11.28 美少女游戏中的一座里程碑 追忆《樱花大战》的浪漫轨迹

2016 年 11 月,世嘉在东京秋叶原举办了名为「SEGA Fes」的粉丝活动。在现场,官方公布了线上投票活动「第 1 回 SEGA 总选举」的最后结果。

令人没想到的是,同时夺下「印象最深作品」和「最期待复活作品」两个重头项目的,居然是一个让新生代玩家颇感陌生的名字 ——《樱花大战》。

即便沉寂了十余年,这块印证过世嘉往昔辉煌的招牌,依然是老玩家们心底不可抹去的浪漫回忆。

现在,眼看着复苏之作《新樱花大战》就要上市了,我们不妨在此回味,这个经典系列在诞生后 23 年间的风风雨雨。

美少女游戏中的一座里程碑 追忆《樱花大战》的浪漫轨迹


樱花大战

「借助蒸气技术蓬勃发展的都市一派欣欣向荣之景,却无法掩盖预示不祥的涌动暗潮。在花瓣飘落的公园祭典上,怪异机兵现身破坏。关键时刻,一位身着樱色和服的少女挺身而出,以凌厉之姿刀斩邪魔。此番英气,只要看过一眼,便再难以忘怀。」

1996 年 9 月 27 日,世嘉在自家的土星(SS)主机上推出了一款备受瞩目的原创新作,自此便开启了一段樱色传奇。

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樱花浪漫的开端

从表面上看,《樱花大战》很像是普通的文字冒险类游戏。但打造过《天外魔境》系列的制作人广井王子凭借自身的优异才华,将大量特色元素注入其中,使其与同类产品相比,显得独树一帜。

游戏的故事设定在半架空的日本「太正」时期。得益于蒸气动力技术而高速发展的东京(剧情里称为帝都),却一直笼罩在神秘魔物的威胁阴影之下。为了保卫城市,军方建立了一支以女性为主的特殊部队「帝国华击团」。这群少女平日是歌剧团的耀眼明星,紧急情况时便化身为驾驶灵子甲胄的战士。

玩家所扮演的,则是刚刚被派遣至帝国华击团担任队长的海军少尉大神一郎。在与各位队员逐步建立信赖关系的同时,也要和操纵魔物的神秘组织「黑之巢会」一较高下。

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主人公大神一郎

《樱花大战》的推进模式当时看来颇为新颖。章节式的剧本构架下,玩家能够在欣赏剧情的同时,操控大神一郎在大帝国剧场中自由行动,触发事件,通过对话选项来提升(或降低)不同队员的信赖度。章节末尾和故事后期,则要进行回合制 SLG 的战斗。对于信赖度高的角色,还能像恋爱类游戏一般发展出各种(全年龄)感情戏码。

流程中大量穿插的动画表现,以及每章结束时的「次回预告」,又时常给人一种在观看动画剧集的感觉。

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大量的动画穿插在流程中

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自由时间里触发各种事件

为了与其他文字冒险作品有所区分,《樱花大战》创立了名为「LIPS」的对话系统,全称为「Live & Interactive Picture System」。玩家在面对选项时,会有一个时间限制条,超时未抉则会进入类似沉默的选择支。

LIPS 设定带来了紧迫感,让游戏氛围更加真实,成为了系列重要特色并一直沿用。之后还延展出了时间分支 LIPS、力度调节 LIPS 等形式。

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独特的 LIPS 对话系统

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迷你游戏也是一大亮点

充实的战斗内容是另一卖点。时值《火焰纹章》《超级机器人大战》等战棋作品风靡日本,《樱花大战》也采用了类似的模式。玩家在关卡中指挥花组队员们驾驶名为「光武」的战斗机甲,努力击破敌人,达成各种目标。

虽然没有升级设定,但队员们的战斗能力会根据之前章节信赖度的提升情况得到增益。必杀技、合体技等要素亦具备一发逆转的效果。虽然整体难度不高,但可玩性足够令人满意。

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战斗是标准的 SLG

不过,真正令《樱花大战》大放光芒的,还是其出色的人物设计和动听的音乐。

借助藤岛康介与松原秀典的深厚功力,六位花组少女的鲜活形象跃然纸上。官方女主角真宫寺樱一跃成为标杆式的经典游戏角色,即便在今天仍颇具人气。

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个性十足的花组队员们

而由知名作曲家田中公平负责的音乐歌曲,则将游戏的浪漫氛围烘托上一个新高度。脍炙人口的主题曲「檄!帝国华击团」更是火出圈外,即便没听说过游戏的人,都可能熟悉它的激昂旋律。

诸多优点让《樱花大战》一经上市就大获好评,销量喜人,更是摘取了首届日本游戏大奖(CESA)的最佳游戏桂冠。

樱花大战 2

初代的成功让续作的开发很快提上日程。两年之后,《樱花大战 2:愿君平安》继续在 SS 平台上发布。

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《樱花大战 2》的剧情依旧围绕帝国华击团展开,大神一郎要和花组队员们面对新敌人「黑鬼会」及其背后的阴谋,篇幅上扩展了近 30%。整个故事跌宕起伏,极具张力,也对前作的一些疑点进行了补完。

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二代的整体画面观感更好

作为新要素,来自「欧洲星组」的新队员织姬与雷尼正式加入花组,不但增加了玩家的可攻略角色,还间接构筑了更为宏大完整的游戏世界观,为之后的续作和动漫衍生品开辟了广阔的创作空间。

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二代的花组八人

虽然核心玩法没做太多调整,但《樱花大战 2》在各方面都有着肉眼可见的提升。日常事件数量增加,战斗关卡复杂多变,还有协力攻击等新系统,好评的迷你游戏也全部换新。充足的内容令载体从前作的双 CD 变为了三 CD。

《樱花大战 2》卖出了超过 50 万份,成为系列销量最高的作品。自此,该系列正式纳入世嘉的王牌之一。在新硬件 Dreamcast 发售后,《樱花大战》和《樱花大战 2》也很快推出了 DC 版本,各种衍生作品纷纷登场,由声优本人出演的歌谣秀活动也逐渐成为定番,一派繁荣景象。

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以原作声优出演的舞台剧

樱花大战 3

在《樱花大战 2》的结尾,黑鬼会事件结束后,大神一郎晋升中尉,同时以留学生身份被派往欧洲的浪漫之都,法国巴黎。

然而在远渡重洋抵达目的地后,大神却发现自己的派遣原因没有那么简单 —— 他将以队长身份加入刚建立不久的防卫机构巴黎华击团,与新队员们一同抗击来自神秘怪人组织的威胁。

作为正传第三部,《樱花大战 3:巴黎在燃烧吗》对于整个系列而言,有着重大意义。

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本作于 2001 年 3 月登陆 DC 平台。虽然彼时世嘉已经宣布 DC 停产,但游戏依然采用了极高的规格进行开发,各方面素质都得到了大幅进化。

文字部分的视觉,不再有小画框加对话栏的拘束感,换成了大魄力的全屏展示。探索和战斗的画面也变成了真正的 3D 显示,耗资巨大的过场动画更是堪称精良。

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去除了边框的画面代入感更强

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耗资巨大的开场动画

自由活动的范围,从单纯的剧场内部,扩展到整个巴黎市区。

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3D 化的自由时间模式

最重要的革新之处在战斗部分。和前两作稍显传统的回合制策略玩法不同,制作组带来了一个名为「ARMS」的全新战斗模式。

「ARMS」的全称为「Active & Realtime Machine System」,玩家可以通过一条行动槽的自由分配,来进行移动、攻击、防御、恢复等操作。「风林火山」队长指令效果也从前两作的单纯变更数据,变为了调节行动槽消耗数量。站位不再限制于固定的方格,战场控制变得更加自然。

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ARMS 战斗十分有趣

此外,主角大神一郎新加入了「队长等级」系统。通过日常与巴黎的 NPC 对话增加信赖度,可以提升自己的队长等级,以获取更高的战斗能力。而各种 LIPS 的选择会影响其个性类型,对应出不同的必杀攻击。二周目里,更是能习得全屏攻击的顶级必杀技。

相比普通的战棋玩法,「ARMS」模式在加快战斗节奏的同时,让游戏的策略性与操控感全面提升,广受好评,成为了系列之后作品的标准配置。

至于人物剧情方面,熟悉的帝击花组不再是剧情描绘的重心,但这并没有引起玩家们的不满。五名巴黎华击团队员凭借出色的人物设计与饱满的性格刻画,一下子就拥有了自己的粉丝群,聚拢起的人气并不比之前低。

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巴黎花组的人气不输前辈们

基于上述种种,至今仍有很多粉丝会把《樱花大战 3》看作系列最高峰。

樱花大战 4

DC 时代末期,世嘉的经营状况已经非常糟糕。但或许是希望《樱花大战》的故事能有个较为完整的落幕,《樱花大战 4:恋爱吧少女》还是在 1 年之后,以近乎「完结篇」的形式来到了玩家面前。

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系列正传的前三作开发周期基本都超过了两年,但《樱花大战 4》仅拥有不到十个月的制作时间。工期严重压缩导致了游戏流程长度的大幅缩减,以至剧情只有区区 4 个章节。

故事的核心聚焦于「结婚」上。帝都花组和巴黎花组的 13 位成员全部登场,玩家要最后一次扮演大神一郎,在极为有限的时间里提升自己心仪对象的好感度,最终完成与其共度一生的结局。

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全员登场

例行的迷你游戏也被压缩为 1 个(但游玩乐趣并不低)。

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唯一的迷你游戏

客观上讲,《樱花大战 4》的内容实在有些匮乏,但最后战斗中与选择的队员同乘灵子甲胄「双武」的设定,以及多达 14 个结局,还是给了爱好者们充足的动力去反复体验。就连系列的缔造者广井王子都亲自下场,成为了最终 Boss 大久保长安的配音。

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双人同乘的究极甲胄双武

本着给予《樱花大战》支持者们一个最终交代的目的,制作者也没想要为新玩家考虑太多。整个游戏可以看成是纯粹的粉丝向作品。

终幕,伴随着略显伤感的 ED 曲「君よ花よ」,历代经典场面页页翻过,跟着系列一路走过的老玩家可能早已热泪盈眶。

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四代最大意义就是给老玩家们一个交代

游戏的 DC 版本最终卖出超过 25 万份,对于大神一郎的故事而言,可称得上是体面的告别演出了。

樱花大战 5

鉴于 DC 的失败,世嘉宣布退出硬件行业,转型为第三方软件开发商。呈崛起之势的 PS2 自然成为了其重点目标平台。

在 2002 年 7 月,世嘉公布了雄心勃勃的「樱花大战世界企划」。表示会在接下来的三至四年中,推出 7 款《樱花大战》游戏作品,相关延展内容也会全面开花。

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「樱花大战世界企划」相关发表

关于这个发表企划的具体内容,后文会有更多叙述。但企划列表里最令人关注的,无疑是将登陆 PS2 的正统续作《樱花大战 5:再见吾爱》。

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2005 年 7 月 7 日《樱花大战 5》正式发售。故事舞台再度转移,来到了 1928 年的美国纽约。前主人公大神一郎的外甥大河新次郎以主角身份登场,带领全新的组建的纽约华击团,一同保卫城市的和平。

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新主角是大神一郎的外甥

本以为时隔三年的正统续篇能够带来系列的强势复苏,但令人没想到的是,《樱花大战 5》遭遇滑铁卢,成为了系列目前最富争议的一作。

平心而论,游戏对于系统的打磨已趋近完善。自由行动从指令式变为了自主控制的人物移动,触发的事件和内容也更加丰富。

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《新樱花大战》自由探索模式的雏形

战斗系统在「ARMS」的基础上追加了连携攻击、行动 Cost、地空移动等概念,进一步开发了策略深度,游玩体验并不差。

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战场立体化,但存在视角问题

但这次的人物设计,没有像巴黎花组一样得到欢迎。遭受了粉丝们全方位的吐槽。最后勉强支撑起人气的,还是曾在剧场版动画《活动写真》中登场的副司令拉切特。

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纽约华击团的接受度并不高

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二周目可攻略的副司令拉切特

此外,游戏的整体节奏也饱受指责,角色形象刻画薄弱。最终反派居然还是复活的第六天魔王织田信长,这种莫名其妙的设定实在令人脱力。

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这次信长决定在美利坚搞事

糟糕的口碑让《樱花大战 5》数据惨淡,不到 15 万的销量无疑对制作团队造成了沉重打击,直接导致「樱花大战世界企划」后续的多部作品被取消开发。《樱花大战》这块世嘉曾经引以为傲的金字招牌也陷入了长久的沉寂。


除却五部正传,《樱花大战》在这二十多年里,其实还做了大大小小接近 20 款关联游戏,类型五花八门,质量也可谓参差不齐。在此简单介绍几款知名度相对较高的作品。

花组对战方块

1997 年在 SS 发售的下落方块消除类的休闲游戏,也可看作《樱花大战》最早的衍生作品。

游戏玩法在遵循「同色消除」的基本核心下,加入了能量槽的设定。通过消除积攒能量,可以释放三个不同等级的攻击和防御技能,能带来为对手堆积方块,或者清除自己方块的效果。

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除了能选择花组的各位进行对战外,游戏还带有较为完整的独立剧情,吸引到不少原作粉丝。

在登陆街机后,《花组对战方块》还于 2000 年在 DC 上推出了续作,添加了《樱花大战 2》的新人物,还提供了「风林火山阴雷」的特殊战斗效果,给对局增添了更多可能性。

大神一郎奋斗记

比起游戏,这款 2000 年登陆 DC 的《大神一郎奋斗记》更类似 Fan disc 的性质。

作品主要围绕 1999 年的衍生歌谣秀「红蜥蜴」,玩家在体验各种小游戏的同时,也能观看歌谣秀的实际演出内容。可以说是演出碟包上了游戏的外衣。

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樱花大战 GB

2000 年 7 月在任天堂 Game Boy 上推出,一款养成要素浓厚的掌机作品。玩家扮演立志成为花组队长的新人,来到帝剧进行一个月的入队体验。通过合理分配体力,完成各种训练内容以提升数值是游戏的主要玩点。

限于 GB 的机能,游戏流程有限,战斗也变成了纯粹的 LIPS 选择,但制作者还是尽最大努力还原了人物和 BGM,玩起来别有一番感觉。

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樱花大战 GB 2

很难想象居然还能在 GB 上玩到第二款《樱花大战》作品。和前作不同,《樱花大战 GB 2》变成了正统的回合制指令 RPG。玩家控制角色在迷宫中冒险,打倒出现的降魔。

这也成为了世嘉为 8 位平台制作的最后一款游戏。

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樱花大战:炽热之血

还记得上文提到的「樱花大战世界企划」吗?

2002 年,世嘉宣布要推出 7 款《樱花大战》作品,第一个就是预定登陆 PS2 平台的《樱花大战:炽热之血》。

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作为《樱花大战》初代的重制,《炽热之血》于 2003 年发售。游戏整体在保留原大纲的情况下,做出了大量改进。包括剧情的修整与完善,画面 3D 化,强化的「ARMS」战斗模式,新要素追加等。

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更可贵的是,《炽热之血》还发售了官方中文版本,汉化质量不俗,让很多之前没接触过《樱花大战》的中国玩家领略到了这个知名系列的风采。

樱花大战物语:神秘的巴黎

《樱花大战物语》是「樱花大战世界企划」之一,舍弃了所有战斗元素,变成了纯粹的文字冒险,2004 年 3 月登陆 PS2。玩家扮演日本侦探明智小次郎,在巴黎调查神秘的失踪事件。

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虽然 LIPS 系统健在,但游戏的剧情乏善可陈,在玩家群里并没有掀起什么水花。原定的续作《樱花大战物语:帝都篇》也惨遭取消。同时被取消开发的,还有以「降魔战争」为背景的动作游戏《降魔》,以及和风动作游戏《樱姬锦绘卷》。

樱花大战 5 前传:荒野的女武士

这款 2004 年 9 月在 PS2 上推出的作品是《樱花大战》ACT 化的首次尝试。故事发生在《樱花大战 5》之前,玩家扮演女主角杰米妮,体验加入纽约华击团前的一段冒险。

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《樱花大战 5 前传》一改以往,变成了以关卡模式推进的纯动作游戏。杰米妮在不依靠灵子甲胄的情况下,仅凭一马一刀,便杀得敌人片甲不留,现在想来也是神奇。

然而因为游戏自身素质问题,不仅只卖出区区 6 万份,还对之后到来的《樱花大战 5》产生了极大的负面影响,说它是系列后续溃败的导火索亦不为过。

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戏剧迷宫 樱花大战:因为有你

2008 年 3 月在 NDS 上发售的外传作品,玩法为「不可思议的迷宫」。玩家可以选择大神一郎或大河新次郎,带领自由选择的队员组合闯荡一个个迷宫,挑战复活的圣女贞德。

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虽然体量不大,但《因为有你》的内容其实非常丰富,加入了各种系列梗,也是唯一让三大华击团成员齐聚一堂的作品。

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距离《樱花大战 5》整整 14 年,世嘉最终回应了粉丝们长久以来的期待,将于 2019 年 12 月 12 日在 PS4 上推出久违的系列正作续篇《新樱花大战》。

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根据已公开的宣发情报,《新樱花大战》无论从哪个角度看,都之前作品都极大的差别,宛若脱胎换骨。

但变革往往是好事情。昔日的名作想要再现光芒,在充分认识当今行业市场的前提重塑自我,几乎是不可避免的步骤。

至于《新樱花大战》能否让这股延绵了二十多年的太正浪漫之风再度吹拂,我们拭目以待。


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