03.03 你觉得《使命召唤》《战地》等游戏,是属于美化战争还是反战?为什么呢?

露天BBQ


提问题的这位同志,首先你将游戏摆上了政治台面,请问你是不是从事工地抬杠职业(滑稽)?

我个人认为cod和战地既不是美化战争也没有特别明显的反战(并不指没有反战)。

先拿剧情为主的cod开刀,cod1.2.3.5代都是在套二战,其中5代出现了断肢效果和士兵中弹后痛苦挣扎直至死亡,再加上苏美两线各有一位战友的阵亡都在隐含表达反战思想。而4代玩家所扮演的美国士兵在核爆后挣扎直至倒下,6代机场屠杀,8代小女孩倒在毒气中的画面也是在传播反战。

但反战始终不是cod的主导思想,cod的剧情系列都是以曲折,细致以及煽情而深受玩家喜爱,反战只能体现在特点细节或情节中。像7代纯粹黑苏,以及9代之后的科学奇幻剧本人并不想作讨论。

而战地系列一直以多人游戏为主打,个人认为剧情战地的BC2里一队基佬历险记,3代反恐拯救世界,4代以美国人视角看美军各种被大天朝锤的故事实在很难想象是在美化战争,而战地1直接在剧情模式预告片里表达了浓烈的反战思想。但是战地硬仗这种警匪大片跟战争有个锤子关系。

而战地4里我大天朝作为一个重要阵营高度出镜,几乎中国各种特有景色都被DICE拿来做了地图,连上海和南海群岛也没能幸免于难,某些爱国婊第一眼看到这游戏时候可能会直接开口骂,但这游戏里也有俄罗斯和美国,我也没见两国人民看到自己国家在游戏里被打有啥不满。

战地里面各种各样的武器装备,场景破坏,以及玩家的骚操作,与其说是美化战争,更应该是拍动作大片。你可以骂橘子服务器烂,也可以骂EA圈钱,但你骂战地美化战争就令人不解。

因此cod和战地既不是在美化战争也没有特别明显反战,因为两者跟不不是游戏的重心


卡斯帕科曼斯豪斯


怎么说呢……个人认为他们并没有刻意美化战争,但他们政治宣传片附带游戏和电影剧情的老毛病是改不了的

首先,游戏是要吸引人的,难免要加入刺激火爆的情节,必要时开玩笑也未尝不行。你想想,太写实的话,玩个游戏把用户都玩出抑郁症来,这不没事闲的么?游戏公司就是靠这个吃饭的,他们肯定没想那么深远

其次,里面百分之一万有政治倾向,这和好莱坞一个套路,明里暗里的宣传USA有多么多么牛13,但bf4不就玩脱了么?总有看不惯的人,中国近代多惨我就不说了,所以总有很多人玩不惯,CCCP表示弄死他的不全是这些东西,但这些东西确实捅了他一刀

最后,这些东西有很多体现了西方的价值观,甚至是白左的价值观,使命召唤468里俄罗斯成了usa小弟,使命召唤幽灵里南美被暴揍,使命召唤9里对中国搞东搞西,bf4里有多惨我就不发了,会不过审的,辐射4里tg更是引发了世界末日……我们那么闲么?这些都是现实里他们不可能做到的事,但在游戏里他们可以随便宣传(在这里我必须说一下,光腚局不是人),这也是他们吸引人的方式,想想如果我们都信了他们的邪会是什么景象……你可能会说“我分得清这些东西”但总有没脑子的,总有带节奏的,总有内心阴暗的,知道为什么看日漫的,玩游戏的经常被戴帽子么?就是因为这个


春满人间14


这是一个不错的问题,大麦我对于战地系列玩的不多,对其了解并不是很深入这里就不多说了。不过使命召唤系列我倒是可以来和大家好好说说。

其实使命召唤系列第一个成为殿堂级的作品是使命召唤4,他由infinty world工作室所开发。当年这部游戏确实给玩家们带来了非常真实的战争体验,因此也导致了少部分玩家对于真实战争的向往。这就使得有些人就会开始觉得像使命召唤这种游戏是在有意无意的美化了战争。

而我们知道美国军方每年都是会花大量的钱去赞助一些影视娱乐或者游戏公司,要求他们的作品能够对招兵起到一定的宣传作用,不过肯定不会再明面上直接说明。使命召唤4的发售日期为2007年,而美国当时正在中东进行阿富汗战争,碰巧的是使命召唤4中也有中东地区战争的场景。这不由得就让我们联想到使命召唤4似乎是在为美军的招兵进行宣传,这样的猜测是完全合理的。确实使命召唤现代战争中是能让玩家感到一点淡淡的在美化战争的思想,不过并不是很强烈,更多的玩家们的注意力还是被游戏中进展的故事情节所吸引。

后来我们知道美国在中东地区的战争陷入泥沼,人们也逐渐看清了这场战争的本质,在反战情绪越来越浓厚的时候,使命召唤的现代战争系列也走向了结束,使命8将使命召唤推向了一个新的巅峰,但后来出的未来战争以及二战题材却口碑平平。当然这其中的主要因素之一也在于infinty world工作室当年的核心主力员工纷纷出走以及题材选择的错误。后来的使命召唤14更多的是在表现战争残酷和兄弟情义了哈哈哈。

纵观整个使命召唤系列,其实美化和反战的思想并不明显,而游戏中出现的一些场景或剧情更多的是要让玩家们感受到强烈的视觉冲击以及更强的代入感。当然这也在潜移默化之间让人们淡化了战争的残酷,甚至少部分人开始渴望战争。


麦大麦


这些绝对是没有玩过这些游戏的人会想出的问题。我99.999%确定

这种类似问题也是那些睿智人大代表,家长们,思想腐朽的等等的一类人反对游戏的理由之一,然而正因为这群人从不玩游戏不去了解这些游戏却随意批判,所以任何一个真正的玩家都会认为这是一群睿智

就拿战地1举例,虽然战地制作精良,情节刺激,枪械花里胡哨,战斗真实。


但是每一个玩到黑贝丝坦克放飞鸽子的那一段的人,配上舒缓的背景音乐和高空视角俯视战争的满目疮痍,你就一定会意识到这完完全全是一个反战游戏。

当然以上这一段话我相信玩过战地1的人都懂,但是我也不指望别人能懂我意思。

还有包括使命召唤系列4,6,8。同样是打仗,甚至还有机场屠杀这样的桥段

但是你真是一套玩下来,顺着小强,幽灵,肥皂的剧情走下来,你一定会意识到和平可贵,战争的残酷。



说实话,这些东西不是电视剧带来的,真的在美化战争的估计是电视剧了,一把手枪杀100个,主角永远不会被打中,这和直接表现战争残酷告诉你生命脆弱,和平可贵到底哪个有教育意义?

所以结论就是:你不要去看别人告诉你这些游戏到底是反战还是美化战争,你亲自去玩一玩,这些游戏的反战内核你是一定感受的到的。


燕派猎魔人希里雅


没有美化战争,但是美化了美国。

COD系列其实自现代战争3部曲结束后,只有现代战争系列,是霉菌内部谢菲尔德搞阴谋,带来的灾难让人反思反战。

其他系列剧情里就一股浓浓的总有刁民想害朕的味道,每次都是被突袭,每次都是可歌可泣的奉献与牺牲,但是敌人是谁?每次战斗动机都是为了爱与和平。

无论长生军还是什么,都是十恶不赦,霉菌都是永远正确的一方。至于现实中如何大家心里都清楚,所以这两个系列没有美化战争,凸现了战争的残酷。

但这背后,很明显的美化了自身,也许你会说人家的游戏人家就是主角怎么了,但这明显与现实相反的形象不是美化是什么?


囧暗说


开发人员有没有这种想法我不知道,我的理解是两款游戏基本是从军人角度看待战争,尤其是使命召唤,从名字就不难判断,也是作为军人而存在的意义。战地系列我就只玩过战地4,作为一名中国人确实让我在玩的过程中很压抑。抛开意识形态看战争就是个不是你死就是我亡的事,只是结合到世界观上就有了美丑之分。


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