04.01 這都不算爆頭? 詳解那些令人氣憤的R6對槍時刻


這都不算爆頭? 詳解那些令人氣憤的R6對槍時刻


這都不是頭?這怎麼沒打死?這他怎麼打死的我?

相信各位FPS核心向的玩家每天晚上的遊戲體驗都會充斥著這三句話,而後面一半都會加上一句重重的罵聲與按下TAB查看一下自己與對手的PING(延遲)值。

同樣的,作為射擊遊戲中的異類,《彩虹六號:圍攻》(Rainbow 6 :Siege)中,這個問題被放大的極為嚴重,因為與其他遊戲不同,在這款射擊遊戲中,任何武器對頭部的攻擊都是一擊必殺,不存在頭盔防彈或是傷害減免的一說,在這種設定下,PING值的設定就顯得尤為的重要,尤其是進攻防守對槍中,那一絲一毫的延遲差值,都會給你造成對槍的不平衡情況。


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GSG-9特地研製的頭盔就是拿來讓你爆的?笑話!

另外一種對槍中的不平衡因素,就是人物的模型與受擊打面積。

《彩虹六號:圍攻》作為諸多FPS中另外具有特色的一點,就是來自各個國家各個部隊各種不同功能的幹員選擇,基於史實,這些幹員的穿著都是不一樣的,就好比德國GSG那碩大的頭盔與耳機,一直以來都是各位R6玩家吐槽的重點:耳機到底算不算頭?我頭大難道我被爆頭的幾率就要變大嗎?


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別問我為什麼有人穿短褲,有人穿牛仔。強是一陣子,帥是一輩子的這種事兒還要我教你嗎?!


這都不算爆頭? 詳解那些令人氣憤的R6對槍時刻


你們先是打我耳機爆我頭,又奪走了我的ACOG,你們這是自尋死路!

那麼ZBT君今天就為大家來講解一下,究竟為何會在R6中出現這種問題:


這都不算爆頭? 詳解那些令人氣憤的R6對槍時刻


延遲/鏈接/上傳速率/與主機的連接

首先,在Y3-Y4中的系統重製更新中,育碧就在各位玩家的右上角顯示了玩家的網絡突然狀況,但凡玩家們在遊戲中看到了這個圖標,那麼久說明“你的遊戲正在卡頓”,而在這個圖標發黃發紅的期間,你的遊戲環境是可能會發生任何狀況的。

所以,在Y2-Y3賽季間-育碧修復該問題前,我們經常會看到許多高PING戰士的出現,這些人反而憑藉自己高PING的“劣勢”,暴揍那些低PING的玩家,這又是為何呢?


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我們假設1是200PING玩家,2是100PING玩家,那麼兩者在數據到達服務器的時間上就會有將近50ms的差別,而在這50ms內,低PING玩家所獲得的數據是高PING玩家50MS前的動作狀態,而高PING玩家獲得的卻是低PING玩家的現時狀態,因此才會導致高PING玩家在對槍中出現了優勢。

簡單的來說:

你的PING低---你的數據傳輸快---你的位置上報到服務器的時間快---服務器下載給高PING的玩家快

你的PING高---你的數據傳輸慢---你的位置上報到服務器的時間慢---服務器下載給低PING的玩家慢

在這之中,服務器傳到本地就是這兩者之間的時間差值,從而就會產生狀態差值,最終導致了這個結果。

育碧在Y3與健康行動中特地“修復”了這個問題,然而這個問題是依然存在的,只不過沒有之前那麼誇張罷了,玩家們依舊會在QE閃身探身的時候被莫名爆頭,而自己的動作其實是已在掩體內的。

所以,當你的網絡不穩定、產生波動時,請務必不要做危險動作。


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健康行動(笑)

其次,各位玩過CSGO的玩家肯定會對這個話題有認知,那就是Tick Rate,這同樣也是在健康行動中增加的設定修補。

然而,彩虹六號的刷新率是60Hz,這個刷新率嚴格意義上來講,是並不算高的;CSGO玩家都知道,128的刷新率對於玩家手感的提升,服務器的判定延遲都是有極大幅度的提升的(同時也會對電腦/網絡產生負擔)。

所以,這個刷新率也會經常性的影響各位的遊戲體驗,但這個暫時是沒有辦法去規避的,除非彩虹六號允許外架服務器。


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最後,來為大家講解一下其中最為荒謬的問題-回抽(不要問我例圖為什麼MP7有ACOG,我就是酸!)。

玩家們在遊戲中經常會出現一種問題,就是明明這個門/牆是打開的,我就是過不去,或者說我翻過去了又被“原力”拉了回來,這又是為什麼呢?

沒錯,這就是網絡延遲的三大罪(延遲/刷新率/丟包)中的丟包大魔王。

你的網絡出現了數據中斷,從而導致了你這段期間的狀態與動作沒有成功的上傳到服務器;服務器再再一次收到數據後,發現你進行了非常規移動,所以將你“拉”回了原地,這就是各位玩家們的“回抽”問題。

“回抽”的終極版,就是各位經常看到頭上頂個機動護盾/Mira鏡/ADS等等莫名奇怪的物體(或是手上拿著莫須有的道具殺人的)的敵方幹員。


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“BB算個屁?你看他的盾硬我的盾硬?”

而這就是在丟包情況下,你所收到數據與本地數據出現差值的情況,同樣也是R6特色與不可抗力,所以當你碰到這些個妖魔鬼怪的時候,最好還是讓你的隊友去處理這個魔法師,因為你的鏡像與隊友的經常是不對等的。

(別問我為什麼Gridlock爬不過Buck的洞,你心裡清楚為什麼。)


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然後,ZBT君要吹一波“育碧”,為大家解釋一個神秘無比的突發狀況,是什麼呢?

那就是當你的敵人被閃的時候,你想要爆他的頭就會變難(同樣適用於你被閃時),為什麼呢?明明我閃了他咋還我有劣勢了?

你被閃你拿不拿手擋眼睛?!淨問那有的沒的,那不打我手上了嗎?那能叫爆頭嗎!?我被閃了我不開槍,我等死啊!

沒錯,當玩家被閃的時候(同理被震撼彈影響的時候),他的手多半會擋在眼前,而你若是準心剛好在眉心的局域,那麼恭喜你,你等於瘋狂在打他的一隻手。(這也是為什麼筆者經常帶萌新的時候說,當你玩閃光盾閃了別人後,千萬不要著急卸盾瞄準的原因,亂拳打死老師傅什麼的。)

這就是現階段彩虹六號除BUG外,最影響玩家體驗的四大魔王了-延遲/刷新率/丟包/Hitbox,而育碧似乎將前三者都當做沒看到一樣,並沒有著重的進行開發(除非到了一個很嚴重的地步),但是我們健康行動的惡搞頭子也說過,Y4還會對遊戲本體做一個類似健康行動的BUG修復,請大家放心,這些都是彩虹六號逐步優化的過程。


這都不算爆頭? 詳解那些令人氣憤的R6對槍時刻


還有,最後還有一種大家經常發生的問題,科學上我們稱之為“虛假神經回應”(滾)

沒錯,那就是..你壓根就沒打中,然而為了掩蓋自己的????槍,只能把鍋甩給育碧的薯片服務器!


這都不算爆頭? 詳解那些令人氣憤的R6對槍時刻


但是,筆者最後還是要為育碧大聲呼喊一句..

幹員們...每當你反恐遇到那些令人不快的瞬間時..


這都不算爆頭? 詳解那些令人氣憤的R6對槍時刻


我們在華盛頓等你!(死)


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