03.03 如何評價騰訊86億美元收購全球最賺錢手遊公司supercell?

唯美短句精選


提到世界上最能賺錢的遊戲公司,你會想到誰?

你可能會想到騰訊,但是我們今天要說的這家公司,就連騰訊都搶著給他送錢。

這家公司就是Supercell。

芬蘭納稅前10名中,Supercell公司佔了7個,公司高管更是包攬了納稅前三名的位置↑↑↑

當年騰訊為了收購他,花費了568億人民幣,是騰訊買下拳頭公司的20倍。

但是光有錢還是不夠的,Supercell對合作對象也是相當挑剔,尤其看重對方了不瞭解遊戲。

騰訊為了拿下Supercell,派出了職位僅次於馬化騰的騰訊執行董事劉熾平。

據說,劉熾平為此還特別鑽研了《皇室戰爭》,甚至還把排名打到了世界前100。

在與Supercell的談判中,果不其然的遭到了Supercell的發起的《皇室戰爭》挑戰。對戰結果大家也都知道了,Supercell很痛快的與騰訊達成了交易。

這次的《皇室戰爭》挑戰事件,也是騰訊對外公開的收購案中,絕無僅有的事件。

那麼問題來了,《皇室戰爭》究竟有什麼魅力,肯讓騰訊願意花錢,甚至是高層大佬花精力研究呢?

X博士認為還是因為《皇室戰爭》獨特的遊戲玩法

縱觀當下主流的電競遊戲,基本上被MOBA和射擊遊戲二分天下。但《皇室戰爭》卻開創了一種前所未有玩法,從中殺出了一條血路。

初次嘗試時,你會發現這三分鐘一局的對戰雖然節奏很快,但卻同時包含了即時戰術與策略元素。

在對局之外,遊戲提供了89個兵種,但玩家只能從中選擇8個出戰,如何組出得心應手,又出人意料的牌組就有很大的研究空間。比如快攻流、防守反擊溜、自閉流等等。

而對局內的即時戰術部分,不僅要考慮到兵種的放置時機和位置,還需要玩家對兵種AI戰鬥、仇恨機制有充分了解。

放置的位置不同,戰鬥效果也截然不同↑↑↑

正是這樣獨特的玩法內容,《皇室戰爭》在2016年一經推出,迅速成為了現象級遊戲,僅當年就創造了10億美元的收入。

在被騰訊收購之後,許多人認為《皇室戰爭》要開始變黑了,要沒錢玩****了。

但出人意料的是,《皇室戰爭》事實上卻在努力變得越來越良心。

相信有不少讀者之前也都玩過這款遊戲,流失的原因也基本卡在了中後期卡牌的養成上。

但是經過這麼多年的更新優化後,這方面養成內容變得很有親和度了。

現在每週日在卡牌商店中都會提供一張隨機的紫卡,加上週末可以在部落裡求到紫卡,現在紫卡的培養難度已經大幅下降了。

新增的雙人模式也給玩家帶來更加休閒和快樂的遊戲體驗。你可以在不用擔心掉杯的前提下,輕鬆集滿寶箱位。

同時,每週不斷更替的活動也變得更為有趣。比如前段時間加入的“達陣模式”就讓X博士有一種參與橄欖球賽的感覺。

最近,《皇室戰爭》又上線了一個新版本——部落戰。

部落戰是一場為期兩天的部落活動。部落成員在第一天通過對戰收集儘可能多的部落卡牌,第二天部落成員將使用第一天收集到的部落卡牌進行組牌對戰。

最後,根據各部落的戰鬥表現,獲取對應等級的寶箱獎勵。

以X博士所在的部落情況來看,這個玩法帶來了三個好處:

1.促進了部落中玩家的團隊積極性,以X博士所在的部落為例,原本大家的關係只停留在捐卡上,平時基本沒有交流。現在每天都能看到大家在積極討論卡組搭配以及對應的戰術;

2.對比日常對戰中的固有牌組,僅能使用集卡日收集來的部落卡池的限制,給予玩家更多的挑戰性;

3.如果是積極的公會,可以通過不斷提升競技場等級獲取更好的寶箱;即便是休閒公會,也能通過參與活動,獲得寶箱獎勵。

據第三方APP機構的統計,在“部落戰”模式上線當天,《皇室戰爭》在全球暢銷榜上甚至一度超越了《王者榮耀》。

不僅如此,在騰訊的推動下,《皇室戰爭》還在本週入選為2018雅加達亞運會的電競比賽項目。

X博士對《皇室戰爭》在亞運會期間的表現是非常期待的。在觀賞性上,《皇室戰爭》完全不亞於LOL和星際2;

此外,《皇室戰爭》在全球範圍內的實力都比較平均,不像某些遊戲被部分地區制霸,讓比賽的觀看過程中很有懸念和看點。

皇室戰爭全球選手實力都很平均,比如今年世界冠軍就是個墨西哥小哥↑↑↑

最重要的是,《皇室戰爭》裡的中國玩家實力也屬於頂尖水平,從上面6款遊戲以往比賽的情況來看,《皇室戰爭》或許是中國選手拿金牌可能性最高的一款。


17173遊戲網


騰訊給大家的印象一直都是互聯網巨頭,並且有著眾多擁有市場壟斷地位的產品,比如QQ、微信。但這些都是騰訊帝國的圍牆。圍築其中的正是騰訊互娛,如果再簡單、粗暴一些,便是騰訊的遊戲業務。

時至今日,騰訊最核心的收入來源依然是遊戲業務。毫不誇張的說,鞏固騰訊在遊戲市場的地位,便是鞏固騰訊在互聯網上的地位,也是保持現今市值最好的方式。因此無論把多少彈藥消耗在遊戲業務上,都不會太過分,大戰略總歸錯不了的。無非是一時價格的多少而已。

Supercell對於騰訊來講,能夠補充完全不同的遊戲基因——國際化的精品手遊製作,而這一直是騰訊多年來缺乏的,或者說做了卻沒做到的。

如果騰訊希望在短時間內,迅速佔領海外市場,Supercell將給騰訊提供巨大的助力,從過去的成績來看,這極有可能成為現實。畢竟,Supercell幾款產品在海外市場運作的不比中國市場差。同時,有騰訊爸爸的加持,Supercell的產品在中國市場可能能夠取得更多的市場份額。這也將幫助騰訊在中國手遊市場保持更大的競爭力。

現在的騰訊已經強大到不需要碾壓死任何一位競爭對手,以騰訊的實力,收購任何廠商都存在可能,再不濟,還可以代理他們的遊戲,效果也是類似的。

讓所有遊戲廠商都看不到自己的出頭之日,正是騰訊所樂於見到的,也許有一天,遊戲市場真的會變得更即時通訊工具一樣,只剩下騰訊一家獨大,而其它的廠商,都將替騰訊打工。


酒水新消費


6月21日,騰訊發佈公告稱,經與芬蘭手遊開發商Supercell協商後,收購Supercell 84.3%的股權,該交易金額預計為86億美元。無疑,這將會是騰訊至今為止最大手筆的一次海外投資。而這筆收購費用將超過騰訊當年買下《戰爭機器》開發商Epic和《英雄聯盟》開發商Riot花費的總和。

與Epic、Riot這些傳統遊戲行業老江湖相比,Supercell是個成立僅僅只有6年、員工總數不超過200人的新興手遊公司。它究竟有什麼魔力,讓企鵝帝國不惜借40億美元鉅款,也一定要買下呢?

Supercell是當下全球最值錢的手遊廠商之一

從容的創業者

Supercell創立於2010年夏天的芬蘭,那時候它還處於只有6名員工、辦公場地不足30平方米的窘迫狀態。根據幾位創始人的回憶,當時他們的辦公桌都是從廢品回收站撿來的,而公司CEO埃卡•潘納寧則隨便找了個紙箱子湊合當辦公桌用。聽到這裡,你或許以為這又是個勵志的“車庫創業”式故事——然而實際情況並非如此。

潘納寧把紙箱當成桌子辦公

首先Supercell的幾位創始人都不是初出茅廬的年輕小夥子,而是已經在遊戲開發行業縱橫了數十年的王牌程序員和頂級設計師。他們的CEO潘納寧早在1999的時候就已經創辦了一家專門為諾基亞手機開發遊戲的公司,雖然後來該公司被收購,但潘納寧本人卻成為了母公司在整個歐洲地區的總負責人——直到2010年的時候他決定自己單幹。

其次,雖然在大多數國人印象中芬蘭是個超過三分之一國土都在北極圈內的偏遠國度,但它其實有著全歐洲公認最好的創業環境。芬蘭設立了名為Tekes的國家機構,它會向創業公司提供啟動資金,利息方面則僅象徵性地收1%。而且就算初創企業破產,創業者也不需要向國家歸還這筆錢。Supercell在成立之初也受到了芬蘭政府的全力資助,在資金方面的壓力其實不大。

即使是全盛時期的諾基亞,遇到風險較高的項目時也會向芬蘭政府尋求資金援助。但作為交換,諾基亞需要向芬蘭其他科技企業提供一些前沿技術

最重要的一點在於芬蘭有著“從搖籃到墳墓”式的社會福利體系,就算是無業遊民,光是領取社會救濟金也能過上體面的生活。因此幾乎沒有生存壓力的芬蘭人敢於去做風險大的嘗試,芬蘭的創新和創業氛圍也因此非常濃郁。而本來就是頂級人才的Supercell創始人們更是從容自若——他們並不需要通過創業來證明自己的價值或者贏取財富自由,他們創業更多地是為了做自己喜歡的事情而已。

芬蘭人從幼兒園到大學的教育都是免費的,而且每個人在滿18歲之前每個月還可以從國家那裡領100歐元的零花錢。

Supercell的創始人們蝸居在30平米的地方辦公並不是因為租不起好的場地,去廢品回收站撿辦公桌更不是因為買不起桌子——作為創業者,他們更願意把錢用在更有價值的地方。這反映出的並不是創業初期的窘迫,而是一種隨遇而安的從容和淡定。如果要用一句話來形容Supercell的創業之路,那就是一群靠譜的遊戲行業頂級人才,在得天獨厚的環境下自由發揮創意的故事。

移動優先

Supercell的幾位創始人都是《魔獸世界》的忠實玩家,他們有著強烈的願望創造出不但能風靡全球,還會讓人玩兒上好幾年的遊戲。然而在缺乏實踐經驗的創業初期,他們誰也不知道具體應該怎麼做,早期的Supercell也因此犯了一些在現在看來很愚蠢的錯誤。

2010年恰逢社交類遊戲的黃金時期,Facebook上的網頁遊戲在全球範圍內受到了熱烈追捧,開發這些遊戲的公司也因此大發橫財,紛紛變成了身價數億美金的土豪。Supercell決定緊跟這一潮流開發網頁遊戲,而遊戲類型方面則選擇了和《魔獸世界》一樣的MMORPG,因為潘納寧覺得這種類型的遊戲往往都會有更長的生命週期。

Facebook上的頁遊在2010年的時候異常火爆,這也讓不少頁遊廠商賺得盆滿缽滿

經過半年時間的開發,Supercell的第一款頁遊《Gunshine》終於完成並開啟了公測。雖然這款遊戲在剛開始的時候表現還不錯,月活躍用戶一度達到了50萬,但是短短几個月後形勢就開始急轉直下。大多數玩家都對該遊戲複雜的玩法表現出了厭倦,玩家數量也出現了大幅下滑。

潘納寧對自己的產品進行了深刻反思。他覺得作為MMORPG的《Gunshine》可能過於重度了,在生活節奏越來越快的現代社會,需要花掉大塊時間的重度遊戲其實很難獲得廣闊的市場。他覺得Supercell需要開發出既能夠吸引人們長期遊玩,又不會花掉人們大塊時間的作品。這雖然聽起來非常矛盾,但是蘋果公司於2010年發明的一個小玩意兒讓他看到了實現這一點的可能性。

Supercell開發的《Gunshine》是一款科幻題材的MMORPG

那個小玩意兒就是iPad,當時Supercell為了研究將自己的網頁遊戲移植到移動平臺的可能性,也訂購了幾臺。當這塊蘋果公司發明的大玻璃抵達Supercell的辦公室後,所有人都像是著了魔一樣被吸引住了。尤其是潘納寧,他認為以iPad為代表的移動觸屏設備簡直就是為理想而生的最佳遊戲平臺。幾位Supercell創始人很快就決定要做移動遊戲,並確立了“移動優先”的公司戰略。而這正是這家公司騰飛的起點。

初代iPad發佈於2010年

稱雄世界的四款遊戲

Supercell完成的第一款手遊叫做《卡通農場(Hay Day)》,這是一款完全針對手機和平板的觸屏特性而設計的模擬經營類遊戲。此外考慮到移動平臺在社交功能方面有著天然優勢,Supercell還首創性地設計了一個即時交易系統。如此一來玩家與玩家之間便可以實現隨時隨地自由交易了。這款遊戲於2012年6月21日在全球範圍內上線,所有的Supercell開發人員恐怕都不會忘記那個日期。

Supercell的第一款手遊《卡通農場》是個模擬經營類遊戲

當時Supercell的員工幾乎全是開發人員,沒有一個遊戲客服。包括CEO潘納寧在內,沒人預料到他們開發的第一款手遊就會受歡迎到需要一個客服團隊才能忙得過來的地步!遊戲上線當天恰逢芬蘭最重要的傳統節日仲夏節,那一天幾乎所有的芬蘭人都開著車跑去了鄉下參加節日聚會,然後在狂歡中喝得爛醉如泥——而Supercell的全體員工卻在那一天集體加班,臨時充當起了客服。

仲夏節是芬蘭最重要的傳統節日,那一天芬蘭人們喜歡跑到荒郊野外圍繞著篝火進行狂歡。

和《Gunshine》曇花一現式的表現不同的是,《卡通農場》出現了長熱現象。它不但在上線首日取得了不俗的成績,隨著時間推移,玩家群體不但沒有減少,反而是越來越多。潘納寧總算確信自己做出了理想中的遊戲,更讓他驚喜萬分的是,《卡通農場》的成功和他們推出的第二款作品相比,簡直就是小巫見大巫。那款新作就是風靡全球的《部落衝突(COC)》。

Supercell並沒有投入鉅額費用對COC進行宣傳,但《部落衝突》卻憑過硬的質量積攢了越來越好的口碑,玩家數量也在這個過程中穩步增長。遊戲上線3個月後,《部落衝突》一舉登上了美國APP Store排行榜榜首。遊戲上線半年後,地球上幾乎所有國家的APP Store排行榜前十名當中都有COC的身影。這款遊戲的成功在遊戲界掀起了軒然大波,世界各地的開發商都開始爭相模仿《部落衝突》的玩法,最後還形成了“COC Like”這種全新的遊戲類型。

《部落衝突》創造了一個手遊神話

在《部落衝突》取得成功後,Supercell呈現出了蒸蒸日上的繁榮狀態。雖然在此之後的4年內Supercell只推出了《海島奇兵》和《皇室戰爭》兩款遊戲,但每一款都是精品中的精品,Supercell也因此獲得了“手遊界暴雪”的美稱。如今Supercell的遊戲玩家數量已經超過了1億,和Supercell遊戲相關的社區數量比全歐洲的家庭都多。不論是玩家、創業者還是投資人都對這種成功感到羨慕與好奇:“為什麼Supercell推出的每一款遊戲都能變成爆款?”

《皇室戰爭》為手遊帶來了一陣電競熱潮

然而需要注意的是,在這4部光鮮四溢的作品背後躺著另外14款遊戲的屍體。潘納寧有一次在接受媒體採訪時談到:“Supercell的成功既沒有秘訣,也沒有捷徑,每一次成功的背後都是不計其數的失敗和淘汰。”

失敗是一種常態

Supercell早在創業之初就深諳“失敗會比成功更頻繁”的道理。但是第一次下毒手砍掉自己的遊戲並不是一件輕鬆的事。在Supercell作出“移動優先”的戰略佈局,並決定全面轉向手遊開發的時候,他們其實還有一個內部代號為“Magic”的頁遊項目。當時“Magic”在完成度上已經非常高了,而且遊戲品質也比《Gunshine》高好幾個檔次,如果堅持推出上線,就算無法打造成爆款,也很有可能會為Supercell帶來可觀的收益。

更何況在2011年的時候,移動化趨勢雖然已經初見端倪,但還遠遠不像今天這麼明顯。就當時的情況來看,放棄已經比較成熟的頁遊項目,轉而全力去開發陌生的手遊,對一個創業公司來說無疑是一場押上全部身家的豪賭。可Supercell還是瀟灑地走上了賭桌,然後賭贏了。

這是一款在各方面表現都很完美的手遊,但是因為公測時用戶數量沒達到預期,Supercell還是果斷砍掉了。

有趣的是,原先Magic頁遊項目的那幾個人,在項目停止後負責的新項目正是《部落衝突》。假如當初Supercell沒有作出如此冒險的抉擇,如今還能否取得令世界矚目的成功,就是個未知數了。

經歷了這件事後,Supercell學會了一個道理,那就是達不到要求的產品要果斷淘汰,而且越早越好。無法成為長線產品?砍!玩法過於複雜?砍!設計上一切都很完美,但公測玩家數量沒達到預期?還是砍!而且Supercell每次砍掉自己的項目後,都會把全體員工召集在一起,開香檳進行慶祝——在他們看來,每一次失敗都是學習新東西的好機會,而這其實是一件值得高興的事。

Supercell的員工們聚在一起開香檳慶祝項目失敗,每個人臉上都洋溢著燦爛的笑容

值得一提的是,Supercell這麼做並不是一種任性,它的公司架構本來就適合這麼幹。從2012年開始,Supercell就已經有了多個由5-6人組成開發團隊,所有的團隊都會各自負責一個獨立的手遊項目。如此一來Supercell就可以同時推動多個項目,就算不得不淘汰大多數產品,最終總能剩下一兩款精品遊戲。

“如果Supercell有一段時間砍掉的遊戲太少,那麼我就會感到緊張。因為這意味著我們最近的決策越來越保守了——而這對一個創新型企業來說並不是一件好事。”在潘納寧看來,一個創新型企業如果失敗得太少,才是它最大的失敗。

未來300年發展藍圖

隨著公司變得越來越強大,Supercell把目光投向了全球。如今地球上的移動遊戲玩家已經超過了十億,以此為契機Supercell完全有可能超越傳統遊戲界的前輩,成為地球上玩家受眾最廣的遊戲公司。

潘納寧在他的一篇博客裡寫道:“我們的願望就是建立一家在全世界範圍內,包括中國、日本、韓國都能站穩腳跟的國際化公司。這樣一來全世界的人們在30年後回顧往昔時都會談論到我們現在開發的遊戲,討論它們對生活的影響——正如今天的暴雪和任天堂一樣。”為此,Supercell先後在東京、首爾和北京開設了工作室。

Supercell開始越來越重視全球化團隊建設,它的員工來自於三十多個不同的國家。但是和育碧、EA這些擁有上萬員工的廠商相比,Supercell卻更希望讓自己保持較小的規模。Supercell認為團隊越大,辦公程序就越複雜,官僚主義也就越容易滋生——而這些都是扼殺員工創造力的罪惡之源。雖然大團隊也有獨特的優勢,但是對Supercell這種需要不斷開拓創新的公司來說,只有充分激發每一個員工的熱情和創造力,才能獲得最佳的效果。

2013年潘納寧做出了將Supercell大部分股份賣給日本軟銀的決定。這麼做一方面是為了充分利用軟銀的資源,推動自己的國際化,但更重要的原因則是軟銀承諾會給Supercell提供良好的長遠發展環境。在談判時,軟銀創始人孫正義為Supercell詳細描繪了未來300年的美好發展前景。潘納寧聽得如痴如醉,並堅定了和軟銀深入合作下去的決心。

日本軟銀在2013年的時候收購了Supercell股份的51%,後來又將這一比例提高到了73%。

然而兩家公司的合作僅僅持續了3年,“300年發展計劃”才剛完成1%,軟銀就動起了把Supercell轉賣給騰訊的念頭。如果這次交易成功,但願Supercell能在接下來的297年裡,在騰訊的呵護下繼續欣欣向榮地發展

文/太保亂談


葫蘆遊戲


這個問題就如以前假如爐石傳說是騰訊做的一樣。雖然騰訊互聯網行業的地位當之無愧,在遊戲行業連網易也不是對手(別拿遊戲質量來說事,畢竟任何跟騰訊沾邊的遊戲都是呵呵的。騰訊的驕傲在於幾年前的2億用戶,如今的財務報表)。麻花藤經歷了早期OICQ100萬都沒人要的階段後,QQ用戶成為當今用戶最多的一款聊天軟件,基於用戶這一塊,就有不知道多少的利益綁定在裡面。收購supercell應該是騰訊邁向全球產業的一個重要佈局。但騰訊不干涉遊戲的開發和運營這事,說出來估計麻花藤都不相信。畢竟騰訊不管是代理還是自主研發,向來都是來一個IP弄死一個IP。遠的不說,就說西山居的《劍俠情緣手遊版》,對外一直宣發說西山居的原創團隊十多年精心打造,西山居也從來不否認,但是圈內很多人都知道,這款遊戲是騰訊借了西山居的殼弄出來的一款四不像遊戲。


所以,坐看騰訊繼續呵呵呵!


甄時尚a


騰訊在PC端遊戲確實做得挺好,LOL火便全球其中騰訊的功勞那也是有目共睹的,如今手遊的興起,絕大多數人最多的時間便是在手機端了,這個賺錢的機會騰訊肯定也是想來分一杯羹了。。。


遊戲時刻


騰訊,民族之恥。最關鍵的是他扼殺了無數創新小公司,只有淘寶倖免,看看阿里的作用就知道他不是扼殺了一些公司是扼殺了未來民族的希望,是扼殺了在第三次工業革命能和美國爭雄的豪傑,現在他們都死了。我相信如果有平行世界那裡沒有騰訊的中國,一定是百花齊放,百家爭鳴,豪傑輩出充滿希望的世界。這種體量的公司在世界毫無存在影響,馬雲接見過,各國總統,包括美國俄羅斯,馬化騰呢?整天做些什麼事,內鬥搞關係網,域名從不買全部靠仲裁搶,無數次被告抄襲無數次勝訴,告別人抄襲無數次勝訴。就拿他最擅長的領域遊戲來說,整天就是研究人性怎麼讓人更多的花錢。有過世界級的作品,海外暢銷賺外匯嗎?只有拿國內的錢去買國外的代理!這樣的公司,眾網友眼睛都雪亮的,有騰訊的中國,互聯網毫無未來。有騰訊的中國未來沒有希望!


心光明亦復求


supercell:騰訊只是投資者,決定權在我們手裡

supercell:好的

騰訊:遊戲賬號添加會員好不好?

supercell:沒問題

騰訊:遊戲賬號加幾個鑽幾個特權好不好?

Supercell:這種小事還用說?

騰訊:啟動遊戲前加幾個廣告好不好?

Supercell:你說啥就啥


遊樂視界


騰訊遊戲終於不抄了,因為現在已經抄富了,開始有版權了


光速追獵者


當然了,能為騰訊創造更多的財富,不然誰會去收購


娛樂英雄


有錢任性,86億美元是一個什麼概念?


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