11.27 誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

日本人向來腦洞極大,一些我們日常可見的遊戲在他們手中就成了殺人的利器,是拼上命運的賭局。

在這種作品中,遊戲是至關重要的,誰如果不認真對待遊戲,那他或許就會丟掉小命。

這些關於遊戲的作品,你都看過嗎?

No game no life/遊戲人生

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

該故事講述了身為遊戲宅的空與白,這一對厭倦現實世界無趣的兄妹,被神帶到了一個充滿遊戲的異世界中。

在這個世界裡有許許多多的人種,有許許多多的敵人,而分出勝負的方式只有一個——進行遊戲。

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

本作的製作方是著名動畫公司MadHouse,人稱瘋房子,大名鼎鼎的《死亡筆記》、《賭博默示錄》以及前段時間以高超作畫水準在中日漫友間引起巨大反響的《一拳超人》都是由他們製作的,其質量絕對有保證。

而遊戲人生的故事也絕對不會辜負瘋房子高超的作畫水平。在TV動畫的一季中,最讓筆者感到激動而且沉迷其中的是對東部聯盟的那一場戰鬥,著實有趣。

問題兒童來自異世界

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

它與遊戲人生一樣,都是講述對無趣的現實產生了厭煩的人被召喚到異世界“箱庭”之中的故事,但與遊戲人生不同,這幾位被叫來的“大爺”並非白板出身的普通人,而是天賦異稟的超能力者。

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

男主角逆回十六夜,動畫中的評價是正體不明,其思路也十分正體不明,常常可用特殊角度解決問題,同為女主角的飛鳥則具有類似於“絕對控制”的能力,另一位女主角春日部耀擁有與動物交流的能力。

當然,這一切只是表象,在接受各種挑戰的同時,他們也以自己的方式開發著自己的能力,認識著根本的自己。

嚴格來講,它並不完全屬於通過遊戲來解決問題的動畫,但是其中也有許許多多有趣的遊戲。讓筆者印象深刻的是哈莫林事件,逆回十六夜的推理十分有趣。

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

這部作品的製作公司是diomedéa,是一個難以評價的公司。近幾年它的作品質量略有提升,但前幾年的作品真可謂是一言難盡,不巧,問題兒童就是其中一部。

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

問題兒童是該公司少數在劇情上算優秀的作品,看在它的內容和妹子的份上,要不咱忍一忍,試一試?

誠如神之所言/要聽神明的話

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

這部不是動畫作品,但筆者認為有必要和大家分享一下這部漫畫。

這是一部很純粹的,玩遊戲的作品,純粹到參賽人員如果看不懂規則,基本上就是直接暴斃。

這是一部下一格誰都可能當場暴斃的漫畫,不管你是不是主角,不管你和主角沾親帶故與否,說便當就便當,說完蛋就完蛋,根本不留情面。

殘酷近乎成了這部作品的表現形式,以至於筆者連著看了一個通宵,近八個小時,我的心都被揪得緊緊。

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

從一開始的“啊會不會復活啊”,到後來的“我X你X了個X”,越往後面劇情越沒有收尾的意思,反倒比前中期更為狂暴,就和速度上了八十邁的打樁機一樣。

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

你能想象一個飛馳在馬路上還一邊往瀝青馬路重拳出擊的打樁機是什麼樣子的嗎?這大概就是這部動畫的故事了。

雖然這麼殘酷,但它也的確精彩。

無法捉摸的劇情,鮮明的人物個性,以及強烈到讓筆者想要對著作者的腦袋一頓輸出的代入感。

誰說遊戲不能救命?這些作品你都看過嗎?

這是一部非常優秀的,能讓人產生強力情感的作品,說不定你看完後還會回來這篇文章下面罵我為什麼要推薦這部動畫,共情但這恰恰說明,它能為我們提供足夠強烈的代入感,足夠強烈的緊張感,以及近乎身臨其境的同理心。


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