03.02 白金工作室分享新作《Project G.G》幕后花絮 不纯粹的动作游戏

在最近举行的PAX East 2020展会上,外媒Gematsu对白金工作室执行副总裁兼工作室负责人“稻叶敦志”、高级副总裁兼游戏设计师“神谷英树”进行了专访,当中分享不少白金工作室近期展开众筹的《神奇101:复刻版》和新作《Project G.G》幕后制作花絮。

白金工作室分享新作《Project G.G》幕后花絮 不纯粹的动作游戏

《神奇101:复刻版》在2月初宣布开启众筹,随后在下旬宣布5月上市,能解释一下游戏本身的资金投入吗?

稻叶敦志:我们决定为《神奇101:复刻版》开启众筹并不是为了筹集开发资金,而是想要调研玩家对于《神奇101》的兴趣。这是我们一直想要在某个时间进行重制的游戏,因此我们认为开启众筹是将粉丝聚集在一起并评估兴趣的好机会,因此我们开启众筹并不太在乎资金的多少。

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那么众筹资金会被用于什么上面?

稻叶敦志:首先,这笔钱将会用于生产所有众筹等级的商品,《神奇101:复刻版》根据众筹金额不同分成了许多档次,每档都会有不同的特典物品,这些都是需要花钱生产的;剩下的钱将会用于添加到游戏里的额外内容开发。我想澄清的是,我们不是为了“赚钱”而开启众筹,这不是重点,主要目标是召集粉丝、评估兴趣,并找到重新制作和发布游戏的好方法。

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《神奇101》Wii U原版同时使用到了GamePad和电视两块屏幕,这次复刻版如何将游戏整合到一个屏幕中?

神谷英树:在最初开发《神奇101》的时候,我认为游戏采用“画中画”设计是有必要的,但鉴于Wii U自带两块屏幕便自然的利用它的特性。在这次复刻版,我们将重新回到“画中画”的设计上,同时新增Wii U所无法实现的可玩性和优化,诸如屏幕比例调整、视角调整等等。而原版中在GamePad上绘画的功能将不会出现在复刻版中,最初我曾计划用摇杆来做到这一点,因此从某种意义上来说,复刻版实际是回到了我计划的原版设计里。

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《Project G.G》是神谷英树“英雄三部曲”的最后一部,你能谈谈这些作品之间的联系吗?

神谷英树:《红侠乔伊》有着自己的世界观、《神奇101》有着自己的是将,这次的《Project G.G》也一样,作品之间本身没有任何联系,真正将三者融合在一起的是“英雄”的本质。你可以将《红侠乔伊》看做独自战斗的英雄、《神奇101》看做是集体作战的英雄,现在《Project G.G》将成为巨大化的英雄。因此如果玩家想要将它们联系起来,并不是通过游戏本身的内容,而是其传达的英雄精神。

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《Project G.G》已经开发了多长时间了?

神谷英树:大约一年前我就想出了这个企划,当时白金工作室内部正在征集游戏设计,内部所有员工都可以提交自己的企划,而后工作室高层将所有企划筛选出前三名。之后我也带着《Project G.G》的企划去见稻叶敦志,最终《Project G.G》成功脱颖而出,现在我们正处于开始将它展现出来的阶段。

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游戏的类型是什么?

神谷英树:关于这个我没什么好说的,我能说明的是,如果将《红侠乔伊》看做一款纯粹的动作游戏,那么《Project G.G》这是一款并不那么纯粹的动作游戏。


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