11.24 網易伏羲人工智能實驗室李仁杰:AI可以讓遊戲更美好

杭州網訊 11月24日,由杭州市人民政府和網易集團聯合主辦,杭州市經濟和信息化局、杭州濱江區人民政府、杭州蕭山區人民政府、北京網易傳媒有限公司及網易(杭州)網絡有限公司承辦的“2019網易未來大會”之“未來數字生活論壇”召開,網易伏羲人工智能實驗室負責人李仁杰分享了《AI讓遊戲更美好》的主旨演講。

李仁杰表示,遊戲並不是洪水猛獸,而是讓我們與同伴交流最輕鬆的方式,甚至是一種獲得技能最有效的手段。此外遊戲還推動了CPU/GPU等硬件的發展,催生了非常多新模式的發展,比如直播;遊戲還是很多新技術的載體,比如人工智能。“遊戲已經和我們的生活密切相關,它不僅是我們個人的娛樂方式,還間接推動了社會的發展。”

對於未來的遊戲如何更好玩,李仁杰稱,答案可能有非常多種,但人工智能一定是其中一種。比如人工智能可以讓遊戲的形象變得更逼真、會說話、能動起來,可以提高玩家的體驗,甚至可以提高遊戲從業者的開發效率。

伏羲人工智能實驗室就是由一群熱愛遊戲又喜歡人工智能技術的小夥伴們建立起來的,其初心就是希望可以用人的技術來幫助遊戲開發者提高效率,為玩家帶來革命性和創新性的體驗。

“文化創意產業是21世紀國家軟實力競爭的制高點,是每個國家向外輸出價值和文化觀非常重要的一環,但這目前還是國家的短板,我們希望可以利用人工智能實現彎道超車,助力文化輸出。”李仁杰表示。

附:以下為網易伏羲人工智能實驗室負責人李仁杰演講內容:

大家好!我是網易伏羲人工智能實驗室的李仁杰,和開心來到未來大會,和大家一起暢想未來。看到這個標題,大家不用猜也想到我是一個遊戲愛好者,確實是。非常幸運,我的愛好也成為了我的工作,在過去十幾年我一直都從事於遊戲行業,我以前參與過的開發的遊戲,可能大家有聽過甚至很多人也或多或少玩過,有魔獸世界、英雄聯盟等等。所以,我們今天聊一下游戲的未來。

我們先看一下什麼是遊戲。大家很多很少都玩過一些遊戲,但可能大家或多或少對遊戲也會有很多的誤解。如果我問大家一提到遊戲,你們想到什麼?可能大家想到的第一個詞是“沉迷”,第二個詞是“氪金”,但實際上這才是新華字典對遊戲的定義——“娛樂活動以及某種非正式比賽的智力或體育活動”。

其實遊戲不是洪水猛獸,甚至當我們還是嬰兒的時候,我們就是通過一個個和我們父母之間的小遊戲來感知這個世界的,遊戲可能是人類最古老的一種獲得愉悅的方法,它也可能是我們最輕鬆的一種和同伴交流的方式,甚至還是一種最有效的獲得技能的手段。其實作為一個遊戲從業者,我們做遊戲的初心就是想通過遊戲讓大家的生活變得更美好,我們首先希望遊戲可以給大家帶來開心,其實每次看到大家在玩遊戲,臉上流露笑容的時候,其實就是我們最大的滿足。

另外,我們希望遊戲可以給大家帶來不一樣的體驗,這種體驗是交互式的,這也是遊戲作為第9藝術和其他8大藝術不同的地方。8大藝術有繪畫、文學、影視、戲劇等等,遊戲不只是默認的閱讀或者欣賞,它是一種你可以和環境互動、可以和角色互動,也可以和其他的玩家互動,而且這種互動的反饋是及時的,這是任何一種其他遊戲的方式都不可替代的。

我們還希望大家玩遊戲的時候,同時得到收穫,也許是你完成一個挑戰得到了一些成就感,或者你在遊戲裡面收穫了一個新朋友。而且一直有科學研究證明,玩遊戲可以提高大腦的認知功能。

無論是古老的遊戲,像俄羅斯方塊,或者是代表了現在當今中國藝術水平以及製作水平最高的《逆水寒》,其實它們的本質都是一樣的,都是我們希望遊戲能為大家帶來愉悅,帶來沉浸式的交互體驗,以及讓大家有收穫。

其實遊戲不僅僅是我們個人的一種娛樂方式,它還間接推動了社會的發展。拿硬件舉例,可能大家的電腦或者手機上最複雜的應用程序就是遊戲了,每一次GPU或者CPU的升級換代,一定都和遊戲相關。如果沒有遊戲的存在,可能大家現在用的手機和硬件還保持在過去三年或者五年的水平。

另外,遊戲還催生了非常多新模式的發展。剛才新物種爆紅邏輯論壇,大家也提到了直播,實際上五六年前爆紅的直播模式後面又帶動了網紅經濟,也催生了很多直播帶貨,其實最早的直播是遊戲誕生的。包括Twitch是全球最大也是最早的直播網站,它到現在也是全部和遊戲相關,國內直播的鼻祖鬥魚、虎牙等等都是從直播遊戲開始的。

另外,遊戲還是很多新技術的載體。比如說DeepMind在《Nature》上發表的論文點爆了這一輪人工智能的浪潮,但其實那篇論文講的就是用深度神經元網絡教會電腦如何打AlphaStar小遊戲。後面每一次DeepMind的算法升級甚至一些革命性的新體驗,也全部和遊戲相關,比如說最近AlphaStar在《星際爭霸》裡已經成長成為人類最高水平的玩家。同時,現在如火如荼的自動駕駛公司也開始用遊戲作為一個載體,因為在現實場景中獲得數據有非常大的風險,而且也會非常昂貴。所以,遊戲天然提供了一個封閉式的訓練環節,可以讓大家非常快捷地得到數據,進而進行更加高效的訓練。

所以,遊戲已經和我們的生活密切相關,它是我們個人的娛樂方式,還間接提高了我們整個社會。

未來的遊戲會是什麼樣子?我們又可以做些什麼,讓遊戲變得更好,從而遊戲又可以讓我們的世界變得更好。可能答案有非常多種,但是人工智能一定是其中的一種。

比如說人工智能可以讓遊戲裡的形象變得更加逼真,可能一個藝術家要經過五年甚至十年的時間訓練,才能成為一個非常好的藝術家,畫非常逼真的畫作。而當他真正是一個大藝術家的時候,也需要做非常高質量的創作,我們為什麼不用人工智能幫助它?這是八個栩栩如生的人臉,但都不是真正的人,這都是人工智能從千萬張人臉照片中學習,然後自己生成的人臉,這也代表了Nvidia目前最先進的2D人臉生成技術,我們也非常有創意地把這個技術應用到遊戲當中,並且從2D升級成3D,這也是世界上第一次在遊戲上實現智能捏臉的功能,在逆水寒裡面。也就是說玩家可以上傳自己的照片,我們不僅可以從你的2D照片生成3D形象,跟你長的像,發行類似,而且符合遊戲的設定。大家可以想像未來的遊戲,每個人可以用自己的形象玩遊戲,真正做到千人千面,這會是一件非常有趣的事情。

大家有了形象之後,我們希望遊戲裡的角色還可以說話。我們看一下目前世界上人工智能自然語言處理的技術可以達到什麼樣的水平。這是谷歌在開發者大會上發佈的一個demo,是人工智能預約剪頭髮,右邊是髮廊的託尼老師,左邊人工智能。(視頻)所以這段視頻,當時給大家留下了非常深刻的印象,尤其是最後那句“MM-hmm”惟妙惟肖,但依然沒有辦法滿足遊戲對自然語言的需求。因為大家用到過手機裡面的智能語音助手或者智能音箱,但是大家發現它是一個冰冷的工具,並不會讓人感覺這是真正的人,可能沒有人跟智能音箱聊天聊一個下午。但在遊戲裡面,每一個角色都有人物設定或者性格設計,所以遊戲對自然語言的處理有更高的要求,其中第一個要求是帶有個性化、帶有人設。

我們在帶有人設的自然語言處理上做了嘗試,並且把它落地在《倩女幽魂》手遊裡面的智能小孩系統,每一個小孩都是不同的,而且根據你如何培養這個效果,他也可以成長為不同性格,有可能是霸道總裁類型的,可能是風趣賤萌的,也可能是幽默溫暖的。每一個小孩,根據你怎麼培養他,他的性格生成的不同,也會說不同的話,如果大家感興趣的話,可以去《倩女幽魂》手遊裡面體驗一下。

有了形象,會說話之後,我們希望他說起話來也會更像人。大家可能看到過很多動畫片或者好萊塢的大片,裡面的人物形象栩栩如生,但用的是動捕的技術,就是一個演員穿一個緊身服站在這裡,臉上、身上都貼了很多的marker,我們就抓捕他表情的動作和身上的動作,來遷移到不會動的形象上,從而可以讓形象動起來。這個過程,確實可以做到效果非常好,但是它耗錢耗時耗力,所以我們在想我們是否可以利用人工智能的技術幫助這個過程,只要給一段文字或者一段語音,虛擬形象就可以自動錶演。大家可以看一下這是我們做的嘗試,左邊是人工智能合成結果,右邊是動捕的真正效果,大家可以看出裡面的區別。可能會有一些細微的差別,但是如果我把上面兩行字遮住,不告訴你哪個是人工智能合成,哪個是動捕演員自己演的,大家可能看不出來,因為我們已經通過了圖靈測試。我們覺得這種方法,其實可以大幅度提高動捕的效率。

所以剛才我們說我們有形象了,形象AI可以讓形象更逼真,可以讓角色說起話來,自然而然我們希望它可以動起來。我們看一下現在人工智能的技術在動作遷移領域上達到了什麼樣的水平,這是伯克利專門做動作遷移水平放的demo,就是你在視頻前面做一段動作,我捕捉你的動作,然後我就可以利用你的身體合成任何想合成的動作。這裡的人先做了一些動作,然後把它捕捉下來,左上角由另外一個視頻做一些動作,現在它展示的動作實際全部是由合成的,不是人真正做到的動作。所以,這是一些動作遷移或者動作模仿達到的效果。

我們還在想,我們是否可以更加有創意,讓人工智能自己去生成動作,他自己去生成、自己去跳舞,所以我們也做了嘗試,這是世界上第一次實現了人工智能通過音樂去自己跳舞。這裡的人工智能跳的舞蹈完全沒有任何人為的編排,全部是人工智能在聽了音樂之後即興自己跳出席的。因為網易未來大會是一個高端大氣的大會,所以我們用了一段很正能量的格局《紅旗頌》,但實際上他可以跳任何的曲風、任何風格,比如說你給他流行格局,他會跳街舞的風格,如果給他古典的歌曲,他可能會跳一個古典的舞蹈。

所以,我們有了形象,會說話,又能動起來,還差什麼?大腦智慧,我們希望未來遊戲裡面的角色也都可以像人一樣聰明,這就需要用到強化學習的技術。AlphaGo就是用強化學習的技術,實現了在圍棋裡打敗人類最強的圍棋手。所以我們在遊戲裡面也應用強化學習的AI代替傳統的AI,這是在遊戲情俠傳,離大家近的是人工智能AI,離大家遠的是一個人類玩家。我們還把它應用到更復雜的場景,這是是潮人玩球,如果不告訴大家哪一對是人工智能,哪一對是人類玩家的話,大家可能不太能看出來,腳底下有圈的是人工智能的玩家,沒有圈的是人類的玩家。所以在第一天的時候,這些人工智能可能還非常傻,不會隨機用技能,第二天的時候,它們就可以學會連招,第三天他們甚至學會如何欺騙人類玩家,第四天就可以達到平均人類玩家的水平。

所以我們剛才說的都是一些如何用遊戲去提高玩家的體驗,其實我們還想用遊戲去提升我們遊戲從業者的開發效率。比如說動畫的製作,像這樣一段一個動起來、轉一圈、坐下彈琴的15秒的視頻,大概需要一個資深藝術家兩個小時的時間,但時間上這段動畫是人工智能自己做的,只需要3分鐘,也就是說我們節省了97%的時間。換一句話,它把我們的效率提升了30倍。我們可以利用這樣的時間,讓大家不再做重複的勞動,從而可以打幅度提高大家的生產率和生產效率。

另外,我們還可以用人工智能保護未成年人,相信這也是很多父母關心的事情。比如我們可以利用人臉識別的方法,去防止我們的未成年人過多打遊戲或者防止他們偷偷打遊戲,甚至我們還可以利息算法精準判斷眼睛和視頻的距離,可以保護眼睛衛生和視力。剛才說了形象、動作、語音、互動、效率、防護等等,其實還有更多方面可以探索,只要我們敢於創新和試驗。

今天是未來大會,但實際上未來離我們並不遙遠,因為我們剛才所說的每一個,因為我們已經開始在探索人工智能應用到遊戲的未來。剛才給大家展示的每一個例子,都來自於我們的伏羲人工智能實驗室。

伏羲人工智能實驗室就是由這樣一群熱愛遊戲又喜歡人工智能技術的小夥伴們建立起來的,我們的初心就是希望可以用人的技術來幫助我們的遊戲開發者,提高他們的效率,來幫助我們的玩家,來給他們帶來革命性和創新性的體驗。其實我們還希望以後在遊戲裡沉澱和激烈了這些技術之後,我們還把它推廣到整個文化創意產業當中,因為文化創意產業是21世紀國家每一個軟實力競爭的制高點,是每一個國家向外輸出價值和文化觀非常重要的一環,可能目前還是我們國家的短板,我們希望利用人工智能實現這樣的彎道超車,助力我們的文化輸出。我也希望我們下一代看的、玩的、崇拜的不再是鋼鐵俠、蜘蛛俠,而是我們的山海經、封神榜或者西遊記。

今天是未來大會,而且我是最後一個演講的,所以我大膽暢想一下未來一百年、兩百年遊戲是什麼樣子的,遊戲成為那個樣子,又如何改變我們的世界。不知道大家有沒有看過《西部世界》的電視,《西部世界》是人為創造的虛擬的真實世界,為什麼說它是虛擬的真實世界?是因為裡面所有的事情全部都是由人工智能自己實現的,但是它又極其真實,你完全無法分辨。也就是說在那裡,你可以體驗到任何你想體驗的事情,這一定是遊戲的未來。而且當我們真正做到的時候,讓每個人都可以體驗你想體驗的事情,這可能才是真正的生而平等。為了達到這樣的遊戲目標或者這樣的願景,一定還會催生非常多的新技術的爆炸式的產品,比如有3D房屋打印或者是量子計算機或者便攜式可控核聚變電池,而且甚至可以在我們的身體趨勢以後,讓我們的身體和形象、意識以人工智能的方式存在在虛擬世界。當我們真正實現虛擬現實化、現實虛擬化之後,我們可能還會不得不回答一些返回本原的問題,我們如何與虛擬人相處、虛擬人和機器人也有生命嗎?我們人類是不是隻是由生物和化學的機器人而已?當我們有一天真正要面臨、回答這些問題的時候,可能帶來的是自我意識和人類社會的二次進步。

所以,這是一些關於未來遊戲和世界的暢想,我相信AI可以讓遊戲更美好,我更相信遊戲可以讓世界更美好。謝謝!


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