03.03 真的有公平競技、平民吊打土豪的遊戲嗎?

不敵CHANGE


在許多追求公平競技的玩家眼中,MMORPG尤其是國戰類的遊戲裡,RMB玩家的戰鬥力與非RMB玩家之間存在巨大的鴻溝。土豪一人秒殺十幾個,普通玩家只能當炮灰。

也正因為如此,國戰類遊戲在近幾年慢慢的變得沒有像之前那樣受歡迎,而MOBA、吃雞類等強調公平競技的遊戲開始在年輕用戶中走紅。

如果國戰網遊繼續堅持pay to win(付費變強)這種模式,未來的道路只能越走越窄。

或許是發現了這一點,6月7日即將全平臺公測的國戰類新作《遠征手遊》開始改變策略,在遊戲中推出了一系列強調公平競技的全新玩法。

最公平國戰吃雞 無差別混戰不給苟王留活路

《遠征手遊》雖為國戰手遊,卻也為熱愛競技PK的玩家打造多重競技平臺,同時加入無差別公平競技機制,採用智能動態戰力匹配機制,即便對方是RMB玩家,在這個競技場中,雙方都是完全平等的。只要技術夠硬、時機抓得好,無限連擊、殘血反殺通通可以實現。

無差別競技

這其中就包含有時下流行的吃雞大逃殺玩法。玩家一旦進入吃雞地圖,多項平衡機制開啟,所有屬性將會迴歸最初狀態,戰力、翅膀、技能、法寶等屬性均無差別。

在這裡,操作為王。

土豪靠邊操作為王

為促進玩家之間的戰爭,《遠征手遊》創新加入“搶奪鑰匙”玩法。作為通往吃雞道路的憑證,只有想盡一切辦法拿到鑰匙才是吃雞關鍵,如果沒有鑰匙,就算巧幸躲進生存圈或苟到決賽最終也會被OUT出局。

擊殺玩家,搶奪鑰匙

讓對方失去吃雞資格

而與市面上大逃殺遊戲的最大不同,就在於它讓刀劍等冷兵器,成為了吃雞的主要工具。就像有的人執著於平底鍋、雙節棍,《遠征手遊》冷兵器吃雞給予玩家更多的思考和操作空間,只要合理利用遊戲中獨有的職業技能搭配,即便被對方搶先發現,也有機會反殺舔包,還以顏色絕不手軟。

搭配職業獨有技能躲開追殺

此外,玩家在吃雞模式中的生命不止一次,即便被殺死,也可以通過復活來爭取下一次衝擊吃雞的機會。玩偽裝、搞偷襲、復活再懟,《遠征手遊》為玩家營造出完全不同的吃雞新體驗。

復活躲進罐子,伺機報仇

平民也能剛土豪 戰力分層系統吊打RMB玩家無壓力

除去無差別公平競技玩法,《遠征手遊》首創戰力分層系統,通過龐大的數據計算體系,將所有玩家根據戰力進行智能排序,在戰場上將戰力相似的玩家分層,從而進行一場真正的較量。

戰力分層示意圖

戰力分層的意義在於,不僅大大降低玩家在競技PK中的死亡率,同時也讓平民玩家在戰鬥中發揮自己的實力,輕鬆避免氪金土豪的裝備碾壓,從而在每場戰鬥中體驗到久違的熱血激情。

一頓操作猛如虎

例如3v3競技武道會,融入戰力分層及無差別極致,全新打造競技地圖,在賽場上戰力只能匹配,並禁止使用大藥、兄弟會陣法等特殊藥物技能,縮小戰力間的差距,打造綠色公平的競技環境。

武道會競技場原畫

不想被RMB玩家無情斬殺?想體驗一把在國戰遊戲裡吊打土豪的快感?6月7日《遠征手遊》全平臺公測,不妨進入遊戲試上一試吧!


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眾所周知,人民幣玩家在很多遊戲中都可以為所欲為,甚至是說橫著走!這讓部分平民玩家的遊戲體驗極差,很難真正體驗到遊戲帶來的快樂。但是遊戲畢竟數不勝數,還是存在不少可以公平競技的遊戲的,在這些遊戲中有技術的平民甚至可以吊打土豪玩家!今天就跟大家來分享一下!


1.《跑跑卡丁車》



是一款比較休閒的賽車競技類遊戲,這款遊戲是同類遊戲中首次在遊戲中加入漂移鍵的遊戲,算是開創了“全民漂移”的先河,作為一款競技類遊戲,它是非常公平的,在這款遊戲中,土豪充錢並不能改變什麼,因為這款遊戲真正考慮的是玩家對地圖的瞭解程度和對自己的卡丁車的熟練操作程度。



中設有多種環境不同,風格各異的地圖和模式,想要在這種遊戲中勝出,真正考驗的是玩家的技術,而充了錢的土豪如果沒有技術,仍然是要被平民吊打,甚至是直接超圈!在這裡平民玩家奮起反抗,瘋狂羞辱渴望氪金變強的玩家!


2.《CS:GO》




《CS:GO》是以反恐戰爭為主題的3D的第一人稱射擊競技類遊戲,遊戲目的是達成地圖要求或者是團滅敵人,這不僅考慮到玩家的個人水平,也非常考驗團隊默契。這款遊戲毫不誇張的說不僅氪了金的不會玩的土豪打不贏真正的大佬,就算是開了掛的玩家在大佬面前也是十分卑微。在這款遊戲中氪金並不像《CF》能夠買到各種逆天武器,僅僅只是能夠讓自己的武器變得好看一點而已。


在第一人稱視角下看到敵人也就意味著敵人也看得到你,因此玩家對地圖的瞭解程度和反應速度十分重要,有時候可能土豪還沒反應過來,就已經當場死亡了,這是一款在真實性和公平性上都做得非常優秀的遊戲,非常適合純技術黨!


3.《堡壘之夜》



《堡壘之夜》是一款第三人稱視角的射擊競技類遊戲,這款遊戲跟曾經十分火爆的《絕地求生》一樣,是一款大逃殺類的遊戲,百人同地圖競技,通過個人操作或者團隊配合來取勝第一!然而這款遊戲卻比同類遊戲更加考驗玩家的技術,因為這款遊戲加入了建造元素,玩家在遊戲中可以盡情的發揮自己的想象力,平民可以用各種令人意想不到的方法吊打土豪。




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任玩堂


我玩過的手遊有兩個,幻想i時代和星彈堂。共同特點是都是回合制遊戲,都以預判對手下一步行動為pvp最大制勝點。當然主要是單挑,團隊也要指揮。

幻想i時代是競技分等級階段制,每十級為一個階段。我長期稱霸30級競技場,身上沒有幾個3星裝卻能吊打全身加9的土豪公子到此一遊……

星彈堂則是競技場實力天秤制,對戰雙方的基本屬性會被競技天秤平均。我長期霸佔榮譽榜前三,8級剛能進競技場差點幹翻當時等級榜首27級蚊子,吃虧在可用槍太少。

其實這倆遊戲我都不排斥氪金,幻想i時代略多點,氪了有大概一千塊,星彈堂找不到氪金的理由,朋友說在我眼中就沒有垃圾的橙裝……運營商唐圖娛樂太佛系,只氪了3塊錢,因為實在找不到氪金的理由…其實並不排斥給這些遊戲氪金,例如時裝、喇叭、婚慶道具、好友位、開幫派……等不太影響遊戲體驗的功能

像是刀塔和LOL、農藥這些天命遊戲就別提吊打了,你運氣好就算是掛機都能贏……


輕微強迫症患者1


鬥地主,只要技術好,對方是土豪你也能虐他。相似的還有象棋、拖拉機、拱豬等等……


語文老師28


1,所有的暴雪競技遊戲

2,lol

3,所有國外單機遊戲的網遊模式

總結,基本上大多數國產遊戲才會傻到用錢影響平衡性


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