04.25 北歐神話新《戰神》大賣,中國遊戲離3A還有多遠?

最近索尼PlayStation平臺獨佔的遊戲《戰神God of War》發佈,剛發佈沒多久,便收穫了大量媒體評出的10分。冰天雪地中的北歐神話故事背景,不同於前作的新穎玩法,都給玩家帶來了很好的遊戲體驗。

北歐神話新《戰神》大賣,中國遊戲離3A還有多遠?

算起來從上一作《戰神:弒神自封》開始,這一系列的遊戲作品玩家們已經等待了足足5年時間,大家都一直在恭候奎爺的迴歸。然而中國玩家們在享受聖莫妮卡工作室給我們帶來的娛樂盛宴時,心中卻不免出現一個疑問:我們什麼時候能有自己的3A大作,什麼時候能有以中國神話為背景的3A大作?

高投入、高質量、高銷量的3A遊戲

可能會有一些朋友不明白“3A遊戲”的意思,其實“3A”是一個遊戲行業內的專業術語,專門用來形容那些開發水平頂尖、推廣預算極高的遊戲項目。這個說法並不是指哪幾個詞的縮寫,而是單純來描述那些高投入、高質量與高銷量的遊戲作品,甚至在遊戲面世之後,為了維持3A的稱號,還要做到商業上非常成功並且口碑極佳。

儘管遊戲行業的從業人員們都明白,要想做出一款3A遊戲大作,即使是對歐美日那些傳統遊戲大廠來說都是非常困難的。尤其是近幾年索尼和微軟在激烈的軍備競賽中競相提高主機性能,4K、HDR畫質已成當下遊戲廠商標配,無疑給遊戲開發商提出了更高的要求。

北歐神話新《戰神》大賣,中國遊戲離3A還有多遠?

2013年發售的超級大作《GTA5》總成本達到了約2.66億美元(約合人民幣16.3億人民幣),同年上映的漫威超級英雄電影《雷神2》成本1.7億美元,遠不及《GTA5》的成本。最終《GTA5》全球銷量9000萬份,2.65億美元的遊戲開發成本為R星工作室帶來了近60億美元的銷售收入,這一收入甚至超越了全球電影票房冠軍《阿凡達》。

但是有很多朋友可能會問,我們現在為什麼沒有做出3A遊戲,為什麼騰訊網易的錢那麼多,不砸錢做幾個3A?

中國距離3A很遠很遠!

但實際上,3A遊戲也並不是想做便能做出來的,因為這是一項系統性很強的綜合工程,遠非“願意投錢”就能滿足所有要求。

前段時間《頭號玩家》大火,很多人在電影中看到大反派諾蘭都深有感觸,因為在他身上能看到很多國產遊戲廠商的影子。但其實中國沒有3A遊戲這口鍋,還真不能扣到馬化騰和丁磊腦袋上去。

事實上,中國遊戲跟3A之間的距離,最近的就是資金和技術人才,甚至可以說,除了這兩樣,什麼都缺。首先,騰訊網易這樣的遊戲大廠肯定是不缺那點做3A遊戲的資金的(就算虧了也能從《王者榮耀》和《陰陽師》那裡賺回來不是)。

北歐神話新《戰神》大賣,中國遊戲離3A還有多遠?

其次,3A遊戲雖然技術高精尖程度跟芯片行業不相上下,但行業壁壘卻非常低,引擎開源,人才流動性大,國際間技術交流也非常頻繁。

但是,中國真正缺乏的,是3A遊戲的市場。前文中筆者曾經拿3A跟好萊塢電影作比較。確實,3A遊戲更像是電影作品,高投入高回報,都有著很強的大眾娛樂屬性。但是這個特殊的“電影”,也有著特殊的電影院,PS4、XBOX、NS等主機平臺就是3A大作的電影院。中國連“電影院”的市場都很少,怎麼要求“電影公司”投錢去拍註定虧錢的好萊塢大片?

北歐神話新《戰神》大賣,中國遊戲離3A還有多遠?

銷往海外的話,又存在很大的文化差異。歐美玩家能理解北歐神話裡的奧丁、索爾,卻很難理解《山海經》裡描述的炎帝、皇帝。

僅憑著《王者榮耀》,我們的騰訊公司就能打敗索尼,成為世界營收第一的遊戲公司。所以說,要什麼3A?


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