03.02 为什么作画崩坏只在日系动画中会出现?

静心亦可


题主你好,基础中的基础现在的美国动画大都是迪士尼啊,梦工厂啊,华纳这些做动画电影的大公司在出,并且绝大多数都是3D动画,制作方法和日本的2D动画就完全不一样,日本2D动画完全靠手绘制作,手绘和电脑演算的3D动画当然不同,3D动画就如同机器一样的机械工作,演算,只要模型做的好,怎么变幻动作都不存在所谓的“崩”。2D动画的制作流程就不一样了,每一个动作都是靠成千上万的原画组成的,原画都是一张张画出来的,并没有“自动演算生成”这个模式,因此多少容易出现绘画上的失误,最终导致了“作画崩坏”。这是从动画制作上来说的区别。

然后你要了解,为什么日本的动画会出现作画崩坏?

作画崩坏的主要原因,是作画监督在日本动画的工期内没有时间修正作画而导致的。

日本动画高度商业化,并且产量极高,每个季度都推出30-50个全新的动画企划,一年有上百个动画企划诞生,而美国的动画电影根本没有这么多,2D动画也完全没有日本动画这么多,从产量上就决定了不会出现日本动画的崩的情况。你想,某周要制作一集20分钟的动画片,从分镜原画,到剧本、配音,后期,各种步骤,需要多少人的辛劳才诞生一集动画?一集动画要用掉上千张的原画,这之间需要多少时间,全都是劳动力的积累,因此日本动画的制作,一遍工期都比较紧,加上日本动画的圈子人数有限,动画越来越多,但制作动画的人还是这些,最终导致没有时间来制作质量更高的动画,作画监督来不及修改已经画好的内容,最终只能赤果果的让没有修正的动画上线,这就是作画崩坏的根本原因。

这就是为啥京阿尼以动画质量高,不崩著称,因为京阿尼接的动画少,工期长,自然有时间修正自己的作画,最终确保动画质量杠杠的。至于为什么动画越来越多,这和日本动画的业界的模式和发展有关,笔者有机会另外谈谈。


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日本动画的作画是分工的,分“原画”和“动画”两种,两者的关系,简单的说就像网络作家和枪手的。动画师严格意义上不能算是会画动画的,真正的动画创作者,是原画师。动画师只有经过长时间的学习和努力,才能成为原画师。

动画的绘制过程是这样的,一般动画的帧数是24,也就是一秒要画24张,一般原画师会画其中的5张,被称为“原画”,剩下的19张则由动画师负责,他们用有限的线条表示物体运动,所以加入了大量违反常规作画的线条轨迹,他们负责的19张画,被称为“中间帧”。

中间帧的绘画过程相对原画简单很多,举个例子:先选两张原画,在以这两张为基准找个中间位置画出物体大概的轮廓,在把它和原画用线条联系起来,以此类推作出更多的中间帧。

如果动画师的水平很低,或者时间很赶嫌工资太低,他们就会简单的取一些点再接上一堆胡乱的线条来画中间帧,这也就是我们说的“摸鱼”。一旦动画师这样画,动画就崩得不成样子。

在日本动画业,动画的制作基本是外包的。大多数的原画师都是自由职业人,动画师属于外包公司。一个季度的动画,分13周播出,其实制作的时间跨度会超过半年,我们看到很多第一集播放出来的动画,制作进度已经到了5、6集,7、8集的原画也已经开始制作了,而且是多个制作组平行工作。

所以对于日本动漫产业,工作的周期至少为半年。而负责整个流程的人既不是导演也不是编剧,而是“制作进行”。

如果你觉得还是没搞懂的话,推荐一部动漫《白箱》,说的就是日本动漫业的工作情况,女主角就是“制作进行”。一旦他们发现工作进程被耽搁了,影响到的将会是负责后期的其他多个组,所以有的时候作画明明不合格,但是为了赶进度,“制作进行”也只能硬着头皮让那些作画崩坏的次品过审。所以你在看某些动画的时候其中几集崩得非常厉害,其实大多数是进度耽搁了的原因。

以上,我是纯白,我们下个问题见。


纯白的动漫妙妙屋


这个问题是错的,谢谢,2D动画崩是挺常见的,不只有日系动画会崩,尤其是TV动画,制作周期短经费有限,于是在画中间画的时候就马虎一些,不是每一部2D动画都能像狮子王一样烧钱的


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