03.03 掌机市场是要完了吗?

张立经


首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。

手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。

其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——Play Anywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。

举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,Game Pad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。

索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。

微软的“Xbox Play Anywhere”可以说是他们的一个大战略了,毕竟人家家大业大,也想通过Xbox的招牌丰富Windows 10的游戏阵容(毕竟这才是微软的主业),顺便把Xbox业务拓展到Windows 10手机。只不过步子迈得太大,放弃Xbox游戏独占性(主机游戏最重要优势之一)的同时也惹怒了不少Xbox死忠粉。

三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。


≒蕜傷→洎欺


这个我想你是多虑了。起码在很长的一段时间里掌机市场还不会灭亡,甚至还可能遇到新的机遇。

为什么这么说呢?

1.首先,掌机市场已经存在几十年了,早在20世纪70年代中期,掌上游戏机产业的发展便已起步。1976年,电子游戏掌机"Mattel Auto Race"诞生了。1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量),从此以后,任天堂在掌机时代成为一方霸主,尽管索尼后知后觉,在掌机领域发力,也取得了非常大的成就,但似乎老任在掌机中略胜一筹,从去年发售的新一代掌家用多合一的黑马switch的2000万台销量就能看出,掌机时代还在继续!

2.时代在进步,社会发展的速度越来越快,在如此快节奏的生活下,掌机对于大多数游戏达人来说,更能把闲暇碎片化的时间利用起来。地铁公交上拿出switch撸一把马里奥,在塞尔达的开放世界遨游一番,多有乐趣呀。当然很多人会说,比起掌机,我更愿意玩手机游戏,开黑吃鸡,也别有一番乐趣,可你仔细想啊,手机游戏数量十分庞大,可是优秀的作品却不多,大部分充斥着VIP,打怪升级套路单一的氪金游戏,毫无营养可言。也只有一些独立游戏工作室呕心沥血开发的单机游戏能够让人眼前一亮。对于农药吃鸡这一类的游戏也只能算作消遣,打发时间,不会长久,也不会带给玩家持续的热情与剧情文化带来的感动。我想,这就是掌机市场依然能够蓬勃发展的原因吧。因为掌机,开发者一定会用心做游戏,做真正有趣味的游戏。

所以,无论索尼是想放弃掌机这块蛋糕而专攻家用机,还是手机游戏的方兴未艾,都不会动摇老任前进的步伐,我也会一直追随老任,追随掌机,只因为她曾带给我无数感动。


小糊涂神大聪明


可以说…掌机绝对要败给手机了!为什么呢?画两个圆圈,只要有重叠部分的需求,就容易对比!重叠越多越有优胜劣汰!当初掌机出来干嘛?弥补主机缺少的“便携性”!没有上网聊天功能,听mp3,看电影,玩掌机照样欢乐!参考PSP年代!


随着时间的推移,网络的发展,便携性不再是掌机独特的,苹果产品ipad便冲击了掌机,

加上日益强大的第三方游戏,“游戏”不再是掌机卖点!于是PSV就已经无力回天!
平板比起掌机,功能更多电量10小时续航!可以说,除了游戏,各方面都掉打掌机!听歌,看电影不再是掌机强项!掌机游戏还能在平板或手机上用模拟器玩!说真的,掌机真的剩下“游戏”了!可是在现代社会快速发展,掌机总给人的感觉就是“慢”。不是速度慢。是他跟上社会节奏的速度慢。这方面手机就很好给了我们答案!

当初有个同事,他说只要PSP带上通话功能,他就一定会买。其实这个想法很好也很对。因为我们现在都希望一个设备的附加值越多越好。可以简单说,集成各家的优点为一体,那这个设备就比较完美。我们来看一下switch最近动作!可以玩“王者荣耀”!这会提起很多手机玩家兴趣!但是终究还是会慢慢衰落!


于是我设想一下,一部设备A,它跟手机样子差不多,然后可以玩任何掌机游戏,包括PS的,任天堂的!这样的手机完美!从此只有手机没有所谓掌机!反过来,如果有一部设备B,跟switch,PSV样子差不多,手机能做的一切B都能做,打电话,微信,微博,头条,直播什么通通完美!那这个时候手机会随时间慢慢叫掌机!可以说,掌机游戏就是卖点,但是手机除了游戏其他功能都是刚需!微信,支付宝,今日头条(我没收钱,不过头条可以考虑给我打打赏)!

手机有刚需功能,掌机有需求功能!所以手机游戏日益壮大,掌机必定萎缩!掌机必须迎合刚需,不然…只看玩家兴趣与情怀来购买了!(难怪…从古到今能存活下来的东西都可以认为是“刚需”)


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首先来分析一下买掌机的都是什么人?

1、硬核玩家,2、蓝海玩家,3、跟风党

1、包括同时买了家机和掌机的,以及因为没有固定客厅或电视或者钞票,于是只买了掌机的硬核……这些玩家无论时代怎么变化都会继续买掌机不解释

2、指的是那些是游戏就行,能打发碎片时间就行的玩家,对他们来说玩天天爱消除和玩塞尔达传说没区别……甚至更喜欢天天……而这片市场自然是收到智能手机巨大冲击的……

3、指的是赶时髦的人,周围流行什么就买什么,那有一天掌机不流行了他们也就不买了

那么123哪个才是人口数量最多的呢?

必然是2,电玩不是人人都玩,但手机和碎片时间几乎人人都有,然后3必然是跟随2的,所以这个人群是很大的

但硬核玩家也是不少的、固定甚至略有增加的、坚挺的虽然人口和2、3比要少

所以掌机市场会严重萎缩,但绝不会灭亡

将来掌机的发展方向可以参考照相机

智能手机的照相功能日趋完善,于是傻瓜相机显得没有存在意义,但单反依然会很坚挺

掌机将来必然是要硬核化的,但这个硬核化绝对不是只硬件性能的强化,而是像任天堂那样在现有成熟硬件上做出很多手机做不到的东西


牧野流星乐悠悠


毕竟游戏市场每年都在变,按说掌机圈这种有点小众+专精的圈子,在漫长的用户成长过程中,稍不留神就可能变得边缘化(曾经的游戏顽童成家立业无瑕玩耍,掌机变为收藏情怀吃灰品)

另一方面,许多厂商也在试图蚕食掌机这边的游戏玩家,举个例子,GPD这个国产品牌就推出过一些迷你掌机,对标的就是PSV、3DS这些曾经闪耀的霸主,笔者并不认为未来掌机市场会被完整的干掉,但被这样挖墙脚还是很有可能的。

想想看,都为人父母了,即使还在从事游戏相关内容的职业(比如游戏主播),资深游戏大咖也会变得专精起来,不想儿时那样追新,更多的是怀旧;更进一步,大咖并不会有事儿没事儿跟人吹王者荣耀又上了多少分。

大神玩得溜的装备可不止智能手机,也许隔壁整夜肝大表哥的老兄,就是当年掌机圈叱咤风云的高手。不信你翻翻他的柜子,PSV、3DS整齐的码在里面,盒子上一尘不染;再瞅瞅家里电视旁,俨然供着PS4或(和)Switch!

然而时过境迁,早年的游戏浪子如今大多为人父母,生活工作上的拖累,让那些曾经日夜相伴的游戏设备渐渐步入吃灰的窘境,出门后还想畅玩3A大作更是奢侈。好在科技发展创新总是能给我们带来惊喜,比如GPD推出基于Windows平台的5.5英寸屏PC掌机GPD WIN,就将许多以前仅能在电脑、电视前畅玩的游戏,搬到了便携式移动掌机之上,一经发布引发游戏迷围观,并很快在众人期待之中,更新了第二代6英寸屏幕的迷你掌机GPD WIN 2。

GPD WIN 2不但可以流畅运行DNF、魔兽、LOL以及许多steam单机游戏,GTA5这类AAA级PC游戏大作也能轻松把玩,目前业内最优秀的掌机代表PSV、3DS也无法完全做到这一点,更何况GPD WIN 2同时做到了小巧易携带、性能给力,拥有更小的功耗和更高的续航时间。

GPD WIN 2搭载了14nm工艺的英特尔m3-8100Y处理器+UHD Graphics 615核显+LPDDR3-1866 8GB内存+M2.2242 256GB固态硬盘,配备6英寸可触摸夏普炫丽屏,下沉式ALPS原厂双3D摇杆+传统L/R键+360手柄风格ABXY键,自带大功率涡轮风扇提供背向主动散热,同时由2x4900mAh锂电带来6小时极限的续航。Type-C、USB、Micro HDMI等接口齐全,也颇显良心。

经B站游戏大咖实测,1280x720分辨率下,英雄联盟中特效85帧、GTA5中特效35帧,CSGO平均53帧、使命召唤62帧,彩虹六号59帧、炉石传说61帧、地下城与勇士73帧、DOTA 2平均70帧;而超级马里奥:奥德赛、无主之地3、地铁:逃离等热门游戏也能无压力畅玩,这样的成绩你还奢求什么?

不止能畅玩3A游戏大作,有DIY能力的朋友还把GPD WIN 2刷成“黑苹果”,“全能掌机”的真实无法否认。看看那些厚重的笔记本,再看看长宽厚仅为162mm、99mm和25mm,可轻松放入裤袋随行的的GPD WIN 2,究竟带上哪一个出门,不用说你也想得通吧!


笔点酷玩


首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。

手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。

其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——Play Anywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。

举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,Game Pad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。

索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。

微软的“Xbox Play Anywhere”可以说是他们的一个大战略了,毕竟人家家大业大,也想通过Xbox的招牌丰富Windows 10的游戏阵容(毕竟这才是微软的主业),顺便把Xbox业务拓展到Windows 10手机。只不过步子迈得太大,放弃Xbox游戏独占性(主机游戏最重要优势之一)的同时也惹怒了不少Xbox死忠粉。

三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。


狼叔说游戏


掌机市场要完了吗?都说是快了快了,可我觉得这还很难说吧,安卓和苹果手机也流行这么多年了,那么专业游戏掌机消亡了吗?并没有吧,虽然确实没有以前那么吃香了,但还是有市场的,以下多聊聊几句。

手机游戏仍然无法媲美掌机游戏



不能说无法媲美,应该说相差甚远才对,我们现在随便拿十年前,甚至20年前的掌机游戏去和现在的手机游戏比,除了画面效果比不了,可玩性绝对是秒杀级的,手机游戏的开发商里面很少有专业级的,而以前的掌机呢?那些游戏商可是几十年都在制作游戏,指着游戏吃饭的啊,就好比拿相声大李去和郭德纲相比一样,缺乏了底蕴和沉淀,这样出来的作品往往就比较虚浮没有内容了,这是十年二十年前的掌机,而如果拿目前主流的掌机和手机比的话,那就更比不了了,上一代掌机,3DS和PSV,手机比的了吗?目前可算半个掌机的switch lite呢?更比不了,在以后的很多年,我估计也还会是这个样子,因为手机上面还是缺乏强有力的游戏开发商支持啊,这些开发商很多都是日本的,他们一定会支持本土的游戏机产业的。

手机的网络性分走部分市场



手机玩网络游戏实在是太方便了,随时随地,而依赖网络的一些游戏水平也非常的高,像是目前扔在流行的王者荣耀,吃鸡,这个用户群体和吸金能力简直是那些老牌游戏商都为之咋舌的,他们可能也没有想到世界变化的如此之快吧,而且他们现在也还没有找到非常好的过渡手段,发行的一些手机网游热度和这些比不了,而仅仅这两种游戏,已经可以满足很大的游戏市场需求了,这也是如今的生活节奏较快吧,内容过于充实的单机游戏很多年纪大点的玩家已经无心享受了,不是游戏不精,是玩家们老了,有闲钱闲情的玩家才会去玩的吧。

掌机生命力还能延续



任天堂这次又出了switch的专用掌机版本,前景如何还很难预料,这个得看市场和他们的经营手段,还有游戏阵容了,玩家们不是不买,是缺乏购买欲望,吸引力还不够,而索尼如今还没有新一代掌机的消息,可能PSV的惨败让他们有点心虚了,不过如果switch lite销量火爆的话,他们也一定不会置之不理放弃掌机市场的,说不定这会已经在研发当中了呢,只是缺乏一个契机爆料而已,作为一个老游戏玩家,也还是很希望掌机市场能够重现当年的繁荣景象的,但如今手机的性能这么强大,未来的掌机行业到底前景如何,还得看历史的车轮往哪走了。


8090游戏迷


并没有,其实索尼放弃掌机也是不得已而为之,大家都知道,索尼经历了长期的巨额亏损后,靠着姨夫的精明能干,愣是将一些不值钱或者投入重大不赚钱的项目砍掉了,虽然大家很可惜,但是对索尼这种靠着工业制造起来的公司,很容易回到巅峰。

这两年是PS4主机在主机市场飞黄腾达,游戏软硬件业务为索尼带来了大量的现金利润;索尼的手机摄像头更是供不应求;更不用说手头的哥伦比亚影业公司。但是一个企业发展是要有轻重缓急的,前些年亏损的时候,索尼不得不把中心都转移到一些前景看起来更加好的业务,而同时投入到掌机和主机市场显然是不太可能。

而任天堂一直都是掌机市场的王者,NDS、3DS更是雄霸整个掌机市场多年,这时候psv呢多是一些炒冷饭的偏门冷作,跟成熟更有游戏性的3DS相比越战越疲软。据最新报道,3DS销量高达7000万之巨,而PSV已经长久不公布销量,去年知道的只有1300万,估计到现在最多1800万,这种鸿沟差距也让索尼看到了对手的强大,自然不会在这一代PSV下血本。

而最新的任天堂掌机switch,一经推出就是横扫全世界,可以随时变为主机,也可以变为掌机拿在手中操作,更是引起来全世界玩家追捧,最近一直处在脱销之中,淘宝的奸商更是血赚,一台299美元的机器能卖到2900左右,你能想象到吗?而且仅仅销售十个月之后就有八百万的销量,预计发售一周年时间就能达到一千万的目标,而且任天堂也再次强调会增加产能,预估总销量能达到一亿台以上,这次可能会超越前辈NDS的一亿两千万台的最高销量。

虽然手游对掌机冲击巨大,但是从任天堂的销量来看,玩家并没有减少,毕竟掌机从游戏体验上要远远超越手游,手感,游戏性,故事性更是秒杀手游。随着手机的发展,高品质游戏虽然也会有,但是掌机也在夹缝中顽强生长,毕竟更好的游戏体验是也是玩家所追求的。而且中国市场可能是下一个爆发点,随着国人的购买力和体验上来以后,会追求更好更高的体验,毕竟手机游戏还是以休闲为主最好。小编认为索尼并不会放弃掌机市场,他可能正在憋下一代掌机的设计,毕竟索尼是不会轻易言败的尤其是游戏市场,再过一两年等索尼完全走过之前的艰难之路后,肯定还会再次登临掌机市场,静待王者归来!


菠菜王子


掌机市场不会完,只不过格局已经从任索争霸过度到了一超(任天堂)多强(索尼,智能手机,GPD,xbox等等),任天堂就像美国,有着多年的资本积累,索尼如同俄罗斯,独霸一方,智能手机就像中国,在不断发展成为新的领头者。大环境下索尼也是主动退出掌机市场,助攻家用游戏机领域,虽然有消息传出索尼正在研发新一代掌机,但近几年应该不会撼动ns的地位。



现在任天堂推出了Nintendo Switch,这款既可以当家用机,也可以当掌机的游戏机。虽然大家一直在争辩NS到底是家用机还是掌机,但是它具有掌机的特点是毋庸置疑的,而从精灵宝可梦这个正作历代只登陆掌机的IP登陆NS来看,任天堂至少暂时没有推出下一代掌机的打算,ns的发布,直接让奄奄一息的psv彻底的死透了。


那手机能否代替掌机呢?首先光从硬件上看是没有太大意义的,比如iphone4s的800mhz双核,比一般ANDROID四核都流畅,这和系统优化有着直接关系,手机要玩游戏还是APPLE的产品吧,体验上一些赛车吗,fps射击游戏之类的游戏,用陀螺仪操控会有新体验呢,PSV等等吧,游戏还不够多,综合来说游戏方面,PSV还是略胜一筹,但只能达到2年前手机参数的标准,而手机游戏正在快速发展。综上所述,如果几年前psv用游戏性能打败手机,那么近年来手机的高速发展(如真八核的出现)也推动了手机游戏代替掌机的进程。

不玩主机的人,总是理解不了软件对主机的重要性。 理解不了为什么性能被PC碾压、系统封闭、介质保守的主机没被时代淘汰。 理解不了为什么任天堂能活在列强的夹缝间屹立不倒。 除了用户习惯以外,最重要的一点就是软件素质。 软件拯救硬件的例子在主机的历史上比比皆是。 何况任天堂又是三大硬件厂商里面,软件素质最稳定的。 即使不看NS的硬件素质,我只知道,如果想玩塞尔达传说正统新作,NS就算再差,也是唯一的选择。 当然你也可以说“不玩塞尔达,玩连连看不就好了吗?”所以ns近年应该不会被手机游戏取代,更何况像王者荣耀这类的游戏已经登陆ns平台,更不用说switch还存在口袋妖怪,怪物猎人,火焰纹章等等著名游戏ip了~


伱永远得不到de爸爸


说几点,首先,掌机市场面向的消费群体就是掌机玩家,虽然现在的手机功能很强大,但是对于某一个领域来讲,还无法完全代替专业的设备,手机能照相,但为什么还是有人要去花大价钱买单反?手机能上网,但为什么还是有人去买笔记本电脑?手机能听音乐,但为什么还有人去买HIFI级的MP3和音乐设备?手机能玩游戏,但为什么还有人去买掌机?索尼放弃PSV,只是因为索尼在掌机领域没有找到合适的位置,定位不精准,并且在与任天堂同期竞争的过程中,也没有找到相对完善的市场调整,所以放弃,再者索尼从来也不想在掌机领域和任天堂打个你死我活,索尼的发展方向和重点是视频影音和家用机为主打,索尼更注重视听效果,而任天堂注重游戏性和创新。但不得不承认的是随着手机的功能强大确实对一些电子产品造成了冲击,但这种冲击只是少部分的人群,就像我上面讲到的,专业的事还得需要专来的人和设备来搞,手机是可以玩游戏,但是论操作和手感还有游戏性来说手机只是一个附属功能而以。手机上的游戏多数为网游产品,而掌机主打是单机,而且现在的掌机也可以联网进行多人互动。比如任天堂的 SWITCH 简称 NS 所以说掌机市场不会消失,因为掌机玩家不会消失,从GB时代本人就开始玩,一直到现在。


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