魔兽世界,魔兽在60年代逐渐铺开,70年代步入辉煌,80年代日暮西山。

第三款 英雄联盟

俗称lol,距今最近的一款统治性网游,也是网吧时代最后的辉煌,见证了一个时代的结束。伴随着人人一手电脑的时代来临,网吧即使提高咖位变成网咖,也没有人员的流失。网吧之内,骂声滚滚,人人喊打野的场景一去不复返。有人说lol<刀塔<魔兽争霸,但不可否认,英雄联盟真正开创了一个时代,也是英雄联盟真正让游戏产业这个名词站到了明面上,也是英雄联盟让游戏竞技被大家认可。学生群体的流失,手游的诞生更适合快节奏生活,而去年总决赛的失利更是给了英雄联盟致命一击。游戏的没落已经不可避免。

纵观全局,魔兽时代取代传奇时代是精良取代粗糙,联盟时代取代魔兽时代是快节奏取代慢节奏,而目前又进入了群雄争霸,期待新的大一统。

半款统治性网游 梦幻西游

中国注册人数最多,货币系统最完善,形成真正情侣最多的一款网游,也是最成功的一款二D网游,没有之一。网易在经历了大话西游1的失败,大话西游2的成功后终于打造了一款经典游戏。诞生于传奇时代末期,辉煌的时候赶上魔兽世界最具有统治力的时刻,绵延于整个英雄联盟时代直到如今,生命力之顽强让人叹为惊止。有人说过梦幻西游藏宝阁现在的虚拟货币全部换成现金,可以为祖国母亲增添一个核航母战队,还能自由的航行,这款游戏的货币系统之完善可见一斑。唯一可惜的是2D的先天不足和卡通的形象设计限制了它没有成为一款统治性网游。

半款统治性网游 绝地求生

如果说王者荣耀的诞生沉重的打击了英雄联盟,那绝地求生的出现就几乎将英雄联盟这个时代扫入历史教科书。新奇的设计,对枪战类游戏的完美融入,成功的将之前的对战类游戏玩家和网游疲乏类玩家拉入情景中,几乎一夜爆红,火遍全国。让其没有成为统治类网游的是几方面原因,一、英雄联盟余威犹在;二、绝地求生要求配置过高;三、网络游戏时代被手游严重冲击,人们越来越喜欢快节奏,网游时代都不稳定了,处在大变革中,怎能统治时代。

一点浅见,让诸位游戏朋友们见笑了。


笑过也是一天


这个问题不难回答,从那个时代走过来的人,都有自己的见解,难的是那个时代每款游戏都有自己的特色,如何选出十款最具代表性的,下面是我整理的中国网游史上最重要的十款游戏。

第一、半条命,00后们应该不知道,其实就是后来的CS,那时候网吧经常断线,然后大家一起局域网开黑,上榜理由:最早期的枪战竞技类游戏,后来的穿越火线和逆战都有其身影。

第二、石器时代,上榜理由:第一款真正意义上的网游,升级打怪抓宝宝。

第三、传奇,非常经典的一款游戏,后来发展到私服比正版人还多。上榜理由:开创了传奇类游戏的先河。

第四、魔兽世界,火遍全世界的一款游戏,上榜理由:开启了点卡收费模式的时代。

第五、大话西游,非常好玩的一款回合制网游,后来被梦幻西游抢了风头,要不是大话比梦幻开发的早,上榜的就是梦幻了,上榜理由:回合制游戏的巅峰。

第六、劲舞团,跳舞的游戏,对玩家影响巨大,里面的人物造型就是后来非主流和杀马特的原型。上榜理由:唯一一款游戏造型影响现实的游戏,而且还是最费键盘的游戏,也是女玩家最多的游戏,男女奔现约约约最多的游戏。

第七、跑跑卡丁车,那两年全网吧都是玩跑跑的,火爆一时,上榜理由:赛车类游戏的巅峰之作。

第八、征途,史玉柱大神的作品,鄙弃传统的点卡收费模式,开创了道具收费的新模式。上榜理由:免费类游戏的教科书。

第九、问道,免费回合类游戏,开始还算不错,圈粉无数,后来出了全新版本,玩家纷纷退游,上榜理由:第一款道具收费的回合制网游。

第十、地下城与勇士,不错的游戏,现在网吧依然能看到玩家的身影,就现在而言,应该是升级打副本类游戏人气最高的一款了,梦幻西游都要排在其后,上榜理由:格斗元素与网游结合,在如今电竞风靡的时代仍然把握着大批玩家。


长九


我不能说十款游戏,但是有三款游戏在我眼里,为中国的电子竞技带来了很多东西。因为的确很多游戏并没有给这个行业带来什么特别重要,十款游戏的列举对于答主来说脑力也有些不足支撑,三款游戏是我最最认同的。

这些游戏可能并不是全都给电子竞技这个行业带来什么新标准,但是却都为电子竞技这个行业做出过一些贡献。

《星际争霸》

这款游戏是1998年暴雪的一款游戏,1999年现WE电子竞技俱乐部KING裴乐,初步了解《星际争霸》,之后由于游戏的战网论坛,他在西安的某个网吧里成立了一个叫做“LION"的战队。

当初的LION战队,全国开分会。但是由于年少的KING,很快由于被某个看起来很有钱的人说去带他们组建类似韩国电子竞技战队,之后被坑了,这相当于梦碎之旅,2年后,king再次出山。直到2005年,裴乐拉上一堆人比如人皇SKY,组建了全国首支职业电子竞技俱乐部。除了这些,我们也应该知道,”亚联游戏“,这个《星际》最大的战网平台,第一个尝试收费制度,因为强制收费导致这个平台就此崩溃,虽然这从电子竞技角度来看是一个比较不成熟的尝试,但是还是很有警示意义的。除此之外中国首个WCG电子竞技冠军也是这款游戏的职业选手马天元。

《反恐精英》

《DOTA》时代早期的最红的EHOME战队,出自于电子竞技网站“ESai“而这个网站的前身是2000年开始的最著名《CS》中文网站CCSK.net。

有个ID很重要“上帝偏爱步兵”一手创立了中国《cS》历史上的一个很重要的网站CsChina。

这个网站延续了当初《星际》《雷神之锤》的格局,在当初很火,看起来CCSK并不如CsChina,但是CCSK有个很厉害的模式,这个模式从电子竞技早期,影响到了现在,最早的 游戏新闻战报大多数有专业的写手来写,但是CCSK除此之外,组建了专门的官方新闻组,遍及全国各地,也就是换种说法,就是记者站。这种记者站遍及全国,由CS这款游戏带来的这个BBS论坛和战报平台CCSK的确对于电子竞技的发展出现很多的启发。除此之外的”浩方平台“,我不知道头条的条友还有多少人记得那个时代,还是由于会员付费,之后在2004年从《CS》时代的顶点跌了一跤,摔下了悬崖。

《英雄联盟》

我写到这的时候可能很多人说我是撸狗,说什么《DOTA》如何牛逼,但是说实话,关于

《英雄联盟》这款游戏,在腾讯手里是网游+电子竞技的套路来做。

  • 第一,每个职业俱乐部都有固定补贴和奖金,俺怕没有名次也是有奖金

  • 第二,每周都有职业比赛,每周打两天,8个队,bo1,4个循环28轮,选手不怕没比赛打。

  • 第三,包装职业解说,像明星那样包装推广,给予机会。

  • 第四,《英雄联盟》这个花钱少时间多的特点,挤占原有网游市场,培养用户在腾讯玩游戏的习惯,这是很厉害的一手。

在我写完这三个的时候,可能有人会说目前最火的《绝地求生》,但是啊,抱歉,《绝地求生》国服还没上线呢,虽然的确这款游戏会对电子竞技行业带来很大的冲击,但是目前,还没有成熟。


电竞小铃铛


给你按时间报一下:首先是传奇,不用多想,其实之前别的,只是网络在那会儿还没普及。传奇赶上好时候。

传奇之后正真有影响力的是石器时代,开启回合制抓宠物抓坐骑的游戏模式。

然后就是奇迹MU时代,韩国的伪三D游戏,火爆异常,当然也只是火爆,但是说到真正对中国玩家油影响力是同期的欧美网游,EQ,魔剑,在中国不瘟不火,可以说少有人知,但是这两款游戏带动了中国玩家海外公会模式,国内玩家也受其影响,开始了各种游戏公会时代。我说的游戏公会不是一个游戏里的帮派这种。其实奇迹之前还有一款国产网游,也曾火爆一时,金庸群侠传。

大话西游 ,梦幻西游,真正的梦幻西游老玩家应该知道,梦幻西游怎么来的,不就是把大话西游Q化萌化来的吗,虽然都是网易自家的东西。

劲舞团,知道吧,各种恨啊,多少网吧键盘空格键不翼而飞。

穿越火线CF,吸取CS基础玩法,加入一些新的玩法模式,起初各种比赛,搞得非常隆重,可惜在韩国本土不景气,公司倒了,腾讯的代理没了约束,成了现在这鬼样子。

然后就是魔兽世界的强势来袭,统治一整个时代,影响力不用多说。当初的网际快车下载器开发者要不是跑去玩魔兽,现在迅雷还不知道在哪里呢!

征途,开启了有钱就是大爷是祖宗的模式,腾讯深得其精髓。

剑网三,起初除了东方武侠画面风格,其玩法基本照搬魔兽,直到郭炜炜上台,才真正具有影响力。

其实呢魔兽之后的游戏已经没什么好说的了,因为魔兽之后的游戏基本都受其影响,魔兽到来之前一年里,韩国游戏来进入中国进入井喷状态,但是大多都是粗制滥造的,坑倒多少中国代理商。

魔兽之前真正好玩的游戏也不少,天堂,天堂2,魔力宝贝,红月等许多,年龄没过30的,知道的不多,我好像暴露了!


天极月


传奇

第一款引入中国大陆,并且火爆全国的网络游戏。传奇是一代人的回忆,这点不用多说,传奇当时有多火爆,玩过的都知道,即使在今天依旧有很多传奇私服和打着传奇名号骗钱的游戏

入选理由:第一款火爆全国的网游


魔兽世界

WOW重新定义了游戏,迄今为止,全世界还没有一款比WOW长寿并且依旧拥有相当人气的网游,WOW在中国网游历史上,绝对能占一席之地



入选理由:魔兽世界,另一个世界


跑跑卡丁车

跑跑卡丁车也算开创了一个时代,全民漂移的时代,在那个网吧都是CS,魔兽,传奇的年代,一款Q版的赛车游戏能有如此成就,只能说相当不容易了。而QQ飞车也一样,虽然完全是照抄,但是却继承了跑跑的风格,延续了赛车游戏的火爆

入选理由:开创了全民漂移的时代


冒险岛

一款画风非常可爱的游戏,早些年,网游玩家中男性占了绝大部分,而这款游戏的出现,让更多女孩子也沉迷游戏了。很可惜最终死于外挂了~依旧记得无敌吸怪···

入选理由:这算是最早男女通吃的游戏吧


劲舞团

这个没啥说的了,杀马特非主流了解一下

入选理由:葬爱家族的传说一直都在


梦幻西游/大话西游

这两款放一起说吧。回合制游戏的巅峰,网易就是凭借这两款游戏成功成为国产游戏的顶级厂商


入选理由:国产最好的回合制网游


穿越火线

第一款现象级游戏,3亿鼠标的梦了解一下~小学生最喜欢的游戏没有之一,简单粗暴!

入选理由:3亿鼠标的梦,火麒麟参上!


DNF

CF之后又一现象级游戏,毒奶粉的火爆程度真是可怕,从没想过一个2D街机游戏能有万人空巷的场景,哪怕今天,DNFER依然数量庞大

入选理由:一款游戏能运营10年还有如此火爆的人气,在国内目前不超过3款


英雄联盟

网吧五连坐,从来没赢过。这款游戏改变了中国电竞,重新定义了直播,带动了整个游戏行业!


英雄联盟的成就足以载入史册,这是一款游戏史上里程碑式的作品。

入选理由:迄今为止,全世界最具人气的游戏!


说了九个游戏了,还剩一个,留给你来说吧~亲爱的朋友们,还有那款游戏算的上中国网游史上最重要的游戏呢,欢迎留言补充!


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