04.01 这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


这都不是头?这怎么没打死?这他怎么打死的我?

相信各位FPS核心向的玩家每天晚上的游戏体验都会充斥着这三句话,而后面一半都会加上一句重重的骂声与按下TAB查看一下自己与对手的PING(延迟)值。

同样的,作为射击游戏中的异类,《彩虹六号:围攻》(Rainbow 6 :Siege)中,这个问题被放大的极为严重,因为与其他游戏不同,在这款射击游戏中,任何武器对头部的攻击都是一击必杀,不存在头盔防弹或是伤害减免的一说,在这种设定下,PING值的设定就显得尤为的重要,尤其是进攻防守对枪中,那一丝一毫的延迟差值,都会给你造成对枪的不平衡情况。


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GSG-9特地研制的头盔就是拿来让你爆的?笑话!

另外一种对枪中的不平衡因素,就是人物的模型与受击打面积。

《彩虹六号:围攻》作为诸多FPS中另外具有特色的一点,就是来自各个国家各个部队各种不同功能的干员选择,基于史实,这些干员的穿着都是不一样的,就好比德国GSG那硕大的头盔与耳机,一直以来都是各位R6玩家吐槽的重点:耳机到底算不算头?我头大难道我被爆头的几率就要变大吗?


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别问我为什么有人穿短裤,有人穿牛仔。强是一阵子,帅是一辈子的这种事儿还要我教你吗?!


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你们先是打我耳机爆我头,又夺走了我的ACOG,你们这是自寻死路!

那么ZBT君今天就为大家来讲解一下,究竟为何会在R6中出现这种问题:


这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


延迟/链接/上传速率/与主机的连接

首先,在Y3-Y4中的系统重制更新中,育碧就在各位玩家的右上角显示了玩家的网络突然状况,但凡玩家们在游戏中看到了这个图标,那么久说明“你的游戏正在卡顿”,而在这个图标发黄发红的期间,你的游戏环境是可能会发生任何状况的。

所以,在Y2-Y3赛季间-育碧修复该问题前,我们经常会看到许多高PING战士的出现,这些人反而凭借自己高PING的“劣势”,暴揍那些低PING的玩家,这又是为何呢?


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我们假设1是200PING玩家,2是100PING玩家,那么两者在数据到达服务器的时间上就会有将近50ms的差别,而在这50ms内,低PING玩家所获得的数据是高PING玩家50MS前的动作状态,而高PING玩家获得的却是低PING玩家的现时状态,因此才会导致高PING玩家在对枪中出现了优势。

简单的来说:

你的PING低---你的数据传输快---你的位置上报到服务器的时间快---服务器下载给高PING的玩家快

你的PING高---你的数据传输慢---你的位置上报到服务器的时间慢---服务器下载给低PING的玩家慢

在这之中,服务器传到本地就是这两者之间的时间差值,从而就会产生状态差值,最终导致了这个结果。

育碧在Y3与健康行动中特地“修复”了这个问题,然而这个问题是依然存在的,只不过没有之前那么夸张罢了,玩家们依旧会在QE闪身探身的时候被莫名爆头,而自己的动作其实是已在掩体内的。

所以,当你的网络不稳定、产生波动时,请务必不要做危险动作。


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健康行动(笑)

其次,各位玩过CSGO的玩家肯定会对这个话题有认知,那就是Tick Rate,这同样也是在健康行动中增加的设定修补。

然而,彩虹六号的刷新率是60Hz,这个刷新率严格意义上来讲,是并不算高的;CSGO玩家都知道,128的刷新率对于玩家手感的提升,服务器的判定延迟都是有极大幅度的提升的(同时也会对电脑/网络产生负担)。

所以,这个刷新率也会经常性的影响各位的游戏体验,但这个暂时是没有办法去规避的,除非彩虹六号允许外架服务器。


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最后,来为大家讲解一下其中最为荒谬的问题-回抽(不要问我例图为什么MP7有ACOG,我就是酸!)。

玩家们在游戏中经常会出现一种问题,就是明明这个门/墙是打开的,我就是过不去,或者说我翻过去了又被“原力”拉了回来,这又是为什么呢?

没错,这就是网络延迟的三大罪(延迟/刷新率/丢包)中的丢包大魔王。

你的网络出现了数据中断,从而导致了你这段期间的状态与动作没有成功的上传到服务器;服务器再再一次收到数据后,发现你进行了非常规移动,所以将你“拉”回了原地,这就是各位玩家们的“回抽”问题。

“回抽”的终极版,就是各位经常看到头上顶个机动护盾/Mira镜/ADS等等莫名奇怪的物体(或是手上拿着莫须有的道具杀人的)的敌方干员。


这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


“BB算个屁?你看他的盾硬我的盾硬?”

而这就是在丢包情况下,你所收到数据与本地数据出现差值的情况,同样也是R6特色与不可抗力,所以当你碰到这些个妖魔鬼怪的时候,最好还是让你的队友去处理这个魔法师,因为你的镜像与队友的经常是不对等的。

(别问我为什么Gridlock爬不过Buck的洞,你心里清楚为什么。)


这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


然后,ZBT君要吹一波“育碧”,为大家解释一个神秘无比的突发状况,是什么呢?

那就是当你的敌人被闪的时候,你想要爆他的头就会变难(同样适用于你被闪时),为什么呢?明明我闪了他咋还我有劣势了?

你被闪你拿不拿手挡眼睛?!净问那有的没的,那不打我手上了吗?那能叫爆头吗!?我被闪了我不开枪,我等死啊!

没错,当玩家被闪的时候(同理被震撼弹影响的时候),他的手多半会挡在眼前,而你若是准心刚好在眉心的局域,那么恭喜你,你等于疯狂在打他的一只手。(这也是为什么笔者经常带萌新的时候说,当你玩闪光盾闪了别人后,千万不要着急卸盾瞄准的原因,乱拳打死老师傅什么的。)

这就是现阶段彩虹六号除BUG外,最影响玩家体验的四大魔王了-延迟/刷新率/丢包/Hitbox,而育碧似乎将前三者都当做没看到一样,并没有着重的进行开发(除非到了一个很严重的地步),但是我们健康行动的恶搞头子也说过,Y4还会对游戏本体做一个类似健康行动的BUG修复,请大家放心,这些都是彩虹六号逐步优化的过程。


这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


还有,最后还有一种大家经常发生的问题,科学上我们称之为“虚假神经回应”(滚)

没错,那就是..你压根就没打中,然而为了掩盖自己的????枪,只能把锅甩给育碧的薯片服务器!


这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


但是,笔者最后还是要为育碧大声呼喊一句..

干员们...每当你反恐遇到那些令人不快的瞬间时..


这都不算爆头? 详解那些令人气愤的R6对枪时刻


我们在华盛顿等你!(死)


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